为什么会出现内存泄漏问题呢?
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分析
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Handler使用是用来进行线程间通信的,所以新开启的线程是会持有Handler引用的,如果在Activity等中创建Handler,并且是非静态内部类的形式,就有可能造成内存泄漏
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非静态内部类是会隐式持有外部类的引用,所以当其他线程持有了该Handler,线程没有被销毁,则意味着Activity会一直被Handler持有引用而无法导致回收
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MessageQueue中如果存在未处理完的Message,Message的target也是对Activity等的持有引用,也会造成内存泄漏
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解决的办法
在使用Handler时,通常是通过Handler.obtainMessage()来获取Message对象的,而其内部调用的是Message.obtain()方法,那么问题来了,为什么不直接new一个Message,而是通过Message的静态方法obtain()来得到的呢?
- 使用obtain获取Message对象是因为Message内部维护了一个数据缓存池,回收的Message不会被立马销毁,而是放入了缓存池,在获取Message时会先从缓存池中去获取,缓存池为null才会去创建新的Message
Message的存储形式是什么
- Message的存储是链表的形式,next相当于链表的尾指针
新的首部如果阻塞了,需要唤醒线程。为什么会有线程的阻塞呢?
- 其实MessageQueue内部的消息是按需要发送的时间点从小到大排列的,后面会分析到,从当前if里的when判断也能看出一二,当队首的Message未到达发送的时间点时,说明其当前所有的消息都未到达发送的时间,上面说过,Handler发送消息并不是通过定时器发送的。当队首Message(最近需要发送的Message)未到达发送时间点时,线程被阻塞,所以这里需要根据线程是否阻塞看是否需要唤醒线程,这样才能使新加入的Message能及时发送出去,不会被阻塞
一个线程可以有几个Looper、几个MessageQueue和几个Handler?
- 在 android 中,Looper类利用了ThreadLocal的特性,保证了每个线程只存在一个Looper对象。Looper构造函数中创建了MessageQueue对象,因此一个线程只有一个MessageQueue。可以有多个Handler
可以在子线程直接创建一个Handler吗?会出现什么问题,那该怎么做?
- 不能在子线程直接new一个Handler。因为Handler的工作依赖于Looper,而Looper又是属于某一个线程的,其他线程不能访问,所以在线程中使用Handler时必须要保证当前线程中Looper对象并且启动循环。不然会抛出异常
Looper死循环为什么不会导致应用卡死,会消耗大量资源吗?
- 对于线程即是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出,例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。但这里可能又引发了另一个问题,既然是死循环又如何去处理其他事务呢?通过创建新线程的方式。真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死
-主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢? 其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在Loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源
Handler原理
Handler创建消息
Handler发送消息
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UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1
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Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中
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Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如图所示
Handler处理消息
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