热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

electron-builder打包的示例分析

这篇文章主要介绍了electron-builder打包的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小

这篇文章主要介绍了electron-builder打包的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

开发electron客户端程序,打包是绕不开的问题。下面就我在工作中的经验以及目前对electron-builder的了解来分享一些心得。

基本概念

官网的定义

A complete solution to package and build a ready for distribution Electron app for macOS, Windows and Linux with “auto update” support out of the box.

关于electron和electron-builder的基础部分这篇文章就跳过了,有兴趣的话可以看这篇文章

如何使用

builder的使用和配置都是很简单的
builder配置有两种方式

package.json中直接配置使用(比较常用,我们下面着重来讲这个)

指定electron-builder.yml文件

demo地址会在文章末尾给出(demo项目中electron使用得是V2.0.7版本,目前更高得是2.0.8版本)。

下面是一个简单的package.js中带注释的配置

  1. 基础配置

"build": {  // 这里是electron-builder的配置
    "productName":"xxxx",//项目名 这也是生成的exe文件的前缀名
    "appId": "com.xxx.xxxxx",//包名  
    "copyright":"xxxx",//版权  信息
    "directories": { // 输出文件夹
      "output": "build"
    }, 
    // windows相关的配置
    "win": {  
      "icon": "xxx/icon.ico"//图标路径 
    }  
  }

在配置文件中加入以上的文件之后就可以打包出来简单的文件夹,文件夹肯定不是我们想要的东西。下一步我们来继续讲别的配置。

  1. 打包目标配置

要打包成安装程序的话我们有两种方式,

  1. 使用NSIS工具对我们的文件夹再进行一次打包,打包成exe

  2. 通过electron-builder的nsis直接打包成exe,配置如下

"win": {  // 更改build下选项
    "icon": "build/icons/aims.ico",
    "target": [
      {
        "target": "nsis" // 我们要的目标安装包
      }
    ]
  },
  1. 其他平台配置

  "dmg": { // macOSdmg
    "contents": [
      ...
    ]
    },
    "mac": {  // mac
      "icon": "build/icons/icon.icns"
    },
    "linux": { // linux
      "icon": "build/icons"
    }
  1. nsis配置

这个要详细的讲一下,这个nsis的配置指的是安装过程的配置,其实还是很重要的,如果不配置nsis那么应用程序就会自动的安装在C盘。没有用户选择的余地,这样肯定是不行的

关于nsis的配置是在build中nsis这个选项中进行配置,下面是部分nsis配置

"nsis": {
  "oneClick": false, // 是否一键安装
  "allowElevation": true, // 允许请求提升。 如果为false,则用户必须使用提升的权限重新启动安装程序。
  "allowToChangeInstallationDirectory": true, // 允许修改安装目录
  "installerIcon": "./build/icons/aaa.ico",// 安装图标
  "uninstallerIcon": "./build/icons/bbb.ico",//卸载图标
  "installerHeaderIcon": "./build/icons/aaa.ico", // 安装时头部图标
  "createDesktopShortcut": true, // 创建桌面图标
  "createStartMenuShortcut": true,// 创建开始菜单图标
  "shortcutName": "xxxx", // 图标名称
  "include": "build/script/installer.nsh", // 包含的自定义nsis脚本 这个对于构建需求严格得安装过程相当有用。
  "script" : "build/script/installer.nsh" // NSIS脚本的路径,用于自定义安装程序。 默认为build / installer.nsi  
},

关于includescript 到底选择哪一个 ?

在对个性化安装过程需求并不复杂,只是需要修改一下安装位置,卸载提示等等的简单操作建议使用include配置,如果你需要炫酷的安装过程,建议使用script进行完全自定义。

NSIS对于处理安装包这种东西,功能非常的强大。但是学习起来并不比一门高级语言要容易。其中的奥秘还要各位大佬自行探索

这里上一些学习资源

  • NSIS初级篇

  • NSIS 打包脚本基础

  • 示例脚本

  • NSIS论坛

  1. 关于操作系统的配置

主要是windows中64和32位的配置

CLI参数

electron-builder --ia32 // 32位
electron-builder        // 64位(默认)

nsis中配置

"win": {
  "icon": "build/icons/aims.ico",
  "target": [
    {
      "target": "nsis",
      "arch": [ // 这个意思是打出来32 bit + 64 bit的包,但是要注意:这样打包出来的安装包体积比较大,所以建议直接打32的安装包。
        "x64", 
        "ia32"
      ]
    }
  ]
}
  1. 更新配置

下面这个是给更新用的配置,主要是为了生成lastest.yaml配置文件

"publish": [
  {
    "provider": "generic", // 服务器提供商 也可以是GitHub等等
    "url": "http://xxxxx/" // 服务器地址
  }
],

