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hashhashcode变化_你所不知道的HashCode

引言这两天有个学弟问过我这个问题:对象的hashCode到底是怎么实现的?在深挖之前,我可能只能说:如果没有被重载ÿ

引言

这两天有个学弟问过我这个问题:对象的 hashCode 到底是怎么实现的?
在深挖之前,我可能只能说:如果没有被重载,代表的是对象的地址通过某种 hash 算法计算后在 hash 表中的位置。
回答后,仔细一想,不对呀,这个 hash 值具体是怎么计算的,我终究还是没有答到点上,而是绕开话题,回答了含义。
脑壳一热,忽然想起去年虐我的阿里面试题,hashCode 是怎么得到的呢?

一、问题定义

hashCode 真的只是通过地址计算的吗?如果对象地址变化了,比如经历的 GC,hashCode 是不是也跟着变了呢?如果此时刚好在进行锁升级,对于 hashCode 的计算会有影响吗?多线程的情况下会不会生成一样的 hashCode 呢?具体通过什么样的 hash 算法得到的呢?相比之下,我真的是太皮毛了~

首先看下一个简单的实现类,这里先别使用 lombok 注解,原因后文会解释:

public class Student {

private int no;
private String name;

public void setNo(int no) {
this.no = no;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public static void main(String[] args) {
Student student1=new Student();
student1.setName("张三");
student1.setNo(12);
System.out.println(student1.hashCode());
}
}

多次运行后,可以大胆假设 hashCode 的计算是稳定的。只要对象的引用不变,每次运行都是相同的结果,所以网上说使用随机数计算的回答,这个先打一个问号。..

大家可能印象比较深刻,当你打开源码时,会发现 native 修饰的方法会挡住你的去路。C++ 实现的方法难道就该让我们止步了吗?这次打算死磕到底。

二、源码揭秘

2.1 Object.hashCode () 注释解读

简单归纳一下 JDK 团队的注释:

  • hashCode 表示对象在 hash 表中的位置,对于同一个对象来说,多次调用,返回相同的 hashCode。

  • 如果 Object.equal () 相等,Object.hashCode () 也必然相等。重写时也建议保证此特性。

  • 如果 Object.equal () 相等,这并不要求 Object.hashCode () 也返回不同值。如果真出现这种情况,最好优化代码,充分利用 hash 表的性能。

2.2 hashCode 生成源码

下面是 C++ 对应的实现,这里拷贝一下网上其他大佬发的 hashCode 实现核心源码:

static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
intptr_t value = 0 ;
if (hashCode == 0) {
// This form uses an unguarded global Park-Miller RNG, // so it's possible for two threads to race and generate the same RNG. // On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the // mechanism induces lots of coherency traffic. value = os::random() ;
} else
if (hashCode == 1) {
// This variation has the property of being stable (idempotent) // between STW operations. This can be useful in some of the 1-0 // synchronization schemes. intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ;
value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;
} else
if (hashCode == 2) {
value = 1 ; // for sensitivity testing } else
if (hashCode == 3) {
value = ++GVars.hcSequence ;
} else
if (hashCode == 4) {
value = intptr_t(obj) ;
} else {
// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state // This is probably the best overall implementation -- we'll // likely make this the default in future releases. unsigned t = Self->_hashStateX ;
t ^&#61; (t <<11) ;
Self->_hashStateX &#61; Self->_hashStateY ;
Self->_hashStateY &#61; Self->_hashStateZ ;
Self->_hashStateZ &#61; Self->_hashStateW ;
unsigned v &#61; Self->_hashStateW ;
v &#61; (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;
Self->_hashStateW &#61; v ;
value &#61; v ;
}

value &&#61; markOopDesc::hash_mask;
if (value &#61;&#61; 0) value &#61; 0xBAD ;
assert (value !&#61; markOopDesc::no_hash, "invariant") ;
TEVENT (hashCode: GENERATE) ;
return value;
}

源码中的 hashCode 其实就是 JVM 启动的一个参数&#xff0c;每一个分支对应一个生成策略。通过 -XX:hashCode&#xff0c;可以任意切换 hashCode 的生成策略。
首先解释一下入参 oop obj 就是对象的逻辑地址。所以与地址相关的生成策略有两条&#xff0c;在 hashCode 等于 1 或 4 的时候。

