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html5如何解决在网页长按保存图片问题

这篇文章给大家分享的是有关html5如何解决在网页长按保存图片问题的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

这篇文章给大家分享的是有关html5如何解决在网页长按保存图片问题的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

下面是详细的步骤:

1. html2canvas截屏

保存的图片节点最好是img标签: 想要截屏的节点最好是img标签的图片,经测试如果是 background-image 会有点模糊,需要特别注意下。

npm i html2canvas --save
import html2canvas from 'html2canvas';
// 想要保存的图片节点
const dom = document.querySelector('img');
// 创建一个新的canvas
const Canvas = document.createElement('canvas');
const width = document.body.offsetWidth;  // 可见屏幕的宽
const height = document.body.offsetHeight;  // 可见屏幕的高
const scale = window.devicePixelRadio;  // 设备的devicePixelRadio
// 将Canvas画布放大scale倍,然后放在小的屏幕里,解决模糊问题
Canvas.width = width * scale;
Canvas.height = height * scale;
Canvas.getContext('2d').scale(scale, scale);
html2canvas(dom, {
  canvas: Canvas,
  scale,
  useCORS: true,
  logging: true,
  width: width + 'px',
  hegiht: height + 'px',
}).then((canvas) => {
  const context = canvas.getContext('2d');
  // 关闭抗锯齿形
  context.mozImageSmoothingEnabled = false;
  context.webkitImageSmoothingEnabled = false;
  context.msImageSmoothingEnabled = false;
  context.imageSmoothingEnabled = false;
  // canvas转化为图片
  canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height);
});

2. canvas2Image转化为图片

一般情况下转为jpeg格式就很不错了。

canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height) {
  const retCanvas = document.createElement('canvas');
  const retCtx = retCanvas.getContext('2d');
  retCanvas.width = width;
  retCanvas.height = height;
  retCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height);
  const img = document.createElement('img');
  img.src = retCanvas.toDataURL('image/jpeg');  // 可以根据需要更改格式
  return img;
}

3. 长按保存图片

先实现一个长按的方法,长按之后把生成的图片append到body,透明浮在屏幕上。

// 封装一个长按方法
longPress(fn) {
  let timeout = 0;
  const $this = this;
  for (let i = 0; i < $this.length; i++) {
    $this[i].addEventListener(&#39;touchstart&#39;, () => {
      timeout = setTimeout(fn, 800); // 长按时间超过800ms,则执行传入的方法 
    }, false);
    $this[i].addEventListener(&#39;touchend&#39;, () => {
      clearTimeout(timeout); // 长按时间少于800ms,不会执行传入的方法
    }, false);
  }
}
// 添加生成的图片到body
const img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height);
document.body.appendChild(img);
img.style.cssText = "width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;opacity:0;";

4. 完整代码如下:

$.fn.longPress = function(fn) {
  let timeout = 0;
  const $this = this;
  for (let i = 0; i < $this.length; i++) {
    $this[i].addEventListener(&#39;touchstart&#39;, () => {
      timeout = setTimeout(fn, 800); // 长按时间超过800ms,则执行传入的方法 
    }, false);
    $this[i].addEventListener(&#39;touchend&#39;, () => {
      clearTimeout(timeout); // 长按时间少于800ms,不会执行传入的方法
    }, false);
  }
};
$(&#39;img&#39;).longPress(() => {
  saveImg();
});saveImg() {
  // 想要保存的图片节点
  const dom = document.querySelector(&#39;img&#39;);
  // 创建一个新的canvas
  const Canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
  const width = document.body.offsetWidth;  // 可见屏幕的宽
  const height = document.body.offsetHeight;  // 可见屏幕的高
  const scale = window.devicePixelRatio;  // 设备的devicePixelRatio
  // 将Canvas画布放大scale倍,然后放在小的屏幕里,解决模糊问题
  Canvas.width = width * scale;
  Canvas.height = height * scale;
  Canvas.getContext(&#39;2d&#39;).scale(scale, scale);
  html2canvas(dom, {
    canvas: Canvas,
    scale,
    useCORS: true,
    logging: true,
    width: width + &#39;px&#39;,
    hegiht: height + &#39;px&#39;,
  }).then((canvas) => {
    const context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
    // 关闭抗锯齿形
    context.mozImageSmoothingEnabled = false;
    context.webkitImageSmoothingEnabled = false;
    context.msImageSmoothingEnabled = false;
    context.imageSmoothingEnabled = false;
    // canvas转化为图片
    const img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height);
    document.body.appendChild(img);
    img.style.cssText = "width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;opacity:0;";
  }
}
canvas2Image(canvas, width, height) {
  const retCanvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
  const retCtx = retCanvas.getContext(&#39;2d&#39;);
  retCanvas.width = width;
  retCanvas.height = height;
  retCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height);
  const img = document.createElement(&#39;img&#39;);
  img.src = retCanvas.toDataURL(&#39;image/jpeg&#39;);  // 可以根据需要更改格式
  return img;
}

感谢各位的阅读!关于“html5如何解决在网页长按保存图片问题”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!


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