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h5调用本地摄像头和麦克风一

h5调用本地摄像头和麦克风一,Go语言社区,Golang程序员人脉社

最近在看视频流媒体方式,作为小白学者写出来大家一起沟通一起学习!

    首先我认为要完成一套流程 必须是这样的:


第一 数据源怎么来?第二怎么把数据源传输到服务器?第三 怎么把服务器的视频传输到页面   好了 大概就是这样

    首先我给大家介绍下如何处理第一步(以下全为pc端):

               数据源 就是通过我们在页面调用我们的摄像头和麦克风;我们使用h5的getUserMedia

接下来看代码

 

html
    
js代码 var myvideo = document.getElementById("videos") //这里我们处理兼容性,保证我们的 getUserMedia 正确使用 navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia //开启我们的设备 navigator.getUserMedia({ video:true,//代表视频 audio:true//代表麦克风 },function(stream){ //这里我们处理的是摄像头捕捉的信息 var URL = window.URL || window.webkitURL; //将视频放入我们的vide中 myvideo.src = window.URL.createObjectURL(stream) myvideo.play() },function(err){ console.log(err) })

然后我们打开页面 结果会报错  提示 createObjectURL不存在  然后找到官方api 说这个已经过期了  
好吧  那我们按照官方的来运行

html代码
       
    
js代码 //需要引入jquery $('#openVide').click(function(){ var cOnstraints= { audio: true, video: { width: 1280, height: 720 } }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) .then(function(mediaStream) { console.log(mediaStream) var video = document.querySelector('video'); video.srcObject = mediaStream; video.Onloadedmetadata= function(e) { video.play(); }; }) .catch(function(err) { console.log(err.name + ": " + err.message); });

其实大同小异  俩者区别不大 只是换了一种写法

然后我们运行看效果

好了 现在我们把视频展示出来了 但是怎么传输到后端呢?首先想到的是websocket实时流传输,现在还在学习 
哈哈哈  后续慢慢更新! 有建议或者更好的方法 欢迎交流沟通!!!!!!!


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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