转自:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17161237
Java中实现多线程有两种方法:继承Thread类、实现Runnable接口,在程序开发中只要是多线程,肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下优势:
1、可以避免由于Java的单继承特性而带来的局限;2、增强程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的;3、适合多个相同程序代码的线程区处理同一资源的情况。下面以典型的买票程序(基本都是以这个为例子)为例,来说明二者的区别。首先通过继承Thread类实现,代码如下:
class MyThread extends Thread{ private int ticket &#61; 5; public void run(){ for (int i&#61;0;i<10;i&#43;&#43;) { if(ticket > 0){ System.out.println("ticket &#61; " &#43; ticket--); } } }
} public class ThreadDemo{ public static void main(String[] args){ new MyThread().start(); new MyThread().start(); new MyThread().start(); }
}
从结果中可以看出&#xff0c;每个线程单独卖了5张票&#xff0c;即独立地完成了买票的任务&#xff0c;但实际应用中&#xff0c;比如火车站售票&#xff0c;需要多个线程去共同完成任务&#xff0c;在本例中&#xff0c;即多个线程共同买5张票。
下面是通过实现Runnable接口实现的多线程程序&#xff0c;代码如下&#xff1a;
class MyThread implements Runnable{ private int ticket &#61; 5; public void run(){ for (int i&#61;0;i<10;i&#43;&#43;) { if(ticket > 0){ System.out.println("ticket &#61; " &#43; ticket--); } } }
} public class RunnableDemo{ public static void main(String[] args){ MyThread my &#61; new MyThread(); new Thread(my).start(); new Thread(my).start(); new Thread(my).start(); }
}
从结果中可以看出&#xff0c;三个线程一共卖了5张票&#xff0c;即它们共同完成了买票的任务&#xff0c;实现了资源的共享。
针对以上代码补充三点&#xff1a;
1、在第二种方法&#xff08;Runnable&#xff09;中&#xff0c;ticket输出的顺序并不是54321&#xff0c;这是因为线程执行的时机难以预测&#xff0c;ticket--并不是原子操作。2、在第一种方法中&#xff0c;我们new了3个Thread对象&#xff0c;即三个线程分别执行三个对象中的代码&#xff0c;因此便是三个线程去独立地完成卖票的任务&#xff1b;而在第二种方法中&#xff0c;我们同样也new了3个Thread对象&#xff0c;但只有一个Runnable对象&#xff0c;3个Thread对象共享这个Runnable对象中的代码&#xff0c;因此&#xff0c;便会出现3个线程共同完成卖票任务的结果。如果我们new出3个Runnable对象&#xff0c;作为参数分别传入3个Thread对象中&#xff0c;那么3个线程便会独立执行各自Runnable对象中的代码&#xff0c;即3个线程各自卖5张票。3、在第二种方法中&#xff0c;由于3个Thread对象共同执行一个Runnable对象中的代码&#xff0c;因此可能会造成线程的不安全&#xff0c;比如可能ticket会输出-1&#xff08;如果我们System.out....语句前加上线程休眠操作&#xff0c;该情况将很有可能出现&#xff09;&#xff0c;这种情况的出现是由于&#xff0c;一个线程在判断ticket为1>0后&#xff0c;还没有来得及减1&#xff0c;另一个线程已经将ticket减1&#xff0c;变为了0&#xff0c;那么接下来之前的线程再将ticket减1&#xff0c;便得到了-1。这就需要加入同步操作&#xff08;即互斥锁&#xff09;&#xff0c;确保同一时刻只有一个线程在执行每次for循环中的操作。而在第一种方法中&#xff0c;并不需要加入同步操作&#xff0c;因为每个线程执行自己Thread对象中的代码&#xff0c;不存在多个线程共同执行同一个方法的情况。