热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

flashwebgame架构设计

编者按:9RIA天地会精心打造的业界领先的开发者大会——RIA天地行·西南游戏开发者大会将于2012年11月25在成都天府软件园举行。小编将采访一些与会讲师,谈谈他们将在会上分享的

编者按:9RIA天地会精心打造的业界领先的开发者大会——RIA天地行·西南游戏开发者大会将于2012年11月25在成都天府软件园举行。小编将采访一些与会讲师,谈谈他们将在会上分享的内容。

 

 

本期我们采访的讲师是:

 

叶茂

 

成都任新科技技术总监,原四川天上友嘉网络科技游戏事业部经理、前端技术总监,原北京热酷前端高级技术经理。

 

从事研发和管理工作10余年,拥有非常丰富的应用软件和游戏开发管理经验。

 

演讲主题:flash webgame架构设计

 

flash webgame架构设计

 

 

9RIA天地会小编:您有非常丰富的应用软件和游戏开发管理经验,在WebGame架构与开发方面,有没有什么心得和开发者分享一下?

叶茂  :在软件和游戏项目开发过程中,我们常常会遇到以下几点问题:

 

  • 不同程序员代码风格混乱
  • 项目中有大量重复代码
  • 修改少数功能和代码可能会影响到整个项目,浪费时间和人力
  • 人员岗位变化造成代码交接困难,其它人很难介入或需付出大量时间
  • 项目前期开始速度快(想到哪儿写到哪儿),中期开始越来越吃力,代码越来越臃肿,最终在后期完全是力不从心
  • 游戏UI界面改版,程序员哭去吧!

 

以上这部分问题都是常常令各位项目经理、主程头疼的问题。这中间我们可以用很多规范、约束来达到要求,可还是费时费力,需要人去监管,不停地重构代码。

 

如果我们在开发的初期就拥有一个比较完善,结构统一的开发架构呢?这就好比是如来佛的五指山,不管你孙悟空再怎么折腾,也翻不出去,把风险和成本压缩到最低。

 

软件开发不是东一块西一块能够拼凑起的,如果没有一个好的地基,就算拼好的房子,也会在有一天会轰然倒塌。

 

现在有不少开发者,做事情喜欢短平快,想到哪里做到哪里,缺少完善且严谨的设计思路,更不要说UML图了。他们总是想着现在先暂时解决问题,以后再来慢慢完善。可是真到了以后,没有多少人会回过头来再改,这就常常会使得我们的项目越来越臃肿,越来越难以维护,项目时间越来越无法控制。其实很希望这些同学都要有一个意识,在开发初期一定要有一个比较完善的框架,不管是自己写的,还是用的第三方开源架构,这是一个优秀项目的前提。

 

 

9RIA天地会小编:行业环境变化的很快,目前的技术已经更加成熟,您认为在网页游戏领域,取得成功或者得到玩家喜爱的重要因素有哪些?

叶茂
  :在游戏这个行业里,技术永远都只是项目的保障,而非成功与否的关键。

在一款游戏中,美术、程序、策划都是缺一不可,哪一项出问题都可以导致产品的失败。

  • 美术的作用就在用户刚进入的前5分钟看能否抓住用户的感观;
  • 程序的实现,是保证用户不在进入游戏的1小时内想离开,保证游戏的稳定和流畅;
  • 策划是抓住玩家的心,一个游戏的灵魂所在,让玩家长期留下去的理由。


在这里运营方面的问题我们就不讨论了,这与产品本身关系不大。所以拥有好的策划点子,才能够最终抓住玩家的心理,让玩家心甘情愿的花钱,才是玩家喜爱的好产品。当然,拥有更炫的画面,更流畅的体验肯定能够多加分,更多地留住玩家。


9RIA天地会小编:flash webgame前端架构使用开源还是自主研发?

