作者:小青年 | 来源:互联网 | 2023-06-22 11:44
iOS应用中使用AsyncSocket库处理Socket通信的用法讲解-用socket可以实现像QQ那样发送即时消息的功能。客户端和服务端需要建立长连接,在长连接的情况下,发送消息
用socket可以实现像QQ那样发送即时消息的功能。客户端和服务端需要建立长连接,在长连接的情况下,发送消息。客户端可以发送心跳包来检测长连接。
在iOS开发中使用socket,一般都是用第三方库AsyncSocket,不得不承认这个库确实很强大。下载地址CocoaAsyncSocket
。
特性
AsyncSocket类是支持TCP的。
AsyncUdpSocket是支持UDP的。
AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:
- 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你。
- 自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接。
- 委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用。
- 基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分。
- 自包含在一个类中。你无需操作流或者socket,这个类帮你做了全部。
- 支持基于IPV4和IPV6的TCP流。
AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。
使用AsyncSocket的时候可以做一层封装,根据需求提供几个接口出来。比如:连接、断开连接、发送消息等等。还有接受消息,接受到的消息可以通过通知、代理、block等传出去。
下面简单介绍一下对AsyncSocket使用.一般来说,一个用户只需要建立一个socket长连接,所以可以用单例类方便使用。
定义单列类:LGSocketServe
LGSocketServe.h
LGSocketServe.m
建立socket长连接
LGSocketServe.h
宏定义一下HOST、PORT、TIME_OUT,实现startConnectSocket方法。这个时候要设置一下AsyncSocket的代理AsyncSocketDelegate。当长连接成功之后会调用:
心跳
LGSocketServe.h
在连接成功的回调方法里,启动定时器,每隔2秒向服务器发送固定的消息来检测长连接。(这个根据服务器的需要就可以了)
断开连接
1,用户手动断开连接
LGSocketServe.h
cutOffSocket是用户断开连接之后,不在尝试重新连接。
2,wifi断开,socket断开连接
LGSocketServe.m
wifi断开之后,会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,err.code == 57,这个时候设置self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut。
重新连接
socket断开之后会回调:
LGSocketServe.m
在onSocketDidDisconnect回调方法里面,会根据self.socket.userData来判断是否需要重新连接。
发送消息
LGSocketServe.h
发送消息成功之后会调用onSocket:didWriteDataWithTag:,在这个方法里可以进行读取消息。
接受消息
LGSocketServe.m
接受消息后去解析,然后可以通过通知、代理、block等传出去。在onSocket:didReadData:withTag:回调方法里面需要不断读取消息,因为数据量比较大的话,服务器会分多次返回。所以我们需要定义一个MAX_BUFFER的宏,表示每次最多读取多少。当data.length
出错处理
LGSocketServe.m
socket出错会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,可以通过unreadData来读取未来得及读取的buffer。
使用
导入#import “LGSocketServe.h”