热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

leetcode刷题笔记174.地下城游戏

174.地下城游戏时间:2020年7月12日知识点:动态规划题目链接:https:leetcode-cn.comproblemsdunge


174. 地下城游戏


时间:2020年7月12日
知识点:动态规划
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/dungeon-game/

题目
一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角。地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。

骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。

有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。

为了尽快到达公主,骑士决定每次只向右或向下移动一步。

编写一个函数来计算确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。

示例
输入:

-2 -3 3-5 -10 110 30 -5

输出:7
解释:考虑到如下布局的地下城,如果骑士遵循最佳路径 右 -> 右 -> 下 -> 下,则骑士的初始健康点数至少为 7。

解法


  1. 一开始觉得比较简单,就是动态规划,主要维护两个点:
    1. 从出发点到当前点的路径和 (越大越好)
    2. 从出发点到当前点所需的最小初始值 (越小越好)
  2. 但是细想发现不对,如果按照从左到右的顺序进行动态规划,这两个重要程度相同的参数都会影响后续的决策
  3. 举例:

原始数组:1 -3 30 -2 0-3 -3 -31. 假设走到(1,2)这个坐标2. 路线一 (0,0)-> (0,1) -> (0,2) -> (1,2)从出发到当前点的路径和为 1-3+3+0 = 1从出发点到当前点所需的最小初始值 33. 路线二 (0,0) -> (1,0) -> (1,1) -> (1,2)从出发到当前点的路径和为 1+0-2+0=-1从出发点到当前点所需的最小初始值 24. 不同的路线,路径和、最小初始值都很重要,都会影响后续的决策,无法确定到达(1,2)的最佳方案路线一虽然到达点(1,2)时,累积血量为1,但是初始值最少为3路线二虽然初始值需要2,但是累积的血量为-1没法判断哪条路好

  1. 所以我们选择们考虑从右下往左上进行动态规划。令 dp[i][j]表示从坐标 (i,j)到终点所需的最小初始值,也就说走进这个坐标至少要有这么多血,才能成功走到终点。
  2. 对于dp[i][j],可以由dp[i+1][j]或者dp[i][j+1]得到,dp的值会选择(走进这个坐标至少要拥有血量)少的那个,如下图dp[0][0],一定会选择往下走,因为dp[1][0]
  3. 需要再结合原始数组的[i][j],与1比较,如下图dp[1][0],我即使以负的血量(4-5)走进这个坐标,也能走到终点,但是要移动的话,血量至少为1
  4. 可以得出dp[i][j]=max(min(dp[i+1][j],dp[i][j+1])−dungeon(i,j),1)
  5. 需要注意边界,当dp[i][j]是右下角时需要dp[i+1][j]和dp[i][j+1]的值,这两个值两个都为1,因为到达终点至少需要1点的血量
  6. 举例

原始数组:1 -35 -3dp数组:1 7=4-(-3) INT_MAX1=max(min(4,INT_MAX)-5,1) 4=1-(-3) 1INT_MAX 1

  1. 所以返回结果为dp[0][0]

测试数据

原始数组:0 0 01 1 -1结果:1原始数组:-3 5结果:4原始数组:1 -3 30 -2 0-3 -3 -3结果:3

代码

#include
#include
#include
using namespace std;
class Solution {
public:int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {int m &#61; dungeon.size(), n &#61; dungeon[0].size();vector<vector<int>> dp(m &#43; 1, vector<int>(n &#43; 1, INT_MAX));dp[m][n - 1] &#61; dp[m - 1][n] &#61; 1;for (int i &#61; m - 1; i >&#61; 0; i--) {for (int j &#61; n - 1; j >&#61; 0; j--) {dp[i][j] &#61; max(min(dp[i &#43; 1][j], dp[i][j &#43; 1]) - dungeon[i][j], 1);}}return dp[0][0];}
};int main()
{Solution s ;vector<vector<int>> m(3,vector<int>(3));m[0][0]&#61;-2;m[0][1]&#61;-3;m[0][2]&#61;3;m[1][0]&#61;-5;m[1][1]&#61;-10;m[1][2]&#61;1;m[2][0]&#61;10;m[2][1]&#61;30;m[2][2]&#61;-5;cout<<s.calculateMinimumHP(m);//7return 0;
}

