本次是OC的第一节课,主要是学习和理解类与对象
1、面向对象1> OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程。
面向对象以事物为中心,完成某件事情都需要哪些事物来参与,参与该事件的事物都有哪些功能,完成该事件需要这些事物相互协作共同完成,并且完成该事件只是所有事物功能中其中的⼀个⼩功能。
2> 面向对象与面向过程的区别
3> 面向对象优点
面向对象具有良好的可扩展性和重用性。
面向对象可以降低我们代码的耦合度,提高代码的可移植性。
面向对象接近于日常生活和自然的思考方式,可以提高我们软件开发的效率和质量
4> 面向对象编程
面向对象编程的核心是转变考虑问题的方式。当我们看到一个问题的时候,我们不需要再考虑完成该事件需要怎样的步骤,而是考虑完成该事件都需要哪些对象(事物)参与,每一种事物都有哪些特征和行为。完成相应的事件需要不同的事物根据自身的行为,协调完成该事件。
2、OC概述
1> OC语言的特点
C语言的超集,允许在OC中使用C语言代码,编译器兼容C语言程序
具备完善的面向对象特性:封装、继承、多态。
包含一个运行时系统。
类库丰富。
2>OC与Swift
Objective-C和Swift虽然语法上差异很大,但是背后的思想以及所依托的类库都是相同的。
3、类和对象的概念和区别 1> 类:具有相同特征和行为的事物的抽象
2> 对象:类的实例,万事万物皆是对象
4、类和对象的定义 1> 类的定义
面向对象的核心思想是类和对象。
OC中类的定义分为两个部分:接口部分和实现部分。
接口部分:对外声明类的特征和行为。(.h文件中)
实现部分:行为的具体实现。(.m文件)
2> 接口部分
1 #import
2
3 @interface Person : NSObject
4 {
5 // 声明实例变量
6 NSString *_name; // 姓名
7 int _age; // 年龄
8 NSString *_sex; // 性别
9 double _height; // 身高
10 NSString *_hobby; // 爱好
11 }
12
13 // 吃饭
14 - (void)eat;
15
16 // 睡觉
17 - (void)sleep;
18
19 // 学习
20 + (void)study;
21
22 @end
@interface和@end成对出现,表示类的接口部分(声明部分)
用来声明类的实例变量(特征)和方法(行为)
Person表示类名
: 表示继承关系 : 后面的类名表示父类名
NSObject 基类
① 实例变量
代码5-10行,声明实例变量必须在大括号{...}中
OC中的类型,声明实例变量的时候后面加 *
C语言中的基本数据类型,类型后面不加 *
实例变量的命名规则:以下划线 '_' 开头(书写规范), 首字母小写,遵循驼峰命名法
② 定义方法
OC中的方法分为两类
第一种:'+' 号方法(类方法),由类名调用
第二种:'-' 号方法(对象方法或实例方法),由对象调用
3> 实现部分
1 #import "Person.h"
2
3 @implementation Person
4
5 // 吃饭
6 - (void)eat {
7 NSLog(@"吃");
8 }
9
10 // 睡觉
11 - (void)sleep {
12 NSLog(@"睡");
13 }
14
15 // 学习
16 + (void)study {
17 NSLog(@"好好学习,天天向上");
18 }
19 @end
@implementatiom和@end成对出现,类的实现部分
实现Person类中定义的方法
Person 表示类名
4> 对象的创建
类是一个抽象的概念,在实际开发中程序的运行时通过对象间的相互协作来完成
对象是类的实例,通过类来创建对象
1 int main(int argc, const char * argv[]) {
2 @autoreleasepool {
3 // 第一种
4 // 申请存储空间
5 Person *p1 = [Person alloc];
6 // 初始化p1对象
7 p1 = [p1 init];
8
9 // 第二种(常用)
10 // 消息嵌套机制
11 Person *p2 = [[Person alloc] init]; // alloc 申请存储空间,init 初始化对象
12
13 // 第三种
14 // new 等同于 alloc 和 init
15 Person *p3 = [Person new];
16
17 // OC中使用 [] 给方法发送消息
18 [p2 eat]; // 使用对象名调用对象方法
19 [p2 sleep];
20 [Person study]; // 使用类名调用类方法
21 }
22 return 0;
23 }
创建对象
① 定义类
② 开辟存储空间
③ 初始化
上面的代码中有三种方式,一般在工程中使用第二种
开辟空间
+ (instancetype)alloc;
'+' 表示方法是类方法,只能由类调用。instancetype返回值类型,可以用id(任意对象类型)替代
初始化
- (instancetype)init;
'-' 表示对象方法,对象调用。instancetype返回值类型,可以用id(任意对象类型)替代
5> 区别id和instancetype
① id和instancetype都可以作为方法返回值类型,都表示任意类型的对象
② instancetype可以返回和方法所在类相同的对象,id只能返回未知的类型
③ instancetype只能作为方法的返回值或参数类型,id不仅可以作为返回值类型,还可以用来作为定义变量的类型
④ 在init方法中,id和instancetype作为返回值类型是没有区别的
5、实例变量的可见度实例变量可见度分别是:@public,@protected,@private,@package
@public 修饰的变量 在任何地方都可以直接访问对象的成员变量
@private修饰的变量 只能在当前类的对象方法中直接访问
@protected修饰的变量 能在当前类和子类方法中直接访问
@package修饰的变量 只要处于同一个框架中就能直接访问对象的成员变量
外界想要访问对象实例变量,实例变量需要通过@public修饰。
在 .h 文件中实例变量没有指定可见度的情况下,默认是 @protected
在 .m 文件中实例变量也可以被定义,可见度是 @private
