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CSS3打造3D效果——perspectivetransform的深度剖析

声明:此篇博文虽是自己手写,但大量资源取自张鑫旭的博文。想看更详细更专业的剖析请看张鑫旭的博文。昨天对css3的transform做了初步的分析和认识,突然看到perspective属性,调了

声明:此篇博文虽是自己手写,但大量资源取自 张鑫旭 的博文。想看更详细 更专业的剖析请看张鑫旭的博文。

昨天对css3的transform做了初步的分析和认识,突然看到perspective属性,调了半天没看出任何效果,于是开始百度... ...

度了半天发现perspective这玩意是做3D效果的,但为甚我做demo楞没看出perspective加上去有任何3D。拜读过 张鑫旭 的博文后才了解perspective透视(学美术,建筑的肯定懂,不懂得我也解释的不专业,个人理解为景深)。既然perspective是透视,从理解上说就应该用在场景样式上,场景有了透视元素就能做3D特效了。

先来看看perspective的作用

CSS代码

        .box{
border
:solid 1px #000;
box-sizing
:content-box;
margin
:100px auto;
width
:1000px;
height
:300px;
/* 重点看这里 */
perspective
:800px;
}
.child
{
box-sizing
:content-box;
width
:300px;
height
:300px;
float
:left;
margin-left
:5px;
background-color
:#87D30A;
/* 重点看这里 */
transform
:rotateY(95deg);
}
View Code

HTML代码

    <div class="box">
<div class="child">div>
<div class="child">div>
<div class="child">div>
<div style="clear:both;">div>
div>
View Code

从这个demo看box父元素上有perspective,child子元素Y轴旋转95度。从效果看可以想象这三个div的透视可以有一个交点,且这个交点看起来在第二个div附近。

接着,尝试调整perspective的值,从原来的800px调整到4000px,也就是原来的5倍。其他属性不变,看看效果。

调整了perspective后发现div旋转幅度变大了,且透视焦点转移到了第一个div附近。通过这个调整发现,改变perspective的值透视焦点会发生改变。

        .box{
border
:solid 1px #000;
box-sizing
:content-box;
margin
:100px auto;
width
:900px;
height
:300px;
/* 重点看这里 */
perspective
:800px;
transition
:all 1.5s;
}
.box:hover
{
/* 重点看这里 */
perspective
:5px;
}
.child
{
box-sizing
:content-box;
width
:300px;
height
:300px;
float
:left;
background-color
:#87D30A;
/* 重点看这里 */
transform
:rotateY(110deg) translateX(150px);
}
View Code

通过这个demo可以证实perspective的值影响透视焦点的位置。

借一张图

这就是3D世界的坐标图。而perspective在Z轴上,而perspective是设置Z轴的长度。在css3中只有设置了perspective的值元素才会有Z轴,perspective为none元素则没有Z轴(就是2D元素)。

rotateZ:div围绕Z轴旋转,以div中心点为轴心旋转

rotateX:div围绕X轴旋转,以div横向中轴为轴心前后翻转

rotateY:div围绕Y轴旋转,以div纵向中轴为轴心左右翻转

rotate的三个值找到了3D坐标,接下来找找perspective透视焦点。

(待续... ...)


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LA_Lam霸
这个家伙很懒,什么也没留下!
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