从理论上来讲 :C语言可以编写任何游戏(具备面向对象 ,界面等)
C语言是可以用来编写游戏程序的
C语言的主要特点是面向过程,将实现的方法抽象成一个算法从而实现预想的功能,游戏也可以看作是一个预先要实现的功能,可以通过模块化思想来分块实现游戏
C语言其实是很强大的,只不过大部分人接触的C语言都是比较初级的,没有看到C语言的另一面,实际上,有的windows系统就是用C语言编写的,而且还相当成功
贪吃蛇
#define N 200/*定义全局常量*/
#define m 25
#include graphics.h
#include math.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define Esc 0x011b
int i,j,key,k;
struct Food/*构造食物结构体*/
{
int x;
int y;
int yes;
}food;
struct Goods/*构造宝贝结构体*/
{
int x;
int y;
int yes;
}goods;
struct Block/*构造障碍物结构体*/
{
int x[m];
int y[m];
int yes;
}block;
struct Snake{/*构造蛇结构体*/
int x[N];
int y[N];
int node;
int direction;
int life;
}snake;
struct Game/*构建游戏级别参数体*/
{
int score;
int level;
int speed;
}game;
/*定义函数*/
void init(void);/*定义图形驱动*/
void close(void);/*定义关闭函数*/
void drawk(void);/*定义界面函数*/
void gameover(void);/*定义游戏结束函数*/
void gameplay(void);/*定义游戏主函数*/
void prscore(void);/*定义得分函数*/
void main(void){/*主函数体,调用以下四个函数*/
init();
setbkcolor(7);
drawk();
gameplay();
close();
}
void init(void){/*构建图形驱动函数*/
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"");
cleardevice();
}
void drawk(void){/*构建游戏界面函数*/
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
char str3[50];
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*条型边框,显示版本信息*/
bar3d(48,9,610,38,1,45);
setcolor(YELLOW);/*版本信息*/
sprintf(str3,"Version:5.01,Powerwing Studio");
outtextxy(330,20,str3);
setfillstyle(LTSLASH_FILL,YELLOW);/*设定墙边的填充形式*/
bar3d(48,48,58,462,0,0);/*设定墙边*/
bar3d(48,39,611,48,0,0);
bar3d(48,452,611,462,0,0);
bar3d(602,39,611,462,0,0);
}
void gameplay(void){/*构建游戏主函数*/
/*初始化游戏角色*/
randomize();/*随机数发生器*/
goods.yes=1;
block.yes=1;
food.yes=1;/*场景中需建立新的食物*/
snake.life=1;/*初始化蛇生命值*/
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*蛇初始化节数,共两节只有蛇头*/
/*初始化障碍物的数组*/
block.x[0]=170;block.y[0]=270;/*level 1*/
block.x[1]=410;block.y[1]=310;
block.x[2]=300;block.y[2]=200;
block.x[3]=320;block.y[3]=420;
block.x[4]=250;block.y[4]=350;
block.x[5]=220;block.y[5]=320;/*level 2*/
block.x[6]=310;block.y[6]=410;
block.x[7]=400;block.y[7]=500;
block.x[8]=230;block.y[8]=230;
block.x[9]=280;block.y[9]=280;
block.x[10]=170;block.y[10]=280;/*level 3*/
block.x[11]=420;block.y[11]=310;
block.x[12]=310;block.y[12]=200;
block.x[13]=320;block.y[13]=400;
block.x[14]=250;block.y[14]=260;/*level 4*/
block.x[15]=220;block.y[15]=330;
block.x[16]=130;block.y[16]=410;
block.x[17]=310;block.y[17]=510;
block.x[18]=230;block.y[18]=340;
block.x[19]=280;block.y[19]=380;
block.x[20]=270;block.y[20]=170;/*level 5*/
block.x[21]=410;block.y[21]=450;
block.x[22]=190;block.y[22]=200;
block.x[23]=150;block.y[23]=320;
block.x[24]=270;block.y[24]=350;
block.x[25]=340;block.y[25]=320;
game.score=0;
game.speed=50000;
game.level=1;
prscore();/*得分初始化*/
while(1){/*判断为真可以按Esc退出循环结束游戏*/
while(!kbhit()){/*无按键按下时,蛇自己移动身体*/
if(game.level==1){/*画出障碍物*/
for(j=0;j5;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==2){/*画出障碍物*/
for(j=0;j9;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==3){/*画出障碍物*/
for(j=0;j14;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==4){/*画出障碍物*/
for(j=0;j19;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==5){/*画出障碍物*/
for(j=0;j25;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(food.yes==1){/*需要画出新的食物*/
food.x=rand()%400+60;/*获得间隔60的随机数食物坐标值*/
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*判断坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*新的食物已经产生*/
}
if(goods.yes==1){/*需要画出新的宝物*/
goods.x=rand()%380+60;/*获得间隔60的随机数宝贝坐标值*/
goods.y=rand()%320+80;
while(goods.x%10!=0)/*判断坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
goods.x++;
while(goods.y%10!=0)
goods.y++;
goods.yes=0;/*新的宝贝已经产生*/
}
if(goods.yes==0){/*新宝贝产生,应显示出来*/
setcolor(0);/*擦除*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
delay(50);/*延时*/
setcolor(YELLOW);
goods.x=goods.x+random(10)-random(20);/*随机数增量*/
goods.y=goods.y+random(10)-random(20);
while(goods.x%10!=0)/*判断变化后的坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
goods.x++;
while(goods.y%10!=0)
goods.y++;
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);/*重画出宝贝*/
if(goods.x65||goods.x585||goods.y65|goods.y445){/*判定宝贝是否越界*/
