作者:潇湘釹子_997 | 来源:互联网 | 2014-08-18 11:52
Git@OSC 安卓客户端 1.0 Beta 发布
一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,
使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,
将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,
理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.1.12
提高了dbmgr存取速度。
优化了底层结构,提升了引擎整体执行效率。
根据压力测试对部分内容进行调整。
修正了一些bug。