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java基础之基本语法完整使用

这里写目录标题一、关键字与标识符1、java关键字的使用2、保留字3、标识符的使用二、变量的使用(重点)1、变量的分类1.1按数据类型分类1.2按声明的位置分类(了解)2、定义变量




这里写目录标题


  • 一、关键字与标识符
    • 1、java关键字的使用
    • 2、保留字
    • 3、标识符的使用

  • 二、变量的使用(重点)
    • 1、变量的分类
      • 1.1 按数据类型分类
      • 1.2 按声明的位置分类(了解)

    • 2、定义变量的格式
    • 3、变量使用的注意点
    • 4、基本数据类型变量间运算规则
      • 4.1 涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种
      • 4.2 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)
      • 4.3 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
      • 4.4 String与8种基本数据类型间的运算


  • 三、进制(了解)
    • 1、编程中涉及的进制及表示方式
    • 2、二进制的使用说明
    • 3、进制间的转换
      • 3.1 图示
      • 3.2 图示二进制转换为十进制
      • 3.3 图示十进制转换为二进制
      • 3.4 二进制与八进制、十六进制间的转换


  • 四、运算符
    • 1、算术运算符
    • 2、赋值运算符
    • 3、比较运算符
    • 4、逻辑运算符
    • 5、位运算符
    • 6、三元运算符

  • 五、流程控制
    • 1、流程控制
    • 2、分支结构
      • 1、if-else条件判断结构
      • 2、说明

    • 3、switch-case选择结构
      • 3.1、说明
      • 3.2、如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
      • 3.3、break在switch-case中是可选的

    • 4、循环结构
    • 5、循环结构的四要素
    • 6、三种循环结构
      • 6.1 for循环结构
      • 6.2 while循环结构
      • 6.3 for和while循环总结:
      • 6.4 do-while循环结构

    • 7.“无限循环”结构: while(true) 或 for(;; )
    • 8.嵌套循环
      • 8.1、嵌套循环
      • 8.2.说明
      • 8.3.高效率与低存储



一、关键字与标识符

1、java关键字的使用

定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中所字母都为小写

具体哪些关键字:

在这里插入图片描述


2、保留字

现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
具体哪些保留字:goto 、const
注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字


3、标识符的使用

定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
涉及到的结构:
包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名
规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

注意点:
在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。


二、变量的使用(重点)

1、变量的分类


1.1 按数据类型分类

在这里插入图片描述

详细说明:

//1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
//① byte范围:-128 ~ 127
// ② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
// ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
//④整型的常量,默认类型是:int型
//2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
//① 浮点型,表示带小数点的数值
//② float表示数值的范围比long还大
//③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾
//④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。
//⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double
//3. 字符型:char (1字符=2字节)
//① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符
//② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
//4.布尔型:boolean
//① 只能取两个值之一:true 、 false
//② 常常在条件判断、循环结构中使用

1.2 按声明的位置分类(了解)

在这里插入图片描述


2、定义变量的格式

数据类型 变量名 = 变量值;

数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;


3、变量使用的注意点

① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量


4、基本数据类型变量间运算规则


4.1 涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种


4.2 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)

结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double
特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

4.3 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。

1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。


4.4 String与8种基本数据类型间的运算

1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串
2. 声明String类型变量时,使用一对""
3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
4. 运算的结果仍然是String类型
避免:
String s = 123;//编译错误
String s1 = "123";
int i = (int)s1;//编译错误

三、进制(了解)

1、编程中涉及的进制及表示方式

在这里插入图片描述


2、二进制的使用说明


  • 2.1 计算机底层的存储方式:所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
  • 2.2 二进制数据的存储方式:所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。
  • 2.3 原码、反码、补码的说明:
    正数:三码合一

负数:

在这里插入图片描述


3、进制间的转换


3.1 图示

在这里插入图片描述


3.2 图示二进制转换为十进制

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


3.3 图示十进制转换为二进制

在这里插入图片描述


3.4 二进制与八进制、十六进制间的转换

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


四、运算符

1、算术运算符

算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +

【典型代码】
//除号:/
int num1 = 12;
int num2 = 5;
int result1 = num1 / num2;
System.out.println(result1);//2
// %:取余运算
//结果的符号与被模数的符号相同
//开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
int m1 = 12;
int n1 = 5;
System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);
int m2 = -12;
int n2 = 5;
System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);
int m3 = 12;
int n3 = -5;
System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);
int m4 = -12;
int n4 = -5;
System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);
//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
int a1 = 10;
int b1 = ++a1;
System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);

int a2 = 10;
int b2 = a2++;
System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);

int a3 = 10;
++a3;//a3++;
int b3 = a3;
//(前)-- :先自减1,后运算
//(后)-- :先运算,后自减1

int a4 = 10;
int b4 = a4--;//int b4 = --a4;
System.out.println("a4 = " + a4 + ",b4 = " + b4);
【特别说明的】
1.//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
2.//(前)-- :先自减1,后运算
//(后)-- :先运算,后自减1
3.连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。

2、赋值运算符

赋值运算符:= += -= *= /= %=

典型代码】
int i2,j2;
//连续赋值
i2 = j2 = 10;
//***************
int i3 = 10,j3 = 20;
int num1 = 10;
num1 += 2;//num1 = num1 + 2;
System.out.println(num1);//12
int num2 = 12;
num2 %= 5;//num2 = num2 % 5;
System.out.println(num2);
short s1 = 10;
//s1 = s1 + 2;//编译失败
s1 += 2;//结论:不会改变变量本身的数据类型
System.out.println(s1);
【特别说明的】
1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型
2.
//开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
//方式一:num = num + 2;
//方式二:num += 2; (推荐)

