热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

javafx.beans.property.IntegerProperty.bind()方法的使用及代码示例

本文整理了Java中javafx.beans.property.IntegerProperty.bind()方法的一些代码示例,展示了IntegerProp

本文整理了Java中javafx.beans.property.IntegerProperty.bind()方法的一些代码示例,展示了IntegerProperty.bind()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。IntegerProperty.bind()方法的具体详情如下:
包路径:javafx.beans.property.IntegerProperty
类名称:IntegerProperty
方法名:bind

IntegerProperty.bind介绍

暂无

代码示例

代码示例来源:origin: org.codehaus.griffon/griffon-javafx

@Override
public void bind(ObservableValue observable) {
delegate.bind(observable);
}

代码示例来源:origin: stackoverflow.com

weight.bind(binding);

代码示例来源:origin: ch.sahits.game/OpenPatricianJavaFX

public CoinPrice() {
super();
IntegerProperty intAmount = new SimpleIntegerProperty();
intAmount.bind(new StringToIntegerBinding(amountProperty()));
visibleProperty().bind(new ZeroAmountBooleanBinding(intAmount));
}
}

代码示例来源:origin: ch.sahits.game/OpenPatricianDisplay

requiredWare.setRequired(requiredAmount);
requiredWare.inStorageProperty().unbind();
requiredWare.inStorageProperty().bind(amountInStorage);
requiredWare.inCityProperty().unbind();
requiredWare.inCityProperty().bind(amountInCity);
} else {
inCity.bind(amountInCity);
IntegerProperty inStorage = new SimpleIntegerProperty();
inStorage.bind(amountInStorage);
RequiredWareCityStorage requiredWare = new RequiredWareCityStorage(requiredAmount, inStorage, inCity,
material, computablePrice);

代码示例来源:origin: ch.sahits.game/OpenPatricianDisplay

requiredWare.setRequired(requiredAmount);
requiredWare.inStorageProperty().unbind();
requiredWare.inStorageProperty().bind(amountInStorage);
requiredWare.inCityProperty().unbind();
requiredWare.inCityProperty().bind(amountInCity);
} else {
inCity.bind(amountInCity);
IntegerProperty inStorage = new SimpleIntegerProperty();
inStorage.bind(amountInStorage);
RequiredWareCityStorage requiredWare = new RequiredWareCityStorage(requiredAmount, inStorage, inCity,
material, computablePrice);

代码示例来源:origin: ch.sahits.game/OpenPatricianJavaFX

public BarrelAmount() {
super();
IntegerProperty intAmount = new SimpleIntegerProperty();
intAmount.bind(new StringToIntegerBinding(amountProperty()));
visibleProperty().bind(new ZeroAmountBooleanBinding(intAmount));
}
}

代码示例来源:origin: ch.sahits.game/OpenPatricianJavaFX

public BaleAmount() {
super();
IntegerProperty intAmount = new SimpleIntegerProperty();
intAmount.bind(new StringToIntegerBinding(amountProperty()));
visibleProperty().bind(new ZeroAmountBooleanBinding(intAmount));
}
}

代码示例来源:origin: stackoverflow.com

Spinner spinnerB = new Spinner<>(0, 255, 100);
r.bind(spinnerR.valueProperty());
g.bind(spinnerG.valueProperty());
b.bind(spinnerB.valueProperty());

