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go和C#雪花算法

雪花算法能满足高并发分布式系统环境下ID不重复,并且基于时间戳生成的id具有时序性和唯一性,结构如下:  由图我们可以看出来,snowFlakeID结构是一个64bit的int型数

雪花算法能满足高并发分布式系统环境下ID不重复,并且基于时间戳生成的id具有时序性和唯一性,结构如下:

 

 由图我们可以看出来,snowFlake ID结构是一个64bit的int型数据。

第1位bit:在二进制中最高位为1,表示的是负数,因为我们使用的id应该都是整数,所以这里最高位应该是0。

41bit时间戳:41位可以表示2^41-1个数字,如果只用来表示正整数,可以表示的数值范围是:0 - (2^41 -1),这里减去1的原因就是因为数值范围是从0开始计算的,而不是从1开始的。这里的单位是毫秒,所以41位就可以表示2^41-1个毫秒值,这样转化成单位年则是(2^41-1)/(1000 * 60 * 60 * 24 * 365) = 69

10bit-工作机器id:这里是用来记录工作机器的id。2^10=1024表示当前规则允许分布式最大节点数为1024个节点。这里包括5位的workerID和5位的dataCenterID,这里其实可以不区分,但我下面的代码进行了区分。

12bit-序列号:用来记录同毫秒内产生的不同id。12bit可以表示的最大正整数是2^12-1=4095,即可以用0,1,2,3,......4094这4095个数字,表示同一机器同一时间戳(毫秒)内产生的4095个ID序号。

原理就是上面这些,没有什么难度吧,下面我们看代码如何实现:

go的实现如下:

package main
import (
"errors"
"fmt"
"sync"
"time"
)
// 因为snowFlake目的是解决分布式下生成唯一id 所以ID中是包含集群和节点编号在内的
const (
workerBits uint8
= 10 // 每台机器(节点)的ID位数 10位最大可以有2^10=1024个节点
numberBits uint8 = 12 // 表示每个集群下的每个节点,1毫秒内可生成的id序号的二进制位数 即每毫秒可生成 2^12-1=4096个唯一ID
// 这里求最大值使用了位运算,-1 的二进制表示为 1 的补码,感兴趣的同学可以自己算算试试 -1 ^ (-1 <
workerMax int64 = -1 ^ (-1 <//
节点ID的最大值,用于防止溢出
numberMax int64 = -1 ^ (-1 <// 同上,用来表示生成id序号的最大值
timeShift uint8 = workerBits + numberBits // 时间戳向左的偏移量
workerShift uint8 = numberBits // 节点ID向左的偏移量
// 41位字节作为时间戳数值的话 大约68年就会用完
// 假如你2010年1月1日开始开发系统 如果不减去2010年1月1日的时间戳 那么白白浪费40年的时间戳啊!
// 这个一旦定义且开始生成ID后千万不要改了 不然可能会生成相同的ID
epoch int64 = 1525705533000 // 这个是我在写epoch这个变量时的时间戳(毫秒)
)
// 定义一个woker工作节点所需要的基本参数
type Worker struct {
mu sync.Mutex
// 添加互斥锁 确保并发安全
timestamp int64 // 记录时间戳
workerId int64 // 该节点的ID
number int64 // 当前毫秒已经生成的id序列号(从0开始累加) 1毫秒内最多生成4096个ID
}
// 实例化一个工作节点
func NewWorker(workerId int64) (*Worker, error) {
// 要先检测workerId是否在上面定义的范围内
if workerId <0 || workerId > workerMax {
return nil, errors.New("Worker ID excess of quantity")
}
// 生成一个新节点
return &Worker{
timestamp:
0,
workerId: workerId,
number:
0,
}, nil
}
// 接下来我们开始生成id
// 生成方法一定要挂载在某个woker下,这样逻辑会比较清晰 指定某个节点生成id
func (w *Worker) GetId() int64 {
// 获取id最关键的一点 加锁 加锁 加锁
w.mu.Lock()
defer w.mu.Unlock()
// 生成完成后记得 解锁 解锁 解锁
// 获取生成时的时间戳
now := time.Now().UnixNano() / 1e6 // 纳秒转毫秒
if w.timestamp == now {
w.number
++
// 这里要判断,当前工作节点是否在1毫秒内已经生成numberMax个ID
if w.number > numberMax {
// 如果当前工作节点在1毫秒内生成的ID已经超过上限 需要等待1毫秒再继续生成
for now <= w.timestamp {
now
= time.Now().UnixNano() / 1e6
}
}
}
else {
// 如果当前时间与工作节点上一次生成ID的时间不一致 则需要重置工作节点生成ID的序号
w.number = 0
w.timestamp
= now // 将机器上一次生成ID的时间更新为当前时间
}
// 第一段 now - epoch 为该算法目前已经奔跑了xxx毫秒
// 如果在程序跑了一段时间修改了epoch这个值 可能会导致生成相同的ID
//int64((now - epoch) <
ID := int64((now-epoch)< (w.number))
return ID
}
func main() {
worker, err :
= NewWorker(1)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
for i := 0; i <10000; i++ {
id :
= worker.GetId()
fmt.Println(id)
}
}

