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lua中的迭代器、闭包、table

在programminginlua7.4节中:

在programming in lua 7.4节中:




我们应该尽可能的写无状态的迭代器,因为这样循环的时候由for 来保存状态,不需要创建对象花费的代价小;如果不能用无状态的迭代器实现,应尽可能使用闭包;尽可能不要使用table 这种方式,因为创建闭包的代价要比创建 table 小,另外 Lua 处理闭包要比处理table 速度快些。后面我们还将看到另一种使用协同来创建迭代器的方式,这种方式功能更强但更复杂。

不是特别能区分无(有)状态的迭代器二者,感觉第七章读起来有些深奥。

引用中提到编写代码时 无状态的迭代器>闭包>table
我想问问这三种一种比一种代价小、速度快的具体原因。



总的来说这一章看的似懂非懂……虽然有举各种例子,详细阐述了迭代函数、状态常量、控制变量什么的……


   



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