作者:伤心的猪大肠
2020年9月10号,鸿蒙2.0(HarmonyOS 2.0)系统正式发布。
鸿蒙2.0面向应用开发者发布Beta版本,在2020年9月10发布大屏,手表,车机版鸿蒙,2020年12月发布手机版鸿蒙。
在2020年9月10日,鸿蒙开源路标面向内存128KB-128MB终端设备;2021年10月,将面向4GB以上所有设备。
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作为一个安卓开发者,能够看到国产的操作系统的发布确实很兴奋,兴奋之余,更想要看看具体是怎么一回事
首先打开官网,看看官网该系统的定义:
HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持多种终端设备。
对应用开发者而言,HarmonyOS采用了多种分布式技术,使得应用程序的开发实现与不同终端设备的形态差异无关,降低了开发难度和成本。这能够让开发者聚焦上层业务逻辑,更加便捷、高效地开发应用。该优点在5G这个万物互联的时代具有着巨大的优势。
接下来下载DevEco Studio(IDE/开发工具)来进行体验一下软件的开发,在这里可以看到目前的IDE只有Windows系统的(windows 10 64位),安装过程可能中会出现gradle的安装失败,记得添加代理,在用户目录(打开“此电脑”,在文件夹地址栏中输入%userprofile%,进入个人数据界面。)下创建gradle.properties文件,文件中添加,端口是代理的端口
systemProp.https.proxyPort=63729
systemProp.http.proxyHost=127.0.0.1
systemProp.https.proxyHost=127.0.0.1
systemProp.http.proxyPort=63729
gradle安装成功,但在编译过程中可能出现build失败,错误如下:
ERROR: Cause: mirrors.huaweicloud.com:443 failed to respond
解决方式就是把所有的代理先关掉,然后你就会发现如丝般顺滑。
安装完DevEco Studio后,打开后可以看到界面和Android Studio非常相似
1.布局开发
一切看起来非常的熟悉,可以使用Java或JS等语言进行开发,布局可以通过XML创建,size单位是vp
也可以通过Java代码直接创建,点击事件都是如此的亲切
@Override
public void onStart(Intent intent) {super.onStart(intent);// 步骤1 声明布局DirectionalLayout directionalLayout = new DirectionalLayout(context);// 步骤2 设置布局大小directionalLayout.setWidth(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT);directionalLayout.setHeight(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT);// 步骤3 设置布局属性及ID(ID视需要设置即可)directionalLayout.setOrientation(Component.VERTICAL);directionalLayout.setPadding(32, 32, 32, 32);Text text = new Text(context);text.setText("My name is Text.");text.setTextSize(50);text.setId(100);// 步骤4.1 为组件添加对应布局的布局属性DirectionalLayout.LayoutConfig layoutConfig = new DirectionalLayout.LayoutConfig(LayoutConfig.MATCH_CONTENT,LayoutConfig.MATCH_CONTENT);layoutConfig.alignment = LayoutAlignment.HORIZONTAL_CENTER;text.setLayoutConfig(layoutConfig);// 步骤4.2 将Text添加到布局中directionalLayout.addComponent(text);// 类似的添加一个ButtonButton button = new Button(context);layoutConfig.setMargins(0, 50, 0, 0);button.setLayoutConfig(layoutConfig);button.setText("My name is Jackie.");button.setTextSize(50);button.setId(100);ShapeElement background = new ShapeElement();background.setRgbColor(new RgbColor(0, 125, 255));background.setCornerRadius(25);button.setBackground(background);button.setPadding(10, 10, 10, 10);button.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {@Override// 在组件中增加对点击事件的检测public void onClick(Component Component) {// 此处添加按钮被点击需要执行的操作}});directionalLayout.addComponent(button);// 步骤5 将布局作为根布局添加到视图树中super.setUIContent(directionalLayout);
}
首页的布局如下,通过Java代码创建
@Overridepublic void onStart(Intent intent) {super.onStart(intent);System.out.println("onStart");LayoutConfig config = new LayoutConfig(LayoutConfig.MATCH_PARENT, LayoutConfig.MATCH_PARENT);myLayout.setLayoutConfig(config);ShapeElement element = new ShapeElement();element.setRgbColor(new RgbColor(255, 255, 255));myLayout.setBackground(element);Text text = new Text(this);text.setLayoutConfig(config);text.setText("CT Jackie");text.setTextColor(new Color(0xFF000000));text.setTextSize(50);text.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);myLayout.addComponent(text);super.setUIContent(myLayout);}
效果如下:
2.生命周期
下面再来看看主界面的生命周期,实现了ILifecycle接口,生命周期状态一共有七种
public static enum Event {UNDEFINED,ON_START,ON_INACTIVE,ON_ACTIVE,ON_BACKGROUND,ON_FOREGROUND,ON_STOP;private Event() {}}
界面启动时调用onStart()和onActive()