C# 实现:

public class IdWorker
{
//机器ID
private static long workerId;
private static long twepoch = 687888001020L; //唯一时间,这是一个避免重复的随机量,自行设定不要大于当前时间戳
private static long sequence = 0L;
private static int workerIdBits = 4; //机器码字节数。4个字节用来保存机器码(定义为Long类型会出现,最大偏移64位,所以左移64位没有意义)
public static long maxWorkerId = -1L ^ -1L <//最大机器ID
private static int sequenceBits = 10; //计数器字节数,10个字节用来保存计数码
private static int workerIdShift = sequenceBits; //机器码数据左移位数,就是后面计数器占用的位数
private static int timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits; //时间戳左移动位数就是机器码和计数器总字节数
public static long sequenceMask = -1L ^ -1L <//一微秒内可以产生计数,如果达到该值则等到下一微妙在进行生成
private long lastTimestamp = -1L;
///


/// 机器码
///

///


public IdWorker(long workerId)
{
if (workerId > maxWorkerId || workerId <0){
throw new Exception(string.Format("worker Id can't be greater than {0} or less than 0 ", workerId));
}
IdWorker.workerId
= workerId;
}
public long nextId()
{
lock (this)
{
long timestamp = timeGen();
if (this.lastTimestamp == timestamp)
{
//同一微妙中生成ID
IdWorker.sequence = (IdWorker.sequence + 1) & IdWorker.sequenceMask; //用&运算计算该微秒内产生的计数是否已经到达上限
if (IdWorker.sequence == 0)
{
//一微妙内产生的ID计数已达上限,等待下一微妙
timestamp = tillNextMillis(this.lastTimestamp);
}
}
else
{
//不同微秒生成ID
IdWorker.sequence = 0; //计数清0
}
if (timestamp < lastTimestamp)
{
//如果当前时间戳比上一次生成ID时时间戳还小,抛出异常,因为不能保证现在生成的ID之前没有生成过
throw new Exception(string.Format("Clock moved backwards. Refusing to generate id for {0} milliseconds",
this.lastTimestamp - timestamp));
}
this.lastTimestamp = timestamp; //把当前时间戳保存为最后生成ID的时间戳
long nextId = (timestamp - twepoch < IdWorker.sequence;
return nextId;
}
}
///


/// 获取下一微秒时间戳
///

///


///
private long tillNextMillis(long lastTimestamp)
{
long timestamp = timeGen();
while (timestamp <= lastTimestamp)
{
timestamp
= timeGen();
}
return timestamp;
}
///


/// 生成当前时间戳
///

///
private long timeGen()
{
return (long)(DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc)).TotalMilliseconds;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IdWorker idworker
= new IdWorker(1);
for (int i = 0; i <1000; i++)
{
  Console.WriteLine(idworker.nextId());
}
}
}

 

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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