代码示例来源:origin: ch.sahits.game/OpenPatricianDisplay

@PostConstruct
private void initializeDialog() {
setTitle(messageSource.getMessage("ch.sahits.game.openpatrician.display.dialog.church.ChurchGiftDialog.title", new Object[]{}, locale.getCurrentLocal()));
String template = messageSource.getMessage("ch.sahits.game.openpatrician.display.dialog.church.ChurchGiftDialog.introText", new Object[]{}, locale.getCurrentLocal());
DecoratedText text = textFactory.createDecoratedText(template, new HashMap<>());
VBox box = new VBox(text);
final ICompany company = city.getPlayer().getCompany();
mOneyTransfer= fxUtils.getMoneyTransfer(imageLoader);
moneyTransfer.setStepSize(500);
moneyTransfer.maxTransfereableProperty().bind(company.cashProperty());
moneyTransfer.setAmount(0);
box.setLayoutX(50);
box.setLayoutY(CLOSE_BTN_Y_POS - 500);
moneyTransfer.setPadding(new Insets(100, 0, 0, 100));
box.getChildren().addAll(moneyTransfer);
final int actiOnButtonX= (WIDTH - 124) / 2;
String s = messageSource.getMessage("ch.sahits.game.openpatrician.display.dialog.church.ChurchFeedingDialog.donate", new Object[]{}, locale.getCurrentLocal());
final OpenPatricianLargeWaxButton action = new OpenPatricianLargeWaxButton(s);
action.getStyleClass().add("actionButton");
action.setOnAction(getAction());
action.setLayoutX(actionButtonX);
action.setLayoutY(CLOSE_BTN_Y_POS - 24);
BooleanBinding actiOnEnabled= actionEnabledBinding();
action.setDisable(!actionEnabled.get());
actionEnabled.addListener((observableValue, oldValue, newValue) -> action.setDisable(!newValue));
getContent().addAll(box, action);
}

代码示例来源:origin: ch.sahits.game/OpenPatricianDisplay

moneyTransfer.maxTransfereableProperty().bind(company.cashProperty());
moneyTransfer.setAmount(0);

代码示例来源:origin: ch.sahits.game/OpenPatricianDisplay

MoneyTransfer mOneyTransfer= fxUtils.getMoneyTransfer(imageLoader);
moneyTransfer.setStepSize(100);
moneyTransfer.maxTransfereableProperty().bind(treasury.cashProperty());
moneyTransfer.setAmount(0);

代码示例来源:origin: ch.sahits.game/OpenPatricianDisplay

MoneyTransfer mOneyTransfer= fxUtils.getMoneyTransfer(imageLoader);
moneyTransfer.setStepSize(100);
moneyTransfer.maxTransfereableProperty().bind(company.cashProperty());
moneyTransfer.setAmount(0);
selectiOnBox= new HBox(5);

代码示例来源:origin: stackoverflow.com

tileXOffset.bind(xOffset.divide(TILE_WIDTH));
tileYOffset.bind(yOffset.divide(TILE_HEIGHT));

代码示例来源:origin: at.bestsolution.efxclipse.rt/org.eclipse.fx.ui.controls

((IntegerProperty) getSkinnable().lineCountProperty()).bind(this.content.numberOfLinesProperty());
this.content.caretOffsetProperty().bind(getSkinnable().caretOffsetProperty());
flow.numberOfLinesProperty().bind(this.content.numberOfLinesProperty());
flow.lineHeightProperty().bind(this.content.lineHeightProperty());
flow.yOffsetProperty().bind(this.scroller.offsetProperty());

代码示例来源:origin: at.bestsolution.efxclipse.rt/org.eclipse.fx.ui.controls

this.lineLayer.yOffsetProperty().bind(this.offsetY);
this.lineLayer.visibleLinesProperty().bind(this.visibleLines);
this.lineLayer.numberOfLinesProperty().bind(this.numberOfLines);

