效果图:

4、启动 App 时检测是否处于夜间模式
如果是则切换至夜间主题。这个需要在自己项目的 Application 中实现。可在自己项目的 Application 中添加以下代码&#xff1a;
这里需要介绍一下有关夜间模式的几个常量值
AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(mode), 其中 mode 有一下四个值&#xff1a;
MODE_NIGHT_NO&#xff1a; 亮色(light)主题&#xff0c;不使用夜间模式
MODE_NIGHT_YES&#xff1a;暗色(dark)主题&#xff0c;使用夜间模式
MODE_NIGHT_AUTO&#xff1a;根据当前时间自动切换 亮色( light )/暗色( dark )主题(22&#xff1a;00-07&#xff1a;00时间段内自动切换为夜间模式)
MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM(默认选项)&#xff1a;设置为跟随系统&#xff0c;通常为MODE_NIGHT_NO
override fun onCreate() {
super.onCreate()
setNightMode()
}
/**
*初始化夜间模式
*/
fun setNightMode(){
val nightMode &#61; defaultSharedPreferences.getBoolean("night", false)
if (nightMode) {
AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_YES)
}else{
AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_NO)
}
}
5、设置页面点击 switchPreference时切换白天/夜间模式
/**
* ClassName:SettingFragment
* Description:
*/
class SettingFragment : PreferenceFragment(), Preference.OnPreferenceChangeListener {
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater?, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View {
addPreferencesFromResource(R.xml.setting)
val switchPreference &#61; findPreference("night") as SwitchPreference
switchPreference.onPreferenceChangeListener &#61; this
return super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
}
override fun onPreferenceChange(preference: Preference, objValue: Any): Boolean {
val key &#61; preference.key
if ("night" &#61;&#61; key) {
var nightMode &#61; defaultSharedPreferences.getBoolean("night", false)
if (nightMode) {
AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_NO)
} else {
AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_YES)
}
startActivity(Intent(activity, SettingActivity::class.java))
activity.overridePendingTransition(R.anim.activity_enter_alpha,R.anim.activity_enter_alpha)
activity.finish()
}
return true
}
}
在设置界面中对SwitchPreference设置onPreferenceChangeListener&#xff0c;这样当夜间模式变化的时候就先启动SettingActivity,然后再将activity finish掉&#xff0c;中间加上渐变的过渡动画解决闪屏问题。
动画如下&#xff1a;
android:duration&#61;"1"
android:fromAlpha&#61;"1.0"
android:toAlpha&#61;"0.0"/>
6、解决返回主界面&#xff0c;主界面的UI没有更新的问题
解决这个问题可以在切换模式后从设置页面发送一个广播&#xff0c;然后在 MainActivity 中接收到这个广播后重启 MainActivity 即可。根据官方的推荐更换夜间模式后需要调用 recreate() 方法刷新页面。但是 recreate() 方法巨坑无比&#xff0c;调用 recreate() 方法引起了诸多问题。因此解决这个问题并没有在 MainActivity 调用中调用 recreate() 方法。而是在 SettingActivity 中重写了 onKeyDown() 方法。如果切换了夜间模式则在返回时发出一个广播结束掉 MainActivity ,然后调用 startActivity() 重启了 MainActivity 并添加了启动动画&#xff0c;让用户感觉是只是返回了主页面。
SettingActivity:
override fun onKeyDown(keyCode: Int, event: KeyEvent?): Boolean {
if (keyCode &#61;&#61; KeyEvent.KEYCODE_BACK && event?.action &#61;&#61; KeyEvent.ACTION_DOWN) {
goBack()
return true
}
return super.onKeyDown(keyCode, event)
}
fun goBack() {
EventBus.getDefault().post(NightEvent())
val intent &#61; Intent(this, MainActivity::class.java)
startActivity(intent)
overridePendingTransition(R.anim.activity_enter_alpha, R.anim.activity_exit)
finish()
}
MainActivity(别忘了EventBus的注册和反注册):
/**
* 接收eventbus方法
*/
fun onEventMainThread(itemBean: NightEvent) {
print("mainactivityonEventMainThread")
finish()
}
大功告成~