  • hashCode&#61;&#61;1&#xff1a;这种方式具有幂等的性质&#xff0c;在 STW(stop-the-world)操作中&#xff0c;这种策略通常用于同步方案中。利用对象地址计算&#xff0c;使用不经常更新的随机数参与运算。

  • hashCode&#61;&#61;4&#xff1a;与创建对象的内存位置有关&#xff0c;原样输出。

其他情况&#xff1a;

  • hashCode&#61;&#61;0&#xff1a;简单地返回随机数&#xff0c;与对象的内存地址没有联系。然而根据随机数生成并全局地读写在多处理器下并不占优势。

  • hashCode&#61;&#61;2&#xff1a;始终返回完全相同的标识&#xff0c;即 hashCode&#61;1。这可用于测试依赖对象标识的代码。

  • hashcode&#61;&#61;3&#xff1a;从零开始计算哈希代码值。它看起来不是线程安全的&#xff0c;因此多个线程可以生成具有相同哈希代码的对象。

  • hashCode>&#61;5(默认)&#xff1a;在 jdk1.8 中&#xff0c;这是默认的 hashCode 生成算法&#xff0c;支持多线程生成。使用了 Marsaglia 的 xor-shift 算法产生伪随机数。

可以知道&#xff0c;hashCode 为 5 就是我们程序调用时的默认策略。其他的几个分支我的理解也只能到这里&#xff0c;如果有大佬了解的更细&#xff0c;可以在评论指出。这里先不管 Marsaglia 大佬是谁&#xff0c;为什么是伪随机数呢&#xff1f;

关于真随机数的生成&#xff0c;这里可能要牵扯到随机数生成的物理知识。Intel810RNG 的原理大概是&#xff1a;利用热噪声 (是由导体中电子的热震动引起的) 放大后&#xff0c;影响一个由电压控制的振荡器&#xff0c;通过另一个高频振荡器来收集数据... ...

我们实际应用的基本上都是通过数学公式产生的伪随机数。严格意义上讲&#xff0c;伪随机数不是完全随机的&#xff0c;但是真随机生成比较困难&#xff0c;所以只要能通过一定的随机数统计检测&#xff0c;就可以当作真随机数来使用。

有点离题了&#xff0c;下面来谈谈这个 xor-shift 算法&#xff5e;

Marsaglia 的 xor-shift 策略&#xff0c;支持多线程执行的状态&#xff0c;这可能是最好的整体实现 &#xff0c;这种方式生成随机数执行起来很快。简单来说&#xff0c;看起来就是一个移位寄存器&#xff0c;每次移入的位由寄存器中若干位取异或生成。每次新生成的位看起来是随机的。如果要深究&#xff0c;可能会扯很多数学公式&#xff0c;这里就不探讨了(毕竟数学太深奥了&#xff0c;菜是原罪)。

从维基百科上粘的基本实现&#xff1a;

uint32_t xor128(void) {
static uint32_t x &#61; 123456789;
static uint32_t y &#61; 362436069;
static uint32_t z &#61; 521288629;
static uint32_t w &#61; 88675123;
uint32_t t;

t &#61; x ^ (x <<11);
x &#61; y; y &#61; z; z &#61; w;
return w &#61; w ^ (w>> 19) ^ (t ^ (t>> 8));
}

这里面的入参还是需要好好打磨的&#xff0c;才能通过随机数的严苛测试&#xff5e;

拓展阅读&#xff1a;zhihu.com/question/2795
论文地址&#xff1a;jstatsoft.org/v08/i14/p

2.3 从局部到全局

了解了 hashCode 是怎么产生的&#xff0c;再看看上层&#xff0c;获取前需要做哪些准备&#xff1f;具体代码比较长&#xff0c;就不贴出了&#xff0c;简单概括。

如果处于偏向锁状态&#xff0c;就需要先撤销偏向锁。然后确保当前线程执行路径不在 safe point 上&#xff0c;并且是 java 线程&#xff0c;未阻塞状态。读取稳定的对象头&#xff0c;防止对象继续锁升级&#xff0c;如果是&#xff0c;就需要等待升级完。等到对象状态稳定了&#xff0c;从对象头中取出 hash&#xff0c;如果不存在&#xff0c;则执行上文代码&#xff0c;计算 hashCode。如果对象处于轻量级锁状态&#xff0c;并且当前线程持有&#xff0c;就从 线程的栈里取对象头。当升级为重量级锁时&#xff0c;就执行上文代码&#xff0c;计算 hashCode。