完整配置

基本上可用的完整的配置

"build": {
    "productName":"xxxx",//项目名 这也是生成的exe文件的前缀名
    "appId": "com.leon.xxxxx",//包名  
    "copyright":"xxxx",//版权  信息
    "directories": { // 输出文件夹
      "output": "build"
    }, 
    "nsis": {
      "oneClick": false, // 是否一键安装
      "allowElevation": true, // 允许请求提升。 如果为false,则用户必须使用提升的权限重新启动安装程序。
      "allowToChangeInstallationDirectory": true, // 允许修改安装目录
      "installerIcon": "./build/icons/aaa.ico",// 安装图标
      "uninstallerIcon": "./build/icons/bbb.ico",//卸载图标
      "installerHeaderIcon": "./build/icons/aaa.ico", // 安装时头部图标
      "createDesktopShortcut": true, // 创建桌面图标
      "createStartMenuShortcut": true,// 创建开始菜单图标
      "shortcutName": "xxxx", // 图标名称
      "include": "build/script/installer.nsh", // 包含的自定义nsis脚本
    },
    "publish": [
      {
        "provider": "generic", // 服务器提供商 也可以是GitHub等等
        "url": "http://xxxxx/" // 服务器地址
      }
    ],
    "files": [
      "dist/electron/**/*"
    ],
    "dmg": {
      "contents": [
        {
          "x": 410,
          "y": 150,
          "type": "link",
          "path": "/Applications"
        },
        {
          "x": 130,
          "y": 150,
          "type": "file"
        }
      ]
    },
    "mac": {
      "icon": "build/icons/icon.icns"
    },
    "win": {
      "icon": "build/icons/aims.ico",
      "target": [
        {
          "target": "nsis",
          "arch": [
            "ia32"
          ]
        }
      ]
    },
    "linux": {
      "icon": "build/icons"
    }
  }

命令行参数(CLI)

Commands(命令):

  electron-builder build                    构建命名                      [default]
  electron-builder install-app-deps         下载app依赖
  electron-builder node-gyp-rebuild         重建自己的本机代码
  electron-builder create-self-signed-cert  为Windows应用程序创建自签名代码签名证书
  electron-builder start                    使用electronic-webpack在开发模式下运行应用程序(须臾要electron-webpack模块支持)

Building(构建参数):

  --mac, -m, -o, --macos   Build for macOS,                              [array]
  --linux, -l              Build for Linux                               [array]
  --win, -w, --windows     Build for Windows                             [array]
  --x64                    Build for x64 (64位安装包)                     [boolean]
  --ia32                   Build for ia32(32位安装包)                     [boolean]
  --armv7l                 Build for armv7l                              [boolean]
  --arm64                  Build for arm64                               [boolean]
  --dir                    Build unpacked dir. Useful to test.           [boolean]
  --prepackaged, --pd      预打包应用程序的路径(以可分发的格式打包)
  --projectDir, --project  项目目录的路径。 默认为当前工作目录。
  --config, -c             配置文件路径。 默认为`electron-builder.yml`(或`js`,或`js5`)

Publishing(发布):

  --publish, -p  发布到GitHub Releases [choices: "onTag", "onTagOrDraft", "always", "never", undefined]

Deprecated(废弃):

  --draft       请改为在GitHub发布选项中设置releaseType                 [boolean]
  --prerelease  请改为在GitHub发布选项中设置releaseType                 [boolean]
  --platform    目标平台 (请更改为选项 --mac, --win or --linux)
           [choices: "mac", "win", "linux", "darwin", "win32", "all", undefined]
  --arch        目标arch (请更改为选项 --x64 or --ia32)
                   [choices: "ia32", "x64", "armv7l", "arm64", "all", undefined]

Other(其他):

  --help     Show help                                                 [boolean]
  --version  Show version number                                       [boolean]

Examples(例子):

  electron-builder -mwl                        为macOS,Windows和Linux构建(同时构建)
  electron-builder --linux deb tar.xz          为Linux构建deb和tar.xz
  electron-builder -c.extraMetadata.foo=bar    将package.js属性`foo`设置为`bar`
  electron-builder --config.nsis.unicode=false 为NSIS配置unicode选项

TargetConfiguration(构建目标配置):

target:  String - 目标名称,例如snap.
arch “x64” | “ia32” | “armv7l” | “arm64”> | “x64” | “ia32” | “armv7l” | “arm64”  -arch支持列表

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“electron-builder打包的示例分析”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程笔记,关注编程笔记行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!


