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arcgisengine设置数据源路径_C#vb.net图像合成合成自定义路径

在.net中,如何简单快捷地实现图像合成呢,比如合成文字,合成艺术字,多张图片叠加合成等等?答

在.net中,如何简单快捷地实现图像合成呢,比如合成文字,合成艺术字,多张图片叠加合成等等?答案是调用SharpImage!专业图像特效滤镜和合成类库。下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码:

设置授权

第一步:在引用了SharpImage.dll之后,调用SharpImage方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可。

KeyMgr.SetKey("Test");

初始化一个ImageEngine

从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂SharpImage,从那篇文章我们可以看出,SharpImage通过ImageEngine来作为图像处理的基石,所有效果都是作为ImageEngine的Effects来进行的,Effects将被应用到ImageEngine的各种Element上,产生千变万化的效果。请看下面的代码:

//实例化ImageEngine
engine = new ImageEngine();

设置ImageEngine的基础参数

对ImageEngine进行一些自定义设置,具体可参考API手册。代码如下:

//对一些基础属性进行设置
engine.Canvas.AutoSize = true;
engine.Canvas.CenterElements = true;
engine.Canvas.Width = 320;//此处一般设置为图片的宽即可
engine.Canvas.Height = 213;//此处一般设置为图片的高即可
engine.Canvas.Fill.Type = FillType.Solid;//采用纯色填充画布
engine.Canvas.Fill.BackgroundColor = Color.White;//画布为白色的

加载待处理的图片

将待处理的图片加载到内存,SharpImage支持多种方式加载:从图片URL, 本地路径,Bitmap对象, 字节数组, Base64字符串,可任选其一。这里演示下三种方式的代码:

#region 加载测试图片的GDI+对象
bmpDemoImage = Properties.Resources.demo;
#endregion#region 加载测试图片的字节流
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{bmpDemoImage.Save(ms, bmpDemoImage.RawFormat);arrDemoImage = ms.ToArray();
}
#endregion#region 加载测试图片的Base64字符串
strBase64DemoImage = Convert.ToBase64String(arrDemoImage);
#endregion

初始化ImageElement

在SharpImage中,图片被抽象为ImageElement,我们将待处理图片,绑定到ImageElement上。代码如下:

//建立一个ImageElement
imageEle = new ImageElement();//接下来,根据具体的图片数据源类型来为ImageElement提供数据,这里演示是用一个ComboBox来手动选择的
switch (cmbBox11.SelectedIndex)
{case 0://图片URLimageEle.SourceType = ImageSource.File;imageEle.SourceFile = "http://www.zzsgzn.com/images/demo.jpg";break;case 1://本地路径imageEle.SourceType = ImageSource.File;imageEle.SourceFile = "c:demo.jpg";break;case 2://GDI+对象imageEle.SourceType = ImageSource.Image;imageEle.SourceImage = bmpDemoImage;break;case 3://字节数组imageEle.SourceType = ImageSource.Binary;imageEle.SourceBinary = arrDemoImage;break;case 4://base64字符串imageEle.SourceType = ImageSource.Base64String;imageEle.SourceBase64 = strBase64DemoImage;break;
}

绑定ImageElement和ImageEngine

将ImageElment对象和ImageEngine绑定在一起, 只需要执行下面的代码即可:

//将该ImageElement绑定到图像引擎对象上
engine.Elements.Add(imageEle);

此时,一定要注意:engine.Elements可以包含很多的element,最终的效果,将是这些元素的叠加。这个原理和Photoshop的图层叠加是一个原理。

创建PathShapeElement

哈吼!准备工作就绪啦!下面实例化一个自定义形状的路径:

//生成一个参与合成的Element的子类,这里为RectangleShapeElement
PathShapeElement ele = new PathShapeElement("0,0,10,30,80,40");
ele.ClosedPath = true;
ele.Fill.BackgroundColor = Color.Transparent;
ele.Fill.ForegroundColor = Color.Red;
ele.StrokeFill.ForegroundColor = Color.Yellow;
ele.StrokeDashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dash;
ele.StrokeFill.BackgroundColor = Color.Yellow;
ele.StrokeFill.Type = FillType.Solid;
ele.Height = 200;
ele.X = 0;
ele.Y = 0;
ele.Width = 500;
ele.StrokeWidth = 10;//将该Element添加到图像引擎中,SharpImage将完成合成
engine.Elements.Add(ele);

获取处理结果

应用完之后,就可以获取处理结果啦!

Image bmpResult = engine.GetOutputImage();

运行效果图

8e57a19d6a148f02ae7267fe05193dd3.png

demo源码下载

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violalal_134
这个家伙很懒,什么也没留下!
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