推荐阅读
  • WinMain 函数详解及示例
    本文详细介绍了 WinMain 函数的参数及其用途,并提供了一个具体的示例代码来解析 WinMain 函数的实现。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Android 中自定义加载对话框 CustomProgressDialog,包括自定义 View 类和 XML 布局文件的详细步骤。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用 Node.js 和 Express(4.x 及以上版本)构建高效的文件上传功能。通过引入 `multer` 中间件,可以轻松实现文件上传。首先,需要通过 `npm install multer` 安装该中间件。接着,在 Express 应用中配置 `multer`,以处理多部分表单数据。本文详细讲解了 `multer` 的基本用法和高级配置,帮助开发者快速搭建稳定可靠的文件上传服务。 ... [详细]
  • 如何使用 `org.eclipse.rdf4j.query.impl.MapBindingSet.getValue()` 方法及其代码示例详解 ... [详细]
  • 本文详细解析了使用C++实现的键盘输入记录程序的源代码,该程序在Windows应用程序开发中具有很高的实用价值。键盘记录功能不仅在远程控制软件中广泛应用,还为开发者提供了强大的调试和监控工具。通过具体实例,本文深入探讨了C++键盘记录程序的设计与实现,适合需要相关技术的开发者参考。 ... [详细]
  • Spring框架中枚举参数的正确使用方法与技巧
    本文详细阐述了在Spring Boot框架中正确使用枚举参数的方法与技巧,旨在帮助开发者更高效地掌握和应用枚举类型的数据传递,适合对Spring Boot感兴趣的读者深入学习。 ... [详细]
  • 优化后的标题:深入探讨网关安全:将微服务升级为OAuth2资源服务器的最佳实践
    本文深入探讨了如何将微服务升级为OAuth2资源服务器,以订单服务为例,详细介绍了在POM文件中添加 `spring-cloud-starter-oauth2` 依赖,并配置Spring Security以实现对微服务的保护。通过这一过程,不仅增强了系统的安全性,还提高了资源访问的可控性和灵活性。文章还讨论了最佳实践,包括如何配置OAuth2客户端和资源服务器,以及如何处理常见的安全问题和错误。 ... [详细]
  • Keepalived 提供了多种强大且灵活的后端健康检查机制,包括 HTTP_GET、SSL_GET、TCP_CHECK、SMTP_CHECK 和 MISC_CHECK 等多种检测方法。这些健康检查功能确保了高可用性环境中的服务稳定性和可靠性。通过合理配置这些检查方式,可以有效监测后端服务器的状态,及时发现并处理故障,从而提高系统的整体性能和可用性。 ... [详细]
  • 使用Maven JAR插件将单个或多个文件及其依赖项合并为一个可引用的JAR包
    本文介绍了如何利用Maven中的maven-assembly-plugin插件将单个或多个Java文件及其依赖项打包成一个可引用的JAR文件。首先,需要创建一个新的Maven项目,并将待打包的Java文件复制到该项目中。通过配置maven-assembly-plugin,可以实现将所有文件及其依赖项合并为一个独立的JAR包,方便在其他项目中引用和使用。此外,该方法还支持自定义装配描述符,以满足不同场景下的需求。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何利用ObjectMapper实现JSON与JavaBean之间的高效转换。ObjectMapper是Jackson库的核心组件,能够便捷地将Java对象序列化为JSON格式,并支持从JSON、XML以及文件等多种数据源反序列化为Java对象。此外,还探讨了在实际应用中如何优化转换性能,以提升系统整体效率。 ... [详细]
  • Java中不同类型的常量池(字符串常量池、Class常量池和运行时常量池)的对比与关联分析
    在研究Java虚拟机的过程中,笔者发现存在多种类型的常量池,包括字符串常量池、Class常量池和运行时常量池。通过查阅CSDN、博客园等相关资料,对这些常量池的特性、用途及其相互关系进行了详细探讨。本文将深入分析这三种常量池的差异与联系,帮助读者更好地理解Java虚拟机的内部机制。 ... [详细]
  • 深入解析 Android 中 EditText 的 getLayoutParams 方法及其代码应用实例 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在iOS平台上使用GLSL着色器将YV12格式的视频帧数据转换为RGB格式,并展示了转换后的图像效果。通过详细的技术实现步骤和代码示例,读者可以轻松掌握这一过程,适用于需要进行视频处理的应用开发。 ... [详细]
  • 本文探讨了 Java 中 Pair 类的历史与现状。虽然 Java 标准库中没有内置的 Pair 类,但社区和第三方库提供了多种实现方式,如 Apache Commons 的 Pair 类和 JavaFX 的 javafx.util.Pair 类。这些实现为需要处理成对数据的开发者提供了便利。此外,文章还讨论了为何标准库未包含 Pair 类的原因,以及在现代 Java 开发中使用 Pair 类的最佳实践。 ... [详细]
  • 本文探讨了Android系统中支持的图像格式及其在不同版本中的兼容性问题,重点涵盖了存储、HTTP传输、相机功能以及SparseArray的应用。文章详细分析了从Android 10 (API 29) 到Android 11 的存储规范变化,并讨论了这些变化对图像处理的影响。此外,还介绍了如何通过系统升级和代码优化来解决版本兼容性问题,以确保应用程序在不同Android版本中稳定运行。 ... [详细]
author-avatar
包子F3R
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有