2020-09-13 21:42:10.266 25547-25547[表情] I/System.out: onStart
2020-09-13 21:42:10.284 25547-25547[表情] I/System.out: onActive
点击返回键时调用
2020-09-13 21:42:35.847 25547-25547/com.example.helloworld I/System.out: onInactive
2020-09-13 21:42:35.917 25547-25547/com.example.helloworld I/System.out: onBackground
2020-09-13 21:42:35.920 25547-25547/com.example.helloworld I/System.out: onStop
至于UNDEFINED和ON_FOREGROUND暂时还不了解。
3.Gradle任务(Task)
甚至连gradle的Task都非常类似,打包命令是assembleDebug/Release
> Task :entry:preBuild
> Task :entry:compileDebugNativeWithCmake
> Task :entry:collectDebugDependencies
> Task :entry:mergeDebugResources
> Task :entry:mergeDebugProfile
> Task :entry:compileDebugResources
> Task :entry:compileDebugIdl
> Task :entry:compileDebugRFile
> Task :entry:processDebugJavaResource
> Task :entry:compileDebugJavaWithJavac
> Task :entry:mergeDebugJavaResource
> Task :entry:generateDebugClassesJar
> Task :entry:mergeDebugProjectDex
> Task :entry:generateDebugShell
> Task :entry:processDebugShellManifest
> Task :entry:compileDebugShellResources
> Task :entry:linkDebugShellResources
> Task :entry:compileDebugShellJavaWithJavac
> Task :entry:mergeDebugShellDex
> Task :entry:packageDebugShell
> Task :entry:packageDebugSimplifyShell
> Task :entry:validateDebugSigning
> Task :entry:signDebugShell
> Task :entry:packageDebugHap
> Task :entry:signDebugHap
> Task :entry:assembleDebug
4.配置文件
配置文件是一个命名为config.json的文件,配置应用的一些信息
{"app": {"bundleName": "com.example.helloworld","vendor": "example","version": {"code": 1,"name": "1.0"},"apiVersion": {"compatible": 3,"target": 3}},"deviceConfig": {"default": {}},"module": {"package": "com.example.helloworld","name": ".HelloWorld","reqCapabilities": ["video_support"],"deviceType": ["wearable"],"distro": {"deliveryWithInstall": true,"moduleName": "entry","moduleType": "entry"},"abilities": [{"skills": [{"entities": ["entity.system.home"],"actions": ["action.system.home"]}],"orientation": "landscape","formEnabled": false,"name": "com.example.helloworld.MainAbility","icon": "$media:icon","description": "$string:mainability_description","label": "HelloWorld","type": "page","launchType": "standard"}]}
}
仔细看这个文件会越来越觉得这就是AndroidManifest.xml的json翻译版。
既然看起来这么像安卓,我看来看看它编译后的产物是什么,是不是也能像android一样反编译得到dex文件?
编译后得到的是一个xxx.hap文件
修改它的后缀名为.zip,解压后可以看到里面有熟悉的assets,dex,apk文件等,把这个apk文件安装后发现并不能使用。
下面我们先反编译这个classes.dex文件第一个dex反编译后出现错误
~/Desktop/fanbianyi/dex2jar-2.0 » sh d2j-dex2jar.sh classes3.dex
dex2jar classes3.dex -> ./classes3-dex2jar.jar
com.googlecode.d2j.DexException: not support version.at com.googlecode.d2j.reader.DexFileReader.
原因是我们的工具版本太低了,解决方案在这,升级版本后反编译成功后为classes3-dex2jar.jar,打开可以看到
这里多了个ResourceTable文件,就是我们的资源id表。这里的dex文件包含的是我们开发的代码。
下面我们来反编译apk文件,解压后可以看到,里面是我们熟悉的内容
AndroidManifest.xml文件如下
反编译该dex文件可以看到,MainAbilityShellActivity最终是继承了AbilityShellActivity
ShellHelloWorld其实一个Application
至此感觉.hap文件像是对apk的一个包装,最终的逻辑看起来好像还是android那套,或者说android开发人员上手会非常快,可能也是为将来兼容android系统做准备。
跨设备迁移
下面来看看该系统的一些亮点,比如跨设备迁移,听起来是个很牛逼炫酷的功能,比如把你的手机屏幕直接迁移到电脑或者pad上面以及进行一些操作等等
跨设备迁移(下文简称“迁移”)支持将Page在同一用户的不同设备间迁移,以便支持用户无缝切换的诉求。以Page从设备A迁移到设备B为例,迁移动作主要步骤如下:
开发者可以参考以下详细步骤开发具有迁移功能的Page。
分布式任务调度
在HarmonyOS中,分布式任务调度平台对搭载HarmonyOS的多设备构筑的“超级虚拟终端”提供统一的组件管理能力,为应用定义统一的能力基线、接口形式、数据结构、服务描述语言,屏蔽硬件差异;支持远程启动、远程调用、业务无缝迁移等分布式任务。
分布式任务调度平台在底层实现 Ability
个人感觉鸿蒙的开发是很接近Android开发者的习惯,对于Android开发人员来说极易上手。
但是Android现有的多设备协同支持做的很差,鸿蒙做了一些封装和扩展屏蔽掉底层的差异,在多设备,万物互联的时代具有很大的优势,越是多设备协同,鸿蒙越具有优势。