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详解com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage.mouseMoved()方法及其应用实例

本文详细介绍了Java库中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage类下的mouseMoved()方法,并提供了多个实际应用场景的代码示例,帮助开发者更好地理解和使用这一方法。

本文深入探讨了Java游戏开发框架LibGDX中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage.mouseMoved()方法的应用案例,通过具体代码示例,展示该方法如何在不同场景下被有效利用。这些示例源自多个知名开源项目,如GitHub、StackOverflow和Maven,具有较高的实践价值,能够为您的项目提供有益的参考。

Stage.mouseMoved 方法概述

[英]The mouseMoved() method applies a mouse movement event to the stage and returns true if any actor within the stage handles the event. This functionality is primarily observed in desktop applications.
[中]该方法用于将鼠标移动事件应用到舞台上,如果舞台内的任何演员处理了该事件,则返回true。此功能主要在桌面应用程序中可见。

代码示例分析

示例1: 来源:mstojcevich/Radix

@Override
public void mouseMoved(int x, int y) {
mouseX = x; mouseY = y;
stage.mouseMoved(x, y);
}

此示例中,当鼠标移动时,不仅更新了鼠标的位置坐标,还将此事件传递给了舞台,以便进一步处理。

示例2: 来源:crashinvaders/gdx-texture-packer-gui

@Override
public void onDragMoved(int screenX, int screenY) {
stage.mouseMoved(screenX, screenY);
}

在这个例子中,当拖动操作进行中且鼠标移动时,该事件同样被传递给舞台,这有助于实现复杂的用户交互逻辑。

示例3: 来源:com.lwgame.gdx/lwgame-core

@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
return stage.mouseMoved(screenX, screenY) || !isTransparent();
}

这里,除了传递鼠标移动事件外,还检查了舞台是否透明。如果不是透明的,或者舞台上的某个演员处理了事件,该方法将返回true。

示例4: 来源:dingjibang/GDX-RPG

/** Called when the mouse is moved without pressing any button. Not applicable on iOS.
* @return Whether the input was processed */
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY){
if($.allMatch(processors(), p -> p.mouseMoved(screenX, screenY)) && onInput()){
stage.mouseMoved(screenX, screenY);
return bubble;
}
return false;
}

这个更为复杂的示例展示了如何在一个RPG游戏中处理鼠标移动事件。它首先检查所有处理器是否都处理了鼠标移动事件,然后决定是否继续传播该事件。此外,它还考虑了iOS设备上不支持此类事件的情况。


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