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kbengine0.1.12发布,开源分布式游戏服务端引擎

KBEngine,kbengine0.1.12发布,开源分布式游戏服务端引擎

Git@OSC 安卓客户端 1.0 Beta 发布

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.1.12

  • 提高了dbmgr存取速度。

  • 优化了底层结构,提升了引擎整体执行效率。

  • 根据压力测试对部分内容进行调整。

  • 修正了一些bug。


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潇湘釹子_997
这个家伙很懒,什么也没留下!
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