因此&#xff0c;hashCode 只会被计算一遍&#xff0c;之后就存在对象头中。

拓展阅读&#xff1a;zhihu.com/question/2997

至此&#xff0c;jdk 原生 hashCode 的生成过程梳理完了。

三、String、Lombok 对 hashCode 的实现

3.1 Lombok 实现 hashCode

如果把实体类换成 Lombok 实现&#xff0c;又会怎么样呢&#xff1f;

&#64;Data
public class Student {

private int no;

private String name;

public static void main(String[] args) {
Student student1&#61;new Student();
student1.setName("张三");
student1.setNo(12);
System.out.println(student1.hashCode());
Map map&#61;new HashMap<>();
map.put(student1,"student1");
student1.setName("111");
System.out.println(student1.hashCode());
System.out.println(map.get(student1));
}
}

输出&#xff1a;

779078
52846
null

可以神奇地看到&#xff0c;hashCode 明显被修改了&#xff0c;并且 hashMap 也取不到值&#xff0c;这是怎么回事&#xff1f;
原来&#xff0c;Lombok 的 &#64;Data 注解相当于 5 个注解&#xff1a;

  • &#64;Getter

  • &#64;Setter

  • &#64;RequiredArgsConstructor

  • &#64;ToString

  • &#64;EqualsAndHashCode

相当于重写了 hashCode&#xff0c;只要属性发生变化&#xff0c;再次输出时&#xff0c;hashCode 就会不同。

如果将代码反编译后&#xff0c;不难发现。

public class Student {
private int no;
private String name;

public int hashCode() {
int PRIME &#61; true;
int result &#61; 1;
int result &#61; result * 59 &#43; this.getNo();
Object $name &#61; this.getName();
result &#61; result * 59 &#43; ($name &#61;&#61; null ? 43 : $name.hashCode());
return result;
}
}

3.2 String 实现 hashCode

public int hashCode() {
int h &#61; hash;
if (h &#61;&#61; 0 && value.length > 0) {
char val[] &#61; value;

for (int i &#61; 0; i h &#61; 31 * h &#43; val[i];
}
hash &#61; h;
}
return h;
}

可以看出&#xff0c;相同的字符串调用 hashCode () 方法&#xff0c;得到的值是一样的&#xff0c;与内存地址、进程、机器无关。代码似乎很简单&#xff0c;但是一定要归纳出来他的实现过程。ef9b1818-4443-eb11-8da9-e4434bdf6706.svg
注&#xff1a;n 为字符串长度。

如果字符串相等&#xff0c;hashCode 必然一样&#xff1b;如果 hashCode 一样&#xff0c;字符串不一定相等&#xff0c;因为计算时可能发生溢出。

为什么计算时选择 31&#xff1f;

  1. 31 是个奇质数&#xff0c;不大不小&#xff0c;一般质数非常适合 hash 计算&#xff0c;偶数相当于移位运算&#xff0c;容易溢出&#xff0c;数据信息丢失。如果太小&#xff0c;则产生的哈希值区间小&#xff1b;太大则容易溢出&#xff0c;数据信息丢失。

  2. 31 * i &#61;&#61; (i <<5) - i。非常易于维护&#xff0c;将移位代替乘除&#xff0c;会有性能的提升&#xff0c;并且 JVM 执行时能够自动优化成这个样子。

  3. 通过实验计算&#xff0c;选用 31 后出现 hash 冲的概率相比于其他数字要小。

拓展阅读&#xff1a;segmentfault.com/a/1190

最后

底层源码还是很深奥的&#xff0c;知识都是互通的。最后物理&#xff0c;数学都融合在一起哈哈&#xff0c;还是很微妙的&#xff5e;
文章如有错误&#xff0c;欢迎指出&#xff5e;
卑微求在看&#xff0c;祝大佬们头发越来越茂密哈 ~

参考文章&#xff1a;

blog.csdn.net/weixin_30zhihu.com/question/2997segmentfault.com/a/1190it1352.com/958039.htmlzhihu.com/question/2795




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