叶茂
  :相信不少同学都有这个烦恼吧?一方面想很想写自己的架构,一方面又想直接用第三方现成的。自己写的代码灵活,但错误和易用性差;而开源的东西稳定成熟,灵活性和扩展性不强。

怎么办?其实大家不用这么烦恼,不管是自主研发,还是开源引擎,我们的最终目的是想让开发更简单,让架构中的模块为我们服务。而选用什么类型的架构,还要取决于我们的项目本身,如果制作一个小游戏项目,却动用大量的人力进行自主研发一个庞大的架构,是得不偿失的,相反亦然,所以选用架构还要视项目本身而决定。

在这里我给出几个建议仅作为参考:在一个公司,有多个项目组的时候就需要有一套统一的架构,不管是开源的,还是自主的;针对初创的中小公司,这样的公司要考虑时间、资金、人力资源等等很多问题,前期不要过多的成本投入到研发上,建议采用成熟、简单的开源框架。

项目组同时达到3个以上,并且能够有已有产品在持续赢得的情况下,建议采用自主架构进行开发,这样便于各项目组人手调配,同时产品的可维护性、灵活性都特别强。当然,最重要的还需要一个有能力的人来进行设计和驾驭,不然做出来的产口易用性和稳定性都会大打折扣。

总之,不管选择哪一种类型,特别适合项目组本身的才是最好的。


9RIA天地会小编:webgame架构和传统的网站架构有什么不同?

叶茂
  :从架构上来说,最主要的区别还是源于他们整体架构的不同。

首先,传统的网站架构是基于标准的BS结构,他们没有明显的前后端之分,也没有明显的客户端概念,当然我们也可以强制把后台做成其它的公用服务来进行调用。网站架构更注重的是分布式处理,他要求服务器的HTTP请求、最大并发数等有很高的设计要求,这部分很多可以通过webserver或第三方软件或硬件进行解决。

而webgame架构,是介于BS与CS架构之中的架构,它通过浏览器进行访问,它有独立的客户端与服务器端,它的通讯可采用HTTP和TCP/IP的Socket两种方式进行,它的服务器的要求更多的是对服务器端的要求:支持高在线人数,内存与CPU占用与释放、通讯安全,这要求服务器端的开发能力要求比较高,对单服务器的稳定性和压力要求也比较高。而现在的webgame一般都是做多区多服,在一定程度上可以解决HTTP高并发的问题和分担单个服务器的高负载。

我们可以看到现在很多Social game,其实后端是采用的分布式架构,可以在一个游戏世界里面进行数万人的游戏体现与交互,并且现在有部分webgame也在进行这种尝试,他们可以采用更先进的架构,如erlang+java的方式。这类方法就是把网站架构与webgame架构相融合,使得用户的游戏世界更加丰富和庞大。


9RIA天地会小编:可否简要分享下您在成都天地行的演讲内容?

叶茂
 :

  • 在项目初期选择或编写一个完善的游戏架构的必要性;
  • 不少的同学们在经历了N个项目,多年的工作经验积累后,都会尝试着写一套自己的框架。但在这条路上并不是一帆风顺的,每一个框架都会经过烈火的锤炼,千百次的反复修改完善、玩家的疯狂折磨……我将为大家讲解flash webgame前端架构设计中经常用到的模块设计和方法,以及各种问题的处理;
  • 一个完善的flash webgame前端架构到底需要具备哪些元素;
    • No code,Just ideology,Give a man fish, as delegate and fishing。