今天也是爱zz的一天哦&#xff01;



推荐阅读
  • 本文详细探讨了KMP算法中next数组的构建及其应用,重点分析了未改良和改良后的next数组在字符串匹配中的作用。通过具体实例和代码实现,帮助读者更好地理解KMP算法的核心原理。 ... [详细]
  • UNP 第9章:主机名与地址转换
    本章探讨了用于在主机名和数值地址之间进行转换的函数,如gethostbyname和gethostbyaddr。此外,还介绍了getservbyname和getservbyport函数,用于在服务器名和端口号之间进行转换。 ... [详细]
  • 扫描线三巨头 hdu1928hdu 1255  hdu 1542 [POJ 1151]
    学习链接:http:blog.csdn.netlwt36articledetails48908031学习扫描线主要学习的是一种扫描的思想,后期可以求解很 ... [详细]
  • 题目Link题目学习link1题目学习link2题目学习link3%%%受益匪浅!-----&# ... [详细]
  • 本题涉及一棵由N个节点组成的树(共有N-1条边),初始时所有节点均为白色。题目要求处理两种操作:一是改变某个节点的颜色(从白变黑或从黑变白);二是查询从根节点到指定节点路径上的第一个黑色节点,若无则输出-1。 ... [详细]
  • Codeforces Round #566 (Div. 2) A~F个人题解
    Dashboard-CodeforcesRound#566(Div.2)-CodeforcesA.FillingShapes题意:给你一个的表格,你 ... [详细]
  • 本题探讨了一种字符串变换方法,旨在判断两个给定的字符串是否可以通过特定的字母替换和位置交换操作相互转换。核心在于找到这些变换中的不变量,从而确定转换的可能性。 ... [详细]
  • C++实现经典排序算法
    本文详细介绍了七种经典的排序算法及其性能分析。每种算法的平均、最坏和最好情况的时间复杂度、辅助空间需求以及稳定性都被列出,帮助读者全面了解这些排序方法的特点。 ... [详细]
  • 题目描述:给定n个半开区间[a, b),要求使用两个互不重叠的记录器,求最多可以记录多少个区间。解决方案采用贪心算法,通过排序和遍历实现最优解。 ... [详细]
  • C++: 实现基于类的四面体体积计算
    本文介绍如何使用C++编程语言,通过定义类和方法来计算由四个三维坐标点构成的四面体体积。文中详细解释了四面体体积的数学公式,并提供了两种不同的实现方式。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何在给定整数N的情况下,找到两个不同的整数a和b,使得它们的和最大,并且满足特定的数学条件。 ... [详细]
  • 本文探讨了 C++ 中普通数组和标准库类型 vector 的初始化方法。普通数组具有固定长度,而 vector 是一种可扩展的容器,允许动态调整大小。文章详细介绍了不同初始化方式及其应用场景,并提供了代码示例以加深理解。 ... [详细]
  • 深入理解Java泛型:JDK 5的新特性
    本文详细介绍了Java泛型的概念及其在JDK 5中的应用,通过具体代码示例解释了泛型的引入、作用和优势。同时,探讨了泛型类、泛型方法和泛型接口的实现,并深入讲解了通配符的使用。 ... [详细]
  • golang常用库:配置文件解析库/管理工具viper使用
    golang常用库:配置文件解析库管理工具-viper使用-一、viper简介viper配置管理解析库,是由大神SteveFrancia开发,他在google领导着golang的 ... [详细]
  • 本文深入探讨 MyBatis 中动态 SQL 的使用方法,包括 if/where、trim 自定义字符串截取规则、choose 分支选择、封装查询和修改条件的 where/set 标签、批量处理的 foreach 标签以及内置参数和 bind 的用法。 ... [详细]
author-avatar
逗趣游戏
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有