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Java游戏开发:深入解析实例化过程与技巧

在Java游戏开发中,创建游戏实例并启动主循环是常见的做法。本文将深入解析这一过程,探讨如何通过实例化`Game`类并调用其方法来实现游戏的核心逻辑。我们将详细分析`publicstaticvoidmain(String[]args)`方法中的关键代码片段,解释其作用和优化技巧,帮助开发者更好地理解和应用这一基础技术。此外,还将介绍一些高级技巧,如多线程处理和资源管理,以提升游戏性能和稳定性。

我几乎在Java的每个游戏示例中都看到了这段代码.创建Game类的实例,然后从该实例执行循环.

public static void main(String[] args) {
Game g = new Game();
g.gameLoop();
}
public Game () {
}

但是,因为除了执行gameLoop()之外我什么都不做,为什么不这样写呢?我真的不需要在任何地方存储游戏实例吗?像这样.

public static void main(String[] args) {
new Game ();
}
public Game () {
gameLoop();
}

如果是这样的话?

这两种情况都在起作用并且已经过我的测试.

解决方法:

如果你这样写:

new Game ();

这是通过使用构造函数完成的.构造函数的主要目的是创建对象并初始化任何变量并设置您需要设置的任何初始值.

如果你只编写新的Game(),它可以编译,但并不意味着它是一个很好的实现方式.为什么它不是一个好的实现?

这是因为这样做,你就像在构造函数中编写整个游戏一样好.开头是错误的,因为实际上你不应该在构造函数中实现你的整个逻辑.

那么为什么人们这样做呢:

Game g = new Game();
g.gameLoop();

现在,请注意这与您建议的区别(使用构造函数).这样做可以将代码模块化为子问题.模块化的好处?很多:

>更容易管理您的代码
>更容易调试代码,缩短调试时间
>写一次,使用n次
>更易于阅读和维护您的代码

但是,使用Java编写代码的方式有很多种.也可以使你的gameLoop()静态.这样你就可以做到这一点(没有实例化对象):

Game.gameLoop();

这是可能的,但我不建议你这样做.


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风之云织2004
这个家伙很懒,什么也没留下!
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