推荐阅读
  • 2018年人工智能大数据的爆发,学Java还是Python?
    本文介绍了2018年人工智能大数据的爆发以及学习Java和Python的相关知识。在人工智能和大数据时代,Java和Python这两门编程语言都很优秀且火爆。选择学习哪门语言要根据个人兴趣爱好来决定。Python是一门拥有简洁语法的高级编程语言,容易上手。其特色之一是强制使用空白符作为语句缩进,使得新手可以快速上手。目前,Python在人工智能领域有着广泛的应用。如果对Java、Python或大数据感兴趣,欢迎加入qq群458345782。 ... [详细]
  • Android中高级面试必知必会,积累总结
    本文介绍了Android中高级面试的必知必会内容,并总结了相关经验。文章指出,如今的Android市场对开发人员的要求更高,需要更专业的人才。同时,文章还给出了针对Android岗位的职责和要求,并提供了简历突出的建议。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用php限制数据库插入的条数并显示每次插入数据库之间的数据数目,以及避免重复提交的方法。同时还介绍了如何限制某一个数据库用户的并发连接数,以及设置数据库的连接数和连接超时时间的方法。最后提供了一些关于浏览器在线用户数和数据库连接数量比例的参考值。 ... [详细]
  • Tomcat/Jetty为何选择扩展线程池而不是使用JDK原生线程池?
    本文探讨了Tomcat和Jetty选择扩展线程池而不是使用JDK原生线程池的原因。通过比较IO密集型任务和CPU密集型任务的特点,解释了为何Tomcat和Jetty需要扩展线程池来提高并发度和任务处理速度。同时,介绍了JDK原生线程池的工作流程。 ... [详细]
  • 本文介绍了Windows操作系统的版本及其特点,包括Windows 7系统的6个版本:Starter、Home Basic、Home Premium、Professional、Enterprise、Ultimate。Windows操作系统是微软公司研发的一套操作系统,具有人机操作性优异、支持的应用软件较多、对硬件支持良好等优点。Windows 7 Starter是功能最少的版本,缺乏Aero特效功能,没有64位支持,最初设计不能同时运行三个以上应用程序。 ... [详细]
  • 嵌入式处理器的架构与内核发展历程
    本文主要介绍了嵌入式处理器的架构与内核发展历程,包括不同架构的指令集的变化,以及内核的流水线和结构。通过对ARM架构的分析,可以更好地理解嵌入式处理器的架构与内核的关系。 ... [详细]
  • 本文介绍了南邮ctf-web的writeup,包括签到题和md5 collision。在CTF比赛和渗透测试中,可以通过查看源代码、代码注释、页面隐藏元素、超链接和HTTP响应头部来寻找flag或提示信息。利用PHP弱类型,可以发现md5('QNKCDZO')='0e830400451993494058024219903391'和md5('240610708')='0e462097431906509019562988736854'。 ... [详细]
  • Oracle优化新常态的五大禁止及其性能隐患
    本文介绍了Oracle优化新常态中的五大禁止措施,包括禁止外键、禁止视图、禁止触发器、禁止存储过程和禁止JOB,并分析了这些禁止措施可能带来的性能隐患。文章还讨论了这些禁止措施在C/S架构和B/S架构中的不同应用情况,并提出了解决方案。 ... [详细]
  • 海马s5近光灯能否直接更换为H7?
    本文主要介绍了海马s5车型的近光灯是否可以直接更换为H7灯泡,并提供了完整的教程下载地址。此外,还详细讲解了DSP功能函数中的数据拷贝、数据填充和浮点数转换为定点数的相关内容。 ... [详细]
  • IT方面的论坛太多了,有综合,有专业,有行业,在各个论坛里混了几年,体会颇深,以前是论坛哪里人多 ... [详细]
  • 本文介绍了操作系统的定义和功能,包括操作系统的本质、用户界面以及系统调用的分类。同时还介绍了进程和线程的区别,包括进程和线程的定义和作用。 ... [详细]
  • MySQL中的MVVC多版本并发控制机制的应用及实现
    本文介绍了MySQL中MVCC的应用及实现机制。MVCC是一种提高并发性能的技术,通过对事务内读取的内存进行处理,避免写操作堵塞读操作的并发问题。与其他数据库系统的MVCC实现机制不尽相同,MySQL的MVCC是在undolog中实现的。通过undolog可以找回数据的历史版本,提供给用户读取或在回滚时覆盖数据页上的数据。MySQL的大多数事务型存储引擎都实现了MVCC,但各自的实现机制有所不同。 ... [详细]
  • 技嘉秀高端B450主板:不再支持第七代APU,性价比高且兼容锐龙一代和二代
    在台北电脑展上,技嘉展示了一款高端的B450主板,型号为“b450 aorus pro wi-fi”。该主板具有10+1相供电、散热片覆盖的供电区域和芯片组,以及两个m.2插槽和背部IO挡板。虽然不支持第七代APU bristol ridge,但它兼容锐龙一代和二代,且具有较高的性价比。该主板还配备了音频声卡、Wi-Fi无线网卡等功能,是一款性能出色且设计精良的主板。 ... [详细]
  • 本文介绍了响应式页面的概念和实现方式,包括针对不同终端制作特定页面和制作一个页面适应不同终端的显示。分析了两种实现方式的优缺点,提出了选择方案的建议。同时,对于响应式页面的需求和背景进行了讨论,解释了为什么需要响应式页面。 ... [详细]
  • 统一知识图谱学习和建议:更好地理解用户偏好
    本文介绍了一种将知识图谱纳入推荐系统的方法,以提高推荐的准确性和可解释性。与现有方法不同的是,本方法考虑了知识图谱的不完整性,并在知识图谱中传输关系信息,以更好地理解用户的偏好。通过大量实验,验证了本方法在推荐任务和知识图谱完成任务上的优势。 ... [详细]
author-avatar
刘美娥94662
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有