多任务
iPhone直到4.0才终于有了所谓的多任务,而Android早早就有,光是对于现在Android与ios的多任务,ios多任务也只能称之为“伪”多任务。在iPhone上,一个程序被切换掉以后便“暂停”了而不是继续在运行,Apple称之为“fastapp switching”,仅仅是你换一个软件用,并能快速换回来。相比之下,从Android开山起便是基于多任务而设计的,你可以完完全全地挂着聊天软件,从各种软件里下载着东西,同时在干其他事情。
在未来,多任务实质上起着比现在更加巨大得多的重要性。很多基于传感器的应用将会不断涌现,而需要不断地在后台运行采集分析数据。当由这些所开启的增强现实与智能感知类类应用程序真正深入每一个移动用户 时,多任务成为了一个再重要不过、再基础不过的Base了。除了传感器,网络服务及机会网络也同样要求着一个强大的多任务处理能力。而Apple不可能再通过穷举开放的方式来满足各种需求,相反Android却很可能能处理得很好(很多相关的研究在实现上现在都是基于Android平台的)。Android的Service功能很大程度上就是为止设计的。
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2015-3-2 15:20 上传
信息流
在Android的设计中,信息成为了一种流。在整个操作的过程,在多个功能软件进行跳转操作的过程中十分圆滑通畅。在我们的日常生活中,在任何地方出现到的文字(短信、邮件、网页、书等等)以及在任何地方出现的图片(照相机、网上、邮件等等)以及任何地方出现的音频、视频,抽象而言即任何地方接触到的信息,才是我们使用手机的根本。我们使用移动设备是为了获取这些信息,处理这些信息,发布这些信息。移动设备的主角应该是信息,而不是软件本身。而软件并不是一个独立单薄的主角体存在,而是针对主角”信息流“的处理的一道过程和工具而已。可以说,这样一套哲学相比iPhone以应用程序为主角,App-based的设计理念无疑更为先进。iPhone 所代表的App-Based的设计理念是时代的产物,为手机时代到应用时代的过渡起了不可磨灭的功绩。然而,越来越多的事实证明,应用时代也已有些过时,内容时代才应当是当下的主角,而未来则应当是现实增强时代。