这是一个C语言系列文章,如果是初学者的话,建议先行阅读之前的文章。笔者也会按照章节顺序发布。
本篇详细讲解循环结构与控制结构。对于每一种编程语言来说,这都是必不可少的结构。
循环结构
循环结构是为了简化重复工作而给出一种语句。
前面函数一文中曾提及,函数是对一种功能的封装,以便日后直接使用这种功能。看似都是简化重复工作,但它们之间并非替代关系。
例如有一个需求:向文件中写入一千万行相同数据。
未学习循环时,只有将写数据函数在代码文件中写一千万行来完成。
这样的代码...
编辑代码极慢,且生成的二进制文件相较于同功能使用循环的代码来说要大很多(一千万个call指令)。
然而利用循环,上述的需求三行代码即可搞定。
来简单看看循环结构的执行流程:
循环结构流程图
通常,程序执行到循环结构时会先判断循环条件是否满足,满足循环条件,则进入循环内部执行相应语句(上例的调用写文件函数),然后继续判断循环条件(是否不足一千万次)是否满足,如此往复,直至循环条件不满足时,跳出循环。
在C语言中有三种循环结构:
while
while语句的一般形式如下:
while (循环条件) { ...//循环内的语句}//如果循环内只有一条语句,也可省略大括号,其实{}及其内部语句这个整体也可以看作为一个语句,叫块语句while (循环条件) ...;//某一条语句
关于大括号{}形成的块语句,我将在后续作用域相关的文章中提及。
例如:
int i &#61; 0;while (i <10) { &#43;&#43;i;}//也可写成while (i <10) &#43;&#43;i;
do-while
我们先看下do-while的一般形式&#xff1a;
do { ...//循环内语句} while (循环条件);
do-while与while的差别在于&#xff0c;循环条件的检查是前置还是后置。
while的执行流程与上面的流程图一致&#xff0c;即先验证循环条件是否满足&#xff0c;满足则进入循环。
而do-while则是先执行循环内语句&#xff0c;然后检查循环条件&#xff0c;满足循环条件则继续执行循环内语句&#xff0c;如此往复&#xff0c;直至循环条件不满足时退出循环。
for
先看一下for循环结构的一般形式&#xff1a;
for (表达式1;表达式2;表达式3) { ...//循环内语句}//如果循环内只有一条语句&#xff0c;可省略大括号for (表达式1;表达式2;表达式3) ...;//某一条语句
for循环中三个表达式均可以根据需求给出或者省写。三个表达式的含义如下&#xff1a;
- 表达式1——循环的前置处理&#xff0c;即在检查循环条件前被执行&#xff0c;一般都是用来初始化循环条件相关的变量
- 表达式2——循环条件&#xff0c;每一轮执行循环内语句前都要验证表达式2的值是否为真&#xff0c;为真则执行循环内语句
- 表达式3——循环后置处理&#xff0c;每一轮循环内语句执行后&#xff0c;在检测循环条件&#xff08;表达式2&#xff09;前被执行&#xff0c;一般用于修改循环条件相关的变量值
看个例子&#xff1a;
int i;for (i &#61; 0; i <10; &#43;&#43;i) { printf("%dn", i);}
这个例子中&#xff0c;利用for循环让程序执行10次printf函数的调用&#xff0c;而printf将会在终端打印每一次循环时i的值。再来看几个例子&#xff1a;
int i &#61; 0;
for (; i <10; ){
printf("%dn", i); &#43;&#43;i;
}
int i;
for (i &#61; 0; i <10; &#43;&#43;i)
printf("%dn", i);
这两个例子的功能与上一个代码区的代码功能完全一样&#xff0c;只是for循环结构写法略有不同而已。
控制结构
控制结构是用来对程序执行流程进行控制的&#xff0c;例如满足什么条件执行哪些语句。
看一下控制结构的一般流程&#xff1a;
控制结构流程图
程序进入控制结构后一般先进行条件判断&#xff0c;如果满足条件则执行一段语句&#xff0c;如果不满足条件则不执行语句或执行另一段语句。这类流程一般称为分支结构。除却分支结构外&#xff0c;流程控制还包含一些其他功能。
在C语言中&#xff0c;流程控制包含如下内容&#xff1a;
- if-else
- switch
- break
- continue
- goto
if-else
这是最典型的分支结构&#xff0c;其形式非常直观。
假设我们定义了如下两个变量&#xff1a;
int a &#61; 90, b &#61; 80;
我希望a>b时向终端输出a的值&#xff0c;那么代码可以写成&#xff1a;
if (a > b) { printf("%dn", a);}
如果同时我希望a<&#61;b时&#xff0c;输出b的值呢&#xff1f;
if (a > b) { printf("%dn", a);} else { printf("%dn", b);}
if-else语句的一般形式&#xff1a;
if (判断条件) { ...//条件成立时的一段语句} else { ...//条件不成立时的一段语句}
其中&#xff0c;如果{}中只有一条语句&#xff0c;那么大括号可以省写。
if-else也可以嵌套&#xff0c;看下面这个例子&#xff1a;
if (a > b) { if (a-b > 10) { //潜入if判断&#xff0c;a-b的值大于10则调用printf printf("%dn", a-b);//打印a-b的值 }} else { if (a%b &#61;&#61; 1) { //此处大括号不可省写&#xff0c;因为内部包含多于1条语句 a &#61; 100; printf("%dn", a%b); } else //此处大括号可以省写&#xff0c;因为只有一条函数调用语句 printf("%dn", b);}
如果我对a - b的结果有多种处理时&#xff0c;除了上述的嵌套&#xff0c;还可以怎么写呢&#xff1f;
if (a-b &#61;&#61; 10) { printf("%dn", a);} else if (a-b &#61;&#61; 9) { printf("%dn", b);} else if (a-b &#61;&#61; 8) { printf("%dn", a);} else { printf("%dn", b);}
