作者:MrSydi2u_604 | 来源:互联网 | 2023-12-09 10:19
本文介绍了在Go语言中可见性与scope的规则,包括在函数内外声明的可见性、命名规范和命名风格,以及变量声明和短变量声明的语法。同时,还介绍了变量的生命周期,包括包级别变量和局部变量的生命周期,以及变量在堆和栈上分配的规则和逃逸分析的概念。
可见性与scope
没有所谓的public
/private
之类的关键字了。
命名风格
可见性越大,则命名可以越长越详细,可见性越小,命名越简单。
使用驼峰命名法,例如 userName
, 而不是 user_name
。
对于专用名词的缩写,常使用相同的大小写来表示,比如 htmlEscape
, HTMLEscape
或escapeHTML
,而不是使用escapeHtml
。
变量声明
语法:
var name type = expression
通常类型和表达式可以省略一个,但不能全省略。如果省略类型,则根据expression来推断类型,如果省略表达式,则根据类型自动初始化为零值。数字的零值是0,字符串的零值是"",布尔类型的零值是false
,接口和引用类型的零值是nil
,数组和结构体的零值是其所有元素的零值。
var i int // 初始化为0
var i = 0 // 推断为int类型
var i, j, k int // 三个int,初始化为0
var i, j, k = true, 2.3, "hello" // 推断为bool类型、float64类型和string类型
短变量声明
短变量的声明可以省去var
,并使用expression来推断类型,语法如下:
name := expression
使用短变量声明的形式,通常说明它本身不重要,属于临时变量。
注意: :=
是短变量声明,=
是赋值。
type和expression可以二选一,var和:
可以二选一。 :
经常与expression组合。
变量的生命周期
生命周期就是值变量存在的时间段。
包级别的变量的生命周期是永久,有点类似java的静态属性。
局部变量的生命周期是从创建到不可被访问。当它不可达时,就等着被GC。GC的理念跟java差不多,GCRoot是包级别的变量+当前执行函数的局部变量,从GCRoot找不到的东西就会被回收。
变量可能会创建在堆上或栈上,依据是根据编译器的逃逸分析,如果生命周期很短,则在栈上分配,出栈时可以直接清空内存,如果生命周期很长,比如包级别的变量,或者成功逃逸的变量(将内存地址赋值给了包级别的变量),则在对上分配内存。