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cesiumjs编译(cesiumnodejs)

本文目录一览:1、Cesium初始化选项2、c

本文目录一览:


  • 1、Cesium初始化选项


  • 2、cesium 和 Three.js有什么区别,以及二者与WebGL 的关系


  • 3、Cesium(四)加载影像图层


  • 4、Cesium在js中调用entity的infobox单机事件


  • 5、cesium 地球 支持手机访问么


  • 6、Cesium的扩展工具包-EarthSDK使用指南1

Cesium初始化选项

基于cesium开发地图时用到的组件是:new Cesium.Viewer(container, options),container为地图在页面中放置位置的id,options是初始化设置的选项,包括是否显示homeButton,动画组件,时间轴以及底图等。具体开发过程中用到的选项可参考官方api( )

常用的选项如下:

cesium 和 Three.js有什么区别,以及二者与WebGL 的关系

我也想做3D。暂时还在门外,以下仅供参考。

Cesium是国外一个基于Javascript编写的使用WebGL的地图引擎。看到这个问题,第一次知道它。专做地图的看样子,类似于jquery之类的,jquery方便快速出网站,cesium方便快速出地图网站。

Three.js知道一点,是做3D的基础库啊,可以做任意的3D的东西。做动画,做游戏的吧。

WebGL 是一个底层标准吧,它不是一个具体的工程应用。它本身不是Javascript的东西,印象中他是专门做图像图像的,更关注底层硬件的渲染和性能之类。

我觉得是Javascript 在这个WebGL 的绘图标准上,定义了canvas, 熟悉不,canvas的各种绘图标准应该是参考的这个标准。Canvas 提供了最基本的点线面的绘制,是基本api。然后Three是对canvas的一层封装,方便更加快速地绘制一个球,一个立方体,然后动起来。

Cesium(四)加载影像图层

一、常用影像图层加载

1、添加高德地图

2、添加天地图

3、添加ArcServer地图

4、添加Geoserver 地图

二、Cesium ImageryProvider

加载不同格式的地图需要选择不同的接口,详见官方文档:

三、常用的影像地图服务:

1、高德:

2、天地图

3、智图

天地图图层加载:

百度地图的加载有点复杂,这篇博客有详细的解决方法:

Cesium在js中调用entity的infobox单机事件

第步创建静态页面von.html并引入vue.js关键核js文件第二步主题元素插入div标签元素并其插入input输入框按钮利用v-on指令绑定点击事件queryDate第三步div标签编写vue.js点击事件事件获取前期第四步让输入框按钮间距设置body元素第五步预览该静态

cesium 地球 支持手机访问么

ml5就可以运行。甚至部分手机浏览器都可以运行 。 首先,对Cesium进行本地的部署(可以用nodejs,tomcat,vs2010,iiseclipse等IDE进行部署,我选用的是最简单的vs): (1)下载Cesium 进入其官cesium 地球 支持手机访问么

Cesium的扩展工具包-EarthSDK使用指南1

Cesium作为三维GIS和BIM应用的主力引擎,目前已经受到越来越多的开发者的青睐。这两年笔者也一直做Cesium相关的开发工作,真切地感受到Cesium的强大,其丰富的API、丰富的示例为开发三维GIS/BIM应用提供了极大的便利。

为了进一步丰富Cesium的开发生态,我们把之前在Cesium基础上开发的功能,以及大量的改良功能,封装成若干个独立的js包。这样也避免开发者重复造轮子。对于大屏展示、C端替代等直接本地部署Cesium的应用场景,可以直接免费使用我们封装的EarthSDK扩展包。

EarthSDK中主要包括XbsjEarth.js和XbsjCesium.js两个js包。

XbsjCesium.js用来扩展Cesium所不具备的三维可视化功能,例如视频融合、分析工具、模型压平等。

XbsjEarth.js则主要目标在于封装出更加易于使用的API接口,尽可能屏蔽掉前端开发工程师所不熟悉的图形学、GIS相关内容。会在Cesium的基础上封装好一些复杂的交互操作,并提供极其简单的API接口方便调用。

EarthSDK从前端开发者的角度考虑设计API,大部分类的属性都是响应式设计,通过简单操作即可监控相应的属性变化,通过bind方便可以实现属性的相互绑定。特别针对Vue的开发者,实现了和vue的响应式属性的无缝融合。具体可以参考这篇文章的介绍: 三维应用的响应式设计探索 。

之前使用过ECharts的同学可能对ECharts的操作简单印象深刻。ECharts相当于把大量的API转成配置式,真正使用时,只需要通过setOptions来进行一个大JSON对象的配置,即可完成图表的创建。

EarthSDK的API设计也是受ECharts的启发,会尽量减少不需要的API,减轻开发者的记忆负担。只需要通过一个大JSON配置,就可以完成整个场景的搭建。

而且,EarthSDK比ECharts更进一步,可以直接修改相应的属性,即可完成三维场景的动态变化。而ECharts则需要不停地调用setOption来进行配置。以后的文章中会详细说明此特性。

EarthSDK创建场景后,内置viewer和scene对象,用户可以通过viewer或者scene来向场景中添加Cesium的原生对象,和调用所有原生的Cesium API函数。

为了更易于理解EarthSDK的使用,我们开发了一个样例程序 XbsjEarthUI(这个程序也同时集成到了CesiumLab中)。此样例程序已经开源放在Github和Gitee上,基于MIT协议,用户可以任意修改。

XbsjEarthUI在github上的地址:

XbsjEarthUI在gitee上的地址:

EarthSDK可以加载百度地图、高德地图等三十多种地图数据,并可以做到实时纠偏。

交通安防领域需要用到的视频监控、视频融合功能。可以将视频映射到倾斜摄影、BIM模型上(3dtiles模型),视频会覆盖到非平面物体上,不会出现闪烁等现象。

针对模型位置、姿态进行编辑。方便进行多个模型数据组合使用。并且这里的模型位置编辑可以很方便的在全球任意位置拖放。

结合CesiumLab数据生产,使用EarthSDK调整数据后期亮度,可以做出较好的特效。方便进行大屏展示。

可以指定模型数据显示在某一个视口,方便进行方案对比等操作。

Cesium的地面本身不能做到透明显示,我们进行改进,使得透明度可以实时调节。

动态实现视域分析效果。

可以对路径进行编辑,编辑好的路径,可以用于控制相机的漫游,也可以控制物体的移动。

对原始Cesium的标签效果进行改进,并可以使用类似html5标签增加onClick属性,来自动执行自定义操作。


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最后一次让我牵你手卍
这个家伙很懒,什么也没留下!
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