作者:杨洋 | 来源:互联网 | 2024-10-12 14:39
目录
前言
一、整数类型
1.整型的使用细节
二、小数类型/浮点型
1.基本介绍
2.浮点型使用细节
三、字符类型
1.基本介绍
2.字符类型使用细节
三、string 类型
四、基本数据类型的默认值
五、基本数据类型的相互转换
1.基本语法
2.基本数据类型相互转换的注意事项
六、基本数据类型和 string 的转换
1.基本类型转 string 类型
方式 1:fmt.Sprintf("%参数", 表达式)
方式 2:使用 strconv 包的函数
2.string 类型转基本数据类型
3、string 转基本数据类型的注意事项
前言

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、整数类型


int 的其它类型的说明:

在go中没有像c++那样char short lang double等类型了,用上面的来替换了
1.整型的使用细节
1) Golang 各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。
2) Golang 的整型默认声明为 int 型

在go中 Printf()用来做格式化的输出,查看什么类型 用%T
3) 如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型

在go中 我们可以用unsafe包中的Sizeof() 来查看相关类型的大小 注意一定是大写
二、小数类型/浮点型
1.基本介绍
小数类型就是用于存放小数的

对上图的说明:
1) 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位 说明:浮点数都是有符号的.

2) 尾数部分可能丢失,造成精度损失。 -123.0000901

说明:float64 的精度比 float32 的要准确. 如果我们要保存一个精度高的数,则应该选用 float64
3) 浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位 在存储过程中,精度会有丢失
2.浮点型使用细节
- 1) Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响。
- 2) Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型
- 3) 浮点型常量有两种表示形式 十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点)
- 科学计数法形式:如:5.1234e2 = 5.12 * 10 的 2 次方 5.12E-2= 5.12/10 的 -2次方

三、字符类型
1.基本介绍
Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用 byte 来保存。 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。也 就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go 的字符串不同,它是由字节组成的。

对上面代码说明
- 如果我们保存的字符在 ASCII 表的,比如[0-1, a-z,A-Z..]直接可以保存到 byte
- 如果我们保存的字符对应码值大于 255,这时我们可以考虑使用 int 类型保存
- 如果我们需要安装字符的方式输出,这时我们需要格式化输出,即 fmt.Printf(“%c”, c1).
2.字符类型使用细节
- 字符常量是用单引号('')括起来的单个字符。例如:var c1 byte = 'a' var c2 int = '中' var c3 byte = '9'
- Go 中允许使用转义字符 '\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:var c3 char = ‘\n’ // '\n'表示换行符
- Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编 码 , 如 果 想 查 询 字 符 对 应 的 utf8 码 值 http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp
- 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。
- 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的 unicode 字符
- 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码

三、string 类型
1) 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可变的。

3) 字符串的两种表示形式
(1) 双引号, 会识别转义字符
(2) 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果

结果

4) 字符串拼接方式

5) 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以如下处理

四、基本数据类型的默认值
在 go 中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在 go 中,默认值 又叫零值。

五、基本数据类型的相互转换
Golang 和 java / c 不同,Go 在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说 Golang 中数 据类型不能自动转换。
1.基本语法
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T
- T: 就是数据类型,比如 int32,int64,float32 等等
- v: 就是需要转换的变量

2.基本数据类型相互转换的注意事项
1) Go 中,数据类型的转换可以是从 表示范围小-->表示范围大,也可以 范围大--->范围小
2) 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!

3) 在转换中,比如将 int64 转成 int8 【-128---127】 ,编译时不会报错,只是转换的结果是按 溢出处理,和我们希望的结果不一样。 因此在转换时,需要考虑范围.


六、基本数据类型和 string 的转换
1.基本类型转 string 类型
方式 1:fmt.Sprintf("%参数", 表达式)

package main
import(
"fmt"
)
func main(){
var n int8 =99
var str string
str = fmt.Sprintf("%d",n) //将基本数据类型转换成string类型
fmt.Printf("str的数据类型是%T str=%v",str,str)
}
fmt.Sprintf 将基本数据类型转换为string类型

方式 2:使用 strconv 包的函数



2.string 类型转基本数据类型


package main
import(
"fmt"
"strconv"
)
func main(){
var str string="true"
var b bool
b , _ =strconv.ParseBool(str)
fmt.Printf("b类型为 %T b=%v\n",b,b)
var str1 string="12345"
var n int64
n , _=strconv.ParseInt(str1,10,54)//将字符串传唤为整数
//10代表十进制 64代表64位
fmt.Printf("n类型为 %T n=%v\n",n,n)
}
ParseBool有两个返回值。要注意。
3、string 转基本数据类型的注意事项
在将 String 类型转成 基本数据类型时,要确保 String 类型能够转成有效的数据,比如 我们可以 把 "123" , 转成一个整数,但是不能把 "hello" 转成一个整数,如果这样做,Golang 直接将其转成 0 , 其它类型也是一样的道理. float => 0 bool => false

总结
上面我们系统的了解了golang中的基本数据类型和一些注意事项,但是在这里我还需要强调一些和c++/java不同的一些注意事项。比如我们定义变量 变量名和包名。
1) 包名:保持 package 的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和 标准库不要冲突 fmt

2) 变量名、函数名、常量名:采用驼峰法
var stuName string = “tom” 形式: xxxYyyyyZzzz ..
3) 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能 在本包中使用 ( 注:可以简单的理解成,首字母大写是公开的,首字母小写是私有的) ,在 golang 没有 public , private 等关键字.