三种可见度的区别
5、方法
1> 方法分类
方法分为对象方法和类方法
对象方法 以减号 - 开头, 只能由对象调用,对象方法中能访问成员变量(实例变量)
类方法 以加号 + 开头, 只能由类(名)来调用, 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
2> 方法名
1 // _isMarried的getter方法
2 // 方法名:isMarried
3 - (BOOL)isMarried;
4 // _isMarried的setter方法
5 // 一个参数方法名setIsMArried:
6 - (void)setIsMarried:(BOOL)isMarried;
7 // 多个参数方法名:setHoddy: weight: address: isMarried:
8 - (void)setHoddy:(NSString *)hoddy
9 weight:(double)weight
10 address:(NSString *)address
11 isMarried:(BOOL)isMarried;
方法名的确定请参考以上代码
6、setter和getter方法实例变量如果是受保护类型的,外界无法直接访问,外界如果要访问实例变量,需要本类提供方法,外界访问的话直接调用相应的方法即可
1> 外界操作实例变量通常对实例变量赋值和取值操作
setter方法:本类提供的用来给实例变量赋值的方法
getter方法:本类提供的用来给实例变量取值的方法
2> 方法命名
setter方法:以set开头,后面跟上实例变量名(没有下划线)
getter方法:实例变量名去掉下划线 _
以下是一个较完整的类定义的代码
Goddess.h
1 #import
2
3 @interface Goddess : NSObject
4 {
5 // 声明实例变量
6
7 // 实例变量没有指定可见度的情况下,默认是@protected
8 NSString *_speciality; // 特长
9
10 @public // 公共的
11 NSString *_name;// 姓名
12 int _age; // 年龄
13
14 @protected // 受保护的 外界无法访问,可以被子类继承
15 NSString *_hoddy; // 爱好
16 double _weight; // 体重
17
18 @private // 私有的 外界无法访问,不可以被子类继承
19 NSString *_address; // 地址
20 BOOL _isMarried; // 是否已婚
21 }
22 // _hoddy的setter方法
23 - (void)setHoddy:(NSString *)hoddy;
24
25 // _hoddy的getter方法
26 - (NSString *)hoddy;
27
28 // _weight的setter方法
29 - (void)setWeight:(double)weight;
30
31 // _weight的getter方法
32 - (double)weight;
33
34 // _address的setter方法
35 - (void)setAddress:(NSString *)address;
36
37 // _address的getter方法
38 - (NSString *)address;
39
40 // _isMarried的setter方法
41 - (void)setIsMarried:(BOOL)isMarried;
42
43 // _isMarried的getter方法
44 - (BOOL)isMarried;
45
46 // 定义多参的方法
47 // 方法名:setHoddy: weight: address: isMarried:
48 - (void)setHoddy:(NSString *)hoddy
49 weight:(double)weight
50 address:(NSString *)address
51 isMarried:(BOOL)isMarried;
52
53 @end
Goddess.m
1 #import "Goddess.h"
2
3 @implementation Goddess
4
5 // _hoddy的setter方法
6 - (void)setHoddy:(NSString *)hoddy {
7 _hoddy = hoddy;
8 }
9
10 // _hoddy的getter方法
11 - (NSString *)hoddy {
12 return _hoddy;
13 }
14
15 // _weight的setter方法
16 - (void)setWeight:(double)weight {
17 _weight = weight;
18 }
19
20 // _weight的getter方法
21 - (double)weight {
22 return _weight;
23 }
24
25 // _address的setter方法
26 - (void)setAddress:(NSString *)address {
27 _address = address;
28 }
29
30 // _address的getter方法
31 - (NSString *)address {
32 return _address;
33 }
34
35 // _isMarried的setter方法
36 - (void)setIsMarried:(BOOL)isMarried {
37 _isMarried = isMarried;
38 }
39
40 // _isMarried的getter方法
41 - (BOOL)isMarried {
42 return _isMarried;
43 }
44
45 // 定义一个多参的方法
46 - (void)setHoddy:(NSString *)hoddy
47 weight:(double)weight
48 address:(NSString *)address
49 isMarried:(BOOL)isMarried {
50
51 _hoddy = hoddy;
52 _weight = weight;
53 _address = address;
54 _isMarried = isMarried;
55 }
56
57 @end