//开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
//方式一:num = num + 1;
//方式二:num += 1;
//方式三:num++; (推荐)

3、比较运算符

比较运算符(关系运算符): == != > <>= <= instanceof

【典型代码】
int i = 10;
int j = 20;
System.out.println(i == j);//false
System.out.println(i = j);//20
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
System.out.println(b2 == b1);//false
System.out.println(b2 = b1);//true
【特别说明的】
1.比较运算符的结果是boolean类型
2.> <>= <= :只能使用在数值类型的数据之间。
3. == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。
Account acct1 = new Account(1000);
Account acct2 = new Account(1000);
boolean b1 = (acct1 == acct2);//比较两个Account是否是同一个账户。
boolean b2 = (acct1 != acct2);//

4、逻辑运算符

逻辑运算符:& && | || ! ^

【典型代码】
//区分& 与 &&
//相同点1:& 与 && 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
//开发中,推荐使用&&
boolean b1 = true;
b1 = false;
int num1 = 10;
if(b1 & (num1++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num1 = " + num1);

boolean b2 = true;
b2 = false;
int num2 = 10;
if(b2 && (num2++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num2 = " + num2);
// 区分:| 与 ||
//相同点1:| 与 || 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
//开发中,推荐使用||
boolean b3 = false;
b3 = true;
int num3 = 10;
if(b3 | (num3++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num3 = " + num3);
boolean b4 = false;
b4 = true;
int num4 = 10;
if(b4 || (num4++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num4 = " + num4);
【特别说明的】
1.逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型

5、位运算符

位运算符:<<>> >>> & | ^ ~

【典型代码】
int i = 21;
i = -21;
System.out.println("i <<2 :" + (i <<2));
System.out.println("i <<3 :" + (i <<3));
System.out.println("i <<27 :" + (i <<27));
int m = 12;
int n = 5;
System.out.println("m & n :" + (m & n));
System.out.println("m | n :" + (m | n));
System.out.println("m ^ n :" + (m ^ n));
【面试题】 你能否写出最高效的2 * 8的实现方式?
答案:2 <<3 或 8 <<1
【特别说明的】
1. 位运算符操作的都是整型的数据
2. <<:在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
>> :在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2
典型题目:
1.交换两个变量的值。
2.实现60的二进制到十六进制的转换

6、三元运算符

三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2

【典型代码】
1.获取两个整数的较大值
2.获取三个数的最大值
【特别说明的】
1. 说明
① 条件表达式的结果为boolean类型
② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.
如果表达式为true,则执行表达式1。
如果表达式为false,则执行表达式2。
③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
④ 三元运算符可以嵌套使用
2.
凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else
反之,不成立。
3. 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。

五、流程控制

1、流程控制

顺序结构:程序从上到下执行。
分支结构:
if-else if - else
switch-case
循环结构:
for
while
do-while

2、分支结构


1、if-else条件判断结构

结构一:

if(条件表达式){
执行表达式
}

结构二:二选一

if(条件表达式){
执行表达式1
}else{
执行表达式2
}

结构三:n选一

if(条件表达式){
执行表达式1
}else if(条件表达式){
执行表达式2
}else if(条件表达式){
执行表达式3
}
...
else{
执行表达式n
}

2、说明

1. else 结构是可选的。
2. 针对于条件表达式:
> 如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
> 如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
> 如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。
3. if-else结构是可以相互嵌套的。
4. 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。

3、switch-case选择结构

switch(表达式){
case 常量1:
执行语句1;
//break;
case 常量2:
执行语句2;
//break;
...
default:
执行语句n;
//break;
}

3.1、说明

① 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。
当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构
末尾结束为止。
② break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
③ switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:
byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
④ case 之后只能声明常量。不能声明范围。
⑤ break关键字是可选的。
⑥ default:相当于if-else结构中的else.
default结构是可选的,而且位置是灵活的。

3.2、如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。


3.3、break在switch-case中是可选的


4、循环结构


5、循环结构的四要素

① 初始化条件
② 循环条件 —>是boolean类型
③ 循环体
④ 迭代条件
说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。


6、三种循环结构


6.1 for循环结构

for循环结构
for(①;②;④){

}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

6.2 while循环结构


while(②){
③;
④;
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
说明:
写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!

6.3 for和while循环总结:


  1. 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。
  2. for循环和while循环是可以相互转换的!
    区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。
  3. 我们写程序,要避免出现死循环。

6.4 do-while循环结构


do{
③;
④;
}while(②);
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
说明:
1.do-while循环至少会执行一次循环体!
2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while

7.“无限循环”结构: while(true) 或 for(;; )

总结:如何结束一个循环结构?
方式一:当循环条件是false时
方式二:在循环体中,执行break


8.嵌套循环


8.1、嵌套循环

1.嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环
内层循环:循环结构A
外层循环:循环结构B

8.2.说明

① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次
② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次
③ 外层循环控制行数,内层循环控制列数

【典型练习】
//练习一:
/*
******
******
******
******
*/
for(int j = 1;j <= 4;j++ ){
for(int i = 1;i <= 6;i++){
System.out.print('*');
}
System.out.println();
}
//练习二:
/* i(行号) j(*的个数)
* 1 1
** 2 2
*** 3 3
**** 4 4
***** 5 5
*/
for(int i = 1;i <= 5;i++){//控制行数
for(int j = 1;j <= i;j++){//控制列数
System.out.print("*");

}
System.out.println();
}
//练习三:九九乘法表
//练习四:100以内的质数

补充:衡量一个功能代码的优劣:
1.正确性
2.可读性
3.健壮性


8.3.高效率与低存储

时间复杂度 、空间复杂度 (衡量算法的好坏)



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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