iOS缓存设计(YYCache思路)
前言:
来公司一段时间业务有缓存需求,翻看代码没找到适合的,于是结合YYCache和业务需求,做了缓存层(内存&磁盘)+ 网络层的方案尝试
由于YYCache 采用了内存缓存和磁盘缓存组合方式,性能优良,这里拿它的原理来说下如何设计一套缓存的思路,并结合网络整理一套完整流程
我们做一个缓存前,先了解它是什么,缓存是本地数据存储,存储方式主要包含两种:磁盘储存和内存存储
磁盘缓存,磁盘也就是硬盘缓存,磁盘是程序的存储空间,磁盘缓存容量大速度慢,磁盘是永久存储东西的,iOS为不同数据管理对存储路径做了规范如下:
1、每一个应用程序都会拥有一个应用程序沙盒。
2、应用程序沙盒就是一个文件系统目录。
沙盒根目录结构:Documents、Library、temp。
磁盘存储方式主要有文件管理和数据库,其特性:
image.png
内存缓存,内存缓存是指当前程序运行空间,内存缓存速度快容量小,它是供cpu直接读取,比如我们打开一个程序,他是运行在内存中的,关闭程序后内存又会释放。
iOS内存分为5个区:栈区,堆区,全局区,常量区,代码区
栈区stack:这一块区域系统会自己管理,我们不用干预,主要存一些局部变量,以及函数跳转时的现场保护。因此大量的局部变量,深递归,函数循环调用都可能导致内存耗尽而运行崩溃。
堆区heap:与栈区相对,这一块一般由我们自己管理,比如alloc,free的操作,存储一些自己创建的对象。
全局区(静态区static):全局变量和静态变量都存储在这里,已经初始化的和没有初始化的会分开存储在相邻的区域,程序结束后系统会释放
常量区:存储常量字符串和const常量
代码区:存储代码
在程序中声明的容器(数组 、字典)都可看做内存中存储,特性如下:
image.png
我们使用场景比如:离线加载,预加载,本地通讯录...等,对非网络数据,使用本地数据管理的一种,具体使用场景有很多
简单缓存可以仅使用磁盘存储,iOS主要提供四种磁盘存储方式:
NSKeyedArchiver
: 采用归档的形式来保存数据, 该数据对象需要遵守NSCoding协议, 并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法.//自定义Person实现归档解档
//.h文件
#import
@interface Person : NSObject
@property(nonatomic,copy) NSString * name;@end//.m文件
#import "Person.h"
@implementation Person
//归档要实现的协议方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {[aCoder encodeObject:_name forKey:@"name"];
}
//解档要实现的协议方法
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {if (self = [super init]) {_name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];}return self;
}
@end
使用归档解档
// 将数据存储在path路径下归档文件[NSKeyedArchiver archiveRootObject:p toFile:path];// 根据path路径查找解档文件Person *p = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,如果想改动数据的某一小部分,需要解压整个数据或者归档整个数据。
NSUserDefaults
: 用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。// 以键值方式存储[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"value" forKey:@"key"];
// 以键值方式读取[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"key"];
Write写入方式
:永久保存在磁盘中。具体方法为: //将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName[data writeToFile:FileName atomically:YES];//从FileName中读取出数据NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];
SQLite
:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为⼀一中小型数据库,应用ios中跟其他三种保存方式相比,相对复杂一些 //打开数据库if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); } else { return;}//打开不成功就返回//在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!char *error;const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)"; if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {NSLog(@"create table is ok."); } else {sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下⼀一次使用 }// 建表完成之后, 插入记录const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {NSLog(@"insert operation is ok."); } else {sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用 }
上面提到的磁盘存储特性,具备空间大、可持久、但是读取慢,面对大量数据频繁读取时更加明显,以往测试中磁盘读取比内存读取保守测量低于几十倍,那我们怎么解决磁盘读取慢的缺点呢? 又如何利用内存的优势呢?