这里其实也是嵌套&#xff0c;因为else后跟的是一条if语句&#xff0c;因此大括号省略。将if直接写在else后&#xff0c;代码读起来更容易理解。switch
如果上例中的分支条件有很多的话&#xff0c;则会写出一长串if-else&#xff0c;这样的代码会很蠢笨&#xff0c;有没有更优雅的写法呢&#xff1f;来一起看看switch吧&#xff0c;重写上面a-b的例子&#xff1a;
switch (a-b) { case 10: printf("%dn", a); break; case 9: printf("%dn", b); break; case 8: printf("%dn", a); break; default: printf("%dn", b); break;}
这段代码的含义与上面的if-else版本的完全一样&#xff0c;但这样看着是不是更简洁一些&#xff1f;
来看下switch的一般形式&#xff1a;
switch (表达式) { case 数值1: ...//一些语句 case 数值2: { ...//一些语句 } ... default: ...//一些语句}表达式的值的数据类型必须为基本数据类型&#xff0c;且不能为指针类型。上例中&#xff0c;表达式a-b的值为整型。
switch中对每个分支做的都是等值判断。case关键字后跟的数值&#xff0c;这些数值的数据类型都必须是基本数据类型&#xff0c;且不能为指针类型。
上面的例子中用到了break&#xff0c;我们马上就会说到。break本是用来跳出循环的&#xff0c;但也可用于switch结构中。如果a-b的例子&#xff08;a&#61;90, b&#61;80&#xff09;中不加入break&#xff0c;那么终端输出结果就会是&#xff1a;
90809080
即&#xff0c;会从第一个满足等值匹配的case处执行其中语句&#xff0c;并在下一个case处不进行等值判断&#xff0c;直接执行其中语句&#xff0c;如此直至switch中的后续分支都被执行完。
此外&#xff0c;case后可以写{}也可不写&#xff0c;但这两者的差别并不是在于case中语句数量&#xff0c;而是是否可以定义新的变量。
switch (a - b) { case 10: int c &#61; a - b; break; default: break;}
这样的写法是不符合语法的&#xff0c;case内如果不加{}&#xff0c;则不允许定义变量。如果一定要定义&#xff0c;可以如下写&#xff1a;
switch (a - b) { case 10: { int c &#61; a - b; break; } default: break;}break
在switch中提到过&#xff0c;break是用来跳出循环的&#xff0c;我们举个例子&#xff1a;
int i;for (i &#61; 0; i <10; &#43;&#43;i) { if (i % 10 &#61;&#61; 3) break;}
这段代码利用for循环结构做10次循环&#xff0c;但是我希望在第4次循环&#xff08;i&#61;3&#xff09;时退出循环。我们可以利用if语句做判断&#xff0c;然后利用break关键字配以分号所组成的语句跳出循环。continue
除了跳出循环&#xff0c;有时我们发现循环中有一些变量的内容未达到预期时&#xff0c;希望暂时不执行循环内的一些语句处理。例如&#xff1a;
int i &#61; 0, j &#61; 0;for (i &#61; 0; i <10; &#43;&#43;i, &#43;&#43;j) {//for中的是表达式&#xff0c;逗号表达式也可以被应用在此 if (j <5) continue; j *&#61; 10;}
这个例子中&#xff0c;我期望j在小于5时不要乘10&#xff0c;此时&#xff0c;我可以用if语句来判断j的内容&#xff0c;如果小于5&#xff0c;则用continue关键词配以分号所组成的语句&#xff0c;让循环中的执行流程不继续往下执行&#xff0c;而是直接走到for的第三个表达式处理&#xff0c;然后流程再进入for的第二个表达式判断&#xff0c;满足第二个表达式条件后继续进入for中从头执行语句&#xff0c;如此往复&#xff0c;直到j满足条件后&#xff0c;才每轮循环都执行j *&#61; 10;这条语句。goto
有时&#xff0c;我们不在循环中时&#xff0c;也会有跳转的需求&#xff0c;尽管这类需求极少。在日常工程中&#xff0c;也不推荐使用goto关键词&#xff0c;因为滥用goto会让代码维护难度增加。
我们来看一个goto的例子&#xff1a;
int main(void){ int a &#61; 10;again: &#43;&#43;a; if (a <12) goto again; return 0;}这里&#xff0c;again是一个标号&#xff08;label&#xff09;&#xff0c;其命名规则与变量命名规则一致&#xff0c;其后必须跟随冒号。标号在其所在作用域&#xff08;即其所在函数&#xff09;内唯一。goto的必须配合label一同使用&#xff0c;因为编译器需要知道流程跳转到什么位置。上面的这段代码的含义就是&#xff0c;定义了整型变量a&#xff0c;然后a自加&#xff0c;判断a的值是否小于12&#xff0c;小于的话&#xff0c;跳转到again的位置继续执行其后的语句&#xff08;也就是从&#43;&#43;a;开始的部分&#xff09;。如果a >&#61; 12了&#xff0c;那么正常返回。
一个综合使用的例子
#include int main(void){ int i; char s[] &#61; "Hello World"; for (i &#61; 0; i 其中&#xff0c;case部分如果不写任何语句&#xff0c;那么流程在匹配后会继续向下一个case前进&#xff0c;但不会对下一个case的值进行等值验证&#xff0c;直接进入其语句部分执行。
今天所提及的这些循环结构与控制结构都是可组合使用的。学习语言要将知识点融会贯通&#xff0c;这需要一个过程&#xff0c;需要多进行尝试&#xff0c;尝试出错不要怕&#xff0c;想清原因并尝试如何修正将会大大提升编程水平与信心。
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