推荐阅读
  • 本文介绍了在CentOS上安装Python2.7.2的详细步骤,包括下载、解压、编译和安装等操作。同时提供了一些注意事项,以及测试安装是否成功的方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用哈夫曼树实现文件压缩和解压的方法。首先对数据结构课程设计中的代码进行了分析,包括使用时间调用、常量定义和统计文件中各个字符时相关的结构体。然后讨论了哈夫曼树的实现原理和算法。最后介绍了文件压缩和解压的具体步骤,包括字符统计、构建哈夫曼树、生成编码表、编码和解码过程。通过实例演示了文件压缩和解压的效果。本文的内容对于理解哈夫曼树的实现原理和应用具有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中生成随机数的三种方法,并分析了其中存在的问题。首先介绍了使用Random类生成随机数的默认方法,但在高并发情况下可能会出现重复的情况。接着通过循环生成了一系列随机数,进一步突显了这个问题。文章指出,随机数生成在任何编程语言中都是必备的功能,但Random类生成的随机数并不可靠。最后,提出了需要寻找其他可靠的随机数生成方法的建议。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Linux下安装和配置Kafka的方法,包括安装JDK、下载和解压Kafka、配置Kafka的参数,以及配置Kafka的日志目录、服务器IP和日志存放路径等。同时还提供了单机配置部署的方法和zookeeper地址和端口的配置。通过实操成功的案例,帮助读者快速完成Kafka的安装和配置。 ... [详细]
  • 本文由编程笔记#小编整理,主要介绍了关于数论相关的知识,包括数论的算法和百度百科的链接。文章还介绍了欧几里得算法、辗转相除法、gcd、lcm和扩展欧几里得算法的使用方法。此外,文章还提到了数论在求解不定方程、模线性方程和乘法逆元方面的应用。摘要长度:184字。 ... [详细]
  • 本文讨论了在VMWARE5.1的虚拟服务器Windows Server 2008R2上安装oracle 10g客户端时出现的问题,并提供了解决方法。错误日志显示了异常访问违例,通过分析日志中的问题帧,找到了解决问题的线索。文章详细介绍了解决方法,帮助读者顺利安装oracle 10g客户端。 ... [详细]
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • Linux重启网络命令实例及关机和重启示例教程
    本文介绍了Linux系统中重启网络命令的实例,以及使用不同方式关机和重启系统的示例教程。包括使用图形界面和控制台访问系统的方法,以及使用shutdown命令进行系统关机和重启的句法和用法。 ... [详细]
  • 本文讨论了在Windows 8上安装gvim中插件时出现的错误加载问题。作者将EasyMotion插件放在了正确的位置,但加载时却出现了错误。作者提供了下载链接和之前放置插件的位置,并列出了出现的错误信息。 ... [详细]
  • Metasploit攻击渗透实践
    本文介绍了Metasploit攻击渗透实践的内容和要求,包括主动攻击、针对浏览器和客户端的攻击,以及成功应用辅助模块的实践过程。其中涉及使用Hydra在不知道密码的情况下攻击metsploit2靶机获取密码,以及攻击浏览器中的tomcat服务的具体步骤。同时还讲解了爆破密码的方法和设置攻击目标主机的相关参数。 ... [详细]
  • 本文主要解析了Open judge C16H问题中涉及到的Magical Balls的快速幂和逆元算法,并给出了问题的解析和解决方法。详细介绍了问题的背景和规则,并给出了相应的算法解析和实现步骤。通过本文的解析,读者可以更好地理解和解决Open judge C16H问题中的Magical Balls部分。 ... [详细]
  • 本文介绍了PE文件结构中的导出表的解析方法,包括获取区段头表、遍历查找所在的区段等步骤。通过该方法可以准确地解析PE文件中的导出表信息。 ... [详细]
  • Android源码深入理解JNI技术的概述和应用
    本文介绍了Android源码中的JNI技术,包括概述和应用。JNI是Java Native Interface的缩写,是一种技术,可以实现Java程序调用Native语言写的函数,以及Native程序调用Java层的函数。在Android平台上,JNI充当了连接Java世界和Native世界的桥梁。本文通过分析Android源码中的相关文件和位置,深入探讨了JNI技术在Android开发中的重要性和应用场景。 ... [详细]
  • C++字符字符串处理及字符集编码方案
    本文介绍了C++中字符字符串处理的问题,并详细解释了字符集编码方案,包括UNICODE、Windows apps采用的UTF-16编码、ASCII、SBCS和DBCS编码方案。同时说明了ANSI C标准和Windows中的字符/字符串数据类型实现。文章还提到了在编译时需要定义UNICODE宏以支持unicode编码,否则将使用windows code page编译。最后,给出了相关的头文件和数据类型定义。 ... [详细]
  • 开发笔记:实验7的文件读写操作
    本文介绍了使用C++的ofstream和ifstream类进行文件读写操作的方法,包括创建文件、写入文件和读取文件的过程。同时还介绍了如何判断文件是否成功打开和关闭文件的方法。通过本文的学习,读者可以了解如何在C++中进行文件读写操作。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2602934117
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有