YYCache背景知识:
源码中由两个主要类构成
Snip20190107_2.png
容量管理:
这里借用YYCache设计, 来讲述缓存优化
1. 磁盘+内存组合优化
利用内存和磁盘特性,融合各自优点,整合如下:
image.png
YYCache 源码解析
:
- (id
}
2. 内存优化-- 提高内存命中率
但是我们想在基础上再做优化,比如想让经常访问的数据保留在内存中,提高内存的命中率,减少磁盘的读取,那怎么做处理呢? -- LRU算法
LRU算法.png
LRU算法:我们可以将链表看成一串数据链,每个数据是这个串上的一个节点,经常访问的数据移动到头部,等数据超出容量后从链表后面的一些节点销毁,这样经常访问数据在头部位置,还保留在内存中。
链表实现结构图:
_LinkedMap.jpg
YYCache 源码解析
/**A node in linked map.Typically, you should not use this class directly.*/
@interface _YYLinkedMapNode : NSObject {@package__unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_prev; // retained by dic__unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_next; // retained by dicid _key;id _value;NSUInteger _cost;NSTimeInterval _time;
}
@end
@implementation _YYLinkedMapNode
@end
/**A linked map used by YYMemoryCache.It's not thread-safe and does not validate the parameters.Typically, you should not use this class directly.*/
@interface _YYLinkedMap : NSObject {@packageCFMutableDictionaryRef _dic; // do not set object directlyNSUInteger _totalCost;NSUInteger _totalCount;_YYLinkedMapNode *_head; // MRU, do not change it directly_YYLinkedMapNode *_tail; // LRU, do not change it directlyBOOL _releaseOnMainThread;BOOL _releaseAsynchronously;
}/// Insert a node at head and update the total cost.
/// Node and node.key should not be nil.
- (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node;/// Bring a inner node to header.
/// Node should already inside the dic.
- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node;/// Remove a inner node and update the total cost.
/// Node should already inside the dic.
- (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node;/// Remove tail node if exist.
- (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode;/// Remove all node in background queue.
- (void)removeAll;@end
_YYLinkedMapNode *_prev
为该节点的头指针,指向前一个节点_YYLinkedMapNode *_next
为该节点的尾指针,指向下一个节点
头指针和尾指针将一个个子节点串连起来,形成双向链表
来看下bringNodeToHead:
的源码实现,它是实现LRU算法主要方法,移动node子结点到链头。
(详细已注释在代码中)
- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node {if (_head == node) return; // 如果当前节点是链头,则不需要移动// 链表中存了两个指向链头(_head)和链尾(_tail)的指针,便于链表访问if (_tail == node) {_tail = node->_prev; // 若当前节点为链尾,则更新链尾指针_tail->_next = nil; // 链尾的尾节点这里设置为nil} else {// 比如:A B C 链表, 将 B拿走,将A C重新联系起来node->_next->_prev = node->_prev; // 将node的下一个节点的头指针指向node的上一个节点,node->_prev->_next = node->_next; // 将node的上一个节点的尾指针指向node的下一个节点}node->_next = _head; // 将当前node节点的尾指针指向之前的链头,因为此时node为最新的第一个节点node->_prev = nil; // 链头的头节点这里设置为nil_head->_prev = node; // 之前的_head将为第二个节点_head = node; // 当前node成为新的_head
}
其他方法就不挨个举例了,具体可翻看源码,这些代码结构清晰,类和函数遵循单一职责,接口高内聚,低耦合,是个不错的学习示例!