setcolor(0);/*擦除越界的宝贝*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
goods.yes=1;/*越界后重新生成宝贝*/
}
}
if(food.yes==0){/*新食物产生,应显示出来*/
setcolor(GREEN);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设定当前线型*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--){/*取得需重画的蛇的节数*/
snake.x[i]=snake.x[i-1];/*最后一节的坐标值等于倒数第二节的坐标值*/
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch(snake.direction){/*判断蛇头的移动方向*/
case 1:snake.x[0]+=10;break;/*向右*/
case 2:snake.x[0]-=10;break;/*向左*/
case 3:snake.y[0]-=10;break;/*向上*/
case 4:snake.y[0]+=10;break;/*向下*/
}
for(i=3;isnake.node;i++){/*超过4节后,判断蛇自身碰撞*/
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0]){/*即自身的任一节坐标值与蛇头坐标相等*/
for(i=1;isnake.node-1;i++){/*擦除自己碰撞后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
snake.life-=1;/*生命值减少一*/
snake.node-=5;
prscore();/*输出结果*/
if(snake.life==0){/*判断生命值是否为0*/
gameover();/*游戏结束*/
break;/*退出内循环*/
}
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455){/*判断蛇是否与墙体碰撞*/
for(i=1;isnake.node-1;i++){/*擦除撞墙后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标重新初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.life-=1;/*生命值减少一*/
snake.node-=5;/*相应节数减少5节*/
prscore();
if(snake.life==0){
gameover();
break;
}
}
/*判断蛇与障碍物碰撞,食物是否与障碍物重叠*/
if(game.level==1){/*判断级别,并设定相应的障碍物数量,即数组个数*/
k=5;
}
else if(game.level==2){
k=9;
}
else if(game.level==3){
k=14;
}
else if(game.level==4){
k=19;
}
else if(game.level==5){
k=25;
}
for(j=0;jk;j++){
if(snake.x[0]==block.x[j]snake.y[0]==block.y[j]){
for(i=1;isnake.node-1;i++){/*擦除撞墙后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
if(food.x==block.x[j]block.y[j]==food.y){/*防止障碍物与食物重叠*/
setcolor(0);/*设定食物的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
food.yes=1;/*食物重新生成*/
}
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标重新初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.life-=1;
snake.node-=5;
prscore();
if(snake.life==0){
gameover();
break;
}
}
}
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y){/*判断蛇是否吃到食物*/
setcolor(0);/*设定食物的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;/*新的一节放在不可见的位置*/
snake.y[snake.node]=-20;
snake.node++;/*蛇身增加一节*/
if(snake.node2){/*当节数每增加5节生命值增加一*/
snake.life=1+fabs((snake.node-2)/5);
}
food.yes=1;/*场景需要增加食物*/
game.score+=20;/*加分*/
prscore();/*输出得分*/
}
if(snake.x[0]==goods.xsnake.y[0]==goods.y){/*判定蛇是否得到宝贝*/
setcolor(0);/*设定宝贝的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
goods.yes=1;/*场景需要增加新的宝贝*/
game.score+=100;/*得到宝贝后加100分*/
prscore();/*输出得分*/
}
if(game.score500){/*设定游戏速度和难度级别*/
game.speed=50000;
game.level=1;}
else if(game.score=500game.score1000){
game.level=2;
game.speed=40000;}
else if(game.score=1000game.score1500){
game.level=3;
game.speed=30000;}
else if(game.score=1500game.score2000){
game.level=4;
game.speed=20000; }
else if(game.score=5000){
game.level=5;
game.speed=10000;}
setcolor(4);/*画出移动的蛇*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设定当前线型*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(game.speed);
setcolor(0);/*用背景色擦去最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(! kbhit) */
if(snake.life==0)/*判断循环结束条件:蛇死或者检测到Esc按键*/
break;
key=bioskey(0);/*判断按键*/
if(key==Esc)
break;
/*判断蛇头接收到的用户按键响应的移动方向*/
else if(key==UPsnake.direction!=4)
snake.direction=3;
else if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
void gameover(void){/*游戏结束处理*/
cleardevice();/*清屏*/
prscore();/*输出得分*/
setcolor(RED);/*打印出“Game Over”字样*/
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"Game Over!");
getch();
}
void prscore(void){/*定义分数输出函数*/
char str1[10];
char str2[10];
char str4[20];
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*用于清除旧的显示信息*/
bar(49,10,320,37);
setcolor(WHITE);
settextstyle(0,0,1);
sprintf(str1,"score:%d",game.score);/*输出得分*/
outtextxy(55,20,str1);
sprintf(str2,"level:%d",game.level);/*输出级别*/
outtextxy(250,20,str2);
sprintf(str4,"life:%d",snake.life);/*输出级别*/
outtextxy(150,20,str4);
}
void close(void){/*定义关闭函数,退出图形模式*/
getch();
closegraph();
}
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?
不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.