3. 磁盘优化 - 数据分类存储
YYDiskCache 是一个线程安全的磁盘缓存,基于 sqlite 和 file 来做的磁盘缓存,我们的缓存对象可以自由的选择存储类型,
下面简单对比一下:
所以 YYDiskCache 使用两者配合,灵活的存储以提高性能。
另外:
YYDiskCache 具有以下功能:
YYCache源码解析
// YYKVStorageItem 是 YYKVStorage 中用来存储键值对和元数据的类
// 通常情况下,我们不应该直接使用这个类
@interface YYKVStorageItem : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *key; ///
@interface YYKVStorage : NSObject#pragma mark - Attribute
@property (nonatomic, readonly) NSString *path; /// storage 路径
@property (nonatomic, readonly) YYKVStorageType type; /// storage 类型
@property (nonatomic) BOOL errorLogsEnabled; /// 是否开启错误日志#pragma mark - Initializer
- (nullable instancetype)initWithPath:(NSString *)path type:(YYKVStorageType)type NS_DESIGNATED_INITIALIZER;#pragma mark - Save Items
- (BOOL)saveItem:(YYKVStorageItem *)item;
...#pragma mark - Remove Items
- (BOOL)removeItemForKey:(NSString *)key;
...#pragma mark - Get Items
- (nullable YYKVStorageItem *)getItemForKey:(NSString *)key;
...#pragma mark - Get Storage Status
- (BOOL)itemExistsForKey:(NSString *)key;
- (int)getItemsCount;
- (int)getItemsSize;@end
我们只需要看一下 YYKVStorageType 这个枚举,它决定着 YYKVStorage 的存储类型。
YYKVStorageType
/**存储类型,指示“YYKVStorageItem.value”存储在哪里。@discussion通常,将数据写入 sqlite 比外部文件更快,但是读取性能取决于数据大小。在测试环境 iPhone 6s 64G,当数据较大(超过 20KB)时从外部文件读取数据比 sqlite 更快。*/
typedef NS_ENUM(NSUInteger, YYKVStorageType) {YYKVStorageTypeFile = 0, // value 以文件的形式存储于文件系统YYKVStorageTypeSQLite = 1, // value 以二进制形式存储于 sqliteYYKVStorageTypeMixed = 2, // value 将根据你的选择基于上面两种形式混合存储
};
这里说了YYCache几个主要设计优化之处,其实细节上也有很多不错的处理,比如:
线程安全
如果说 YYCache 这个类是一个纯逻辑层的缓存类(指 YYCache 的接口实现全部是调用其他类完成),那么 YYMemoryCache 与 YYDiskCache 还是做了一些事情的(并没有 YYCache 当甩手掌柜那么轻松),其中最显而易见的就是 YYMemoryCache 与 YYDiskCache 为 YYCache 保证了线程安全。
YYMemoryCache 使用了 pthread_mutex 线程锁来确保线程安全,而 YYDiskCache 则选择了更适合它的 dispatch_semaphore,上文已经给出了作者选择这些锁的原因。
性能
YYCache 中对于性能提升的实现细节:
结合网络层和缓存层,设计了一套接口缓存方式,比较灵活且速度得到提升; 比如首页界面可能由多个接口提供数据,没有采用整块存储而是将存储细分到每个接口中,有API接口控制,基本结构如下:
主要分为:
层级图:
缓存流程.png
源码示例
- (void)getDataWithPage:(NSNumber *)page pageSize:(NSNumber *)pageSize option:(DataSourceOption)option completion:(void (^)(HomePageListCardModel * _Nullable, NSError * _Nullable))completionBlock {NSString *cacheKey = CacheKey(currentUser.userId, PlatIndexRecommendation);// 全局静态常量 (userid + apiName)// 根据需求而定是否需要缓存方式,网络方式走304逻辑switch (option) {case DataSourceCache:{if ([_cache containsObjectForKey:cacheKey]) {completionBlock((HomePageListCardModel *)[self->_cache objectForKey:cacheKey], nil);} else {completionBlock(nil, LJDError(400, @"缓存中不存在"));}}break;case DataSourceNetwork:{[NetWorkServer requestDataWithPage:page pageSize:pageSize completion:^(id _Nullable responseObject, NSError * _Nullable error) {if (responseObject && !error) {HomePageListCardModel *model = [HomePageListCardModel yy_modelWithJSON:responseObject];if (model.errnOnumber== 304) { //取缓存数据completionBlock((HomePageListCardModel *)[self->_cache objectForKey:cacheKey], nil);} else {completionBlock(model, error);[self->_cache setObject:model forKey:cacheKey]; //保存到缓存中}} else {completionBlock(nil, error);}}];}break;default:break;}
}
这样做好处:
总结:项目中并不一定完全这样做,有时候过渡设计也是一种浪费,多了解其他设计思路后,针对项目找到适合的才是最好的!
参考文献:
YYCache: https://github.com/ibireme/YYCache
YYCache 设计思路 :https://blog.ibireme.com/2015/10/26/yycache/
作者:_方丈
链接:https://www.jianshu.com/p/b592ee20f09a
来源:简书
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