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swoole前置基础知识1——1.1多进程/多线程的概念

这个问题或许本身都不是个问题。但是对于没有接触过多进程编程的朋友来说,他们确实无法感受到并发的魅力以及必要性。我想,只要你不是整天都写那种intmain()到底的代码的人,那么或多

这个问题或许本身都不是个问题。但是对于没有接触过多进程编程的朋友来说,他们确实无法感受到并发的魅力以及必要性。

我想,只要你不是整天都写那种int main()到底的代码的人,那么或多或少你会遇到代码响应不够用的情况,也应该有尝过并发编程的甜头。就像一个快餐点的服务员,既要在前台接待客户点 餐,又要接电话送外卖,没有分身术肯定会忙得你焦头烂额的。幸运的是确实有这么一种技术,让你可以像孙悟空一样分身,灵魂出窍,乐哉乐哉地轻松应付一切状 况,这就是多进程/线程技术。

并发技术,就是可以让你在同一时间同时执行多条任务的技术。你的代码将不仅仅是从上到下,从左到右这样规规矩矩的一条线执行。你可以一条线在main函数里跟你的客户交流,另一条线,你早就把你外卖送到了其他客户的手里。

所以,为何需要并发?因为我们需要更强大的功能,提供更多的服务,所以并发,必不可少。

二.多进程

什么是进程。最直观的就是一个个pid,官方的说法就:进程是程序在计算机上的一次执行活动。说得简单点,下面这段代码执行的时候

int main()  {  

    printf(”pid is %d/n”,getpid() );  

    return 0;  

}  

进入main函数,这就是一个进程,进程pid会打印出来,然后运行到return,该函数就退出,然后由于该函数是该进程的唯一的一次执行,所以return后,该进程也会退出。

看看多进程。linux下创建子进程的调用是fork();

#include   

#include    

#include   

void print_exit()  {  

        printf("the exit pid:%d/n",getpid() );  

}  

main ()   {   

        pid_t pid;   

        atexit( print_exit );      //注册该进程退出时的回调函数  

        pid=fork();   

        if (pid <0)   

                printf("error in fork!");   

        else if (pid == 0)   

                printf("i am the child process, my process id is %d/n",getpid());   

        else  {  

                printf("i am the parent process, my process id is %d/n",getpid());   

                sleep(2);  

                wait();  

       } 

这是gcc测试下的运行结果。

i am the child process, my process id is 15806

the exit pid:15806

i am the parent process, my process id is 15805

the exit pid:15805

关于fork函数,功能就是产生子进程,由于前面说过,进程就是执行的流程活动。

那么fork产生子进程的表现就是它会返回2次,一次返回0,顺序执行下面的代码。这是子进程。

一次返回子进程的pid,也顺序执行下面的代码,这是父进程。

(为何父进程需要获取子进程的pid呢?这个有很多原因,其中一个原因:看最后的wait,就知道父进程等待子进程的终结后,处理其task_struct结构,否则会产生僵尸进程,扯远了,有兴趣可以自己google)。

如果fork失败,会返回-1.

额外说下atexit(print_exit) —— 需要的参数肯定是函数的调用地址。

这里的print_exit 是函数名还是函数指针呢?答案是函数指针,函数名永远都只是一串无用的字符串。

某本书上的规则:函数名在用于非函数调用的时候,都等效于函数指针。

说到子进程只是一个额外的流程,那他跟父进程的联系和区别是什么呢?

我很想建议你看看linux内核的注解(有兴趣可以看看,那里才有本质上的了解),总之,fork后,子进程会复制父进程的task_struct结构,并为子进程的堆栈分配物理页。理论上来说,子进程应该完整地复制父进程的堆,栈以及数据空间,但是2者共享正文段。

关于写时复制:由于一般 fork后面都接着exec,所以,现在的 fork都在用写时复制的技术,顾名思意,就是,数据段,堆,栈,一开始并不复制,由父,子进程共享,并将这些内存设置为只读。直到父,子进程一方尝试写 这些区域,则内核才为需要修改的那片内存拷贝副本。这样做可以提高 fork的效率。

三.多线程

线程是可执行代码的可分派单元。这个名称来源于“执行的线索”的概念。在基于线程的多任务的环境中,所有进程有至少一个线程,但是它们可以具有多个任务。这意味着单个程序可以并发执行两个或者多个任务。

简而言之,线程就是把一个进程分为很多片,每一片都可以是一个独立的流程。这已经明显不同于多进程了,进程是一个拷贝的流程,而线程只是把一条河流截成很 多条小溪。它没有拷贝这些额外的开销,但是仅仅是现存的一条河流,就被多线程技术几乎无开销地转成很多条小流程,它的伟大就在于它少之又少的系统开销。 (当然伟大的后面又引发了重入性等种种问题,这个后面慢慢比较)。

还是先看linux提供的多线程的系统调用:

int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg);

Returns: 0 if OK, error number on failure

第一个参数为指向线程标识符的指针。

第二个参数用来设置线程属性。

第三个参数是线程运行函数的起始地址。

最后一个参数是运行函数的参数。

 

#include  

#include  

#include  

#include  

#include 

 

void* task1(void*);  

void* task2(void*); 

void usr();  

int p1,p2;  

 

int main()  {  

    usr(); 

    getchar();  

    return 1;  

}  

 

void usr()  {  

        pthread_t pid1, pid2;  

        pthread_attr_t attr;  

        void *p;  

        int ret=0;  

        pthread_attr_init(&attr);         //初始化线程属性结构  

        pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);   //设置attr结构为分离  

        pthread_create(&pid1, &attr, task1, NULL);     //创建线程,返回线程号给pid1,线程属性设置为attr的属性,线程函数入口为task1,参数为NULL  

        pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);  

        pthread_create(&pid2, &attr, task2, NULL);  //前台工作  

        ret=pthread_join(pid2, &p);   //等待pid2返回,返回值赋给p  

        printf("after pthread2:ret=%d,p=%d/n", ret,(int)p);            

}  

 

void* task1(void *arg1)  {  

        printf("task1/n");  

        //艰苦而无法预料的工作,设置为分离线程,任其自生自灭  

        pthread_exit( (void *)1);  

}  

void* task2(void *arg2)  {  

        int i=0;  

        printf("thread2 begin./n");  

        //继续送外卖的工作  

        pthread_exit((void *)2);  

这个多线程的例子应该很明了了,主线程做自己的事情,生成2个子线程,task1为分离,任其自生自灭,而task2还是继续送外卖,需要等待返回。(因该还记得前面说过僵尸进程吧,线程也是需要等待的。如果不想等待,就设置线程为分离线程)

额外的说下,linux下要编译使用线程的代码,一定要记得调用pthread库。如下编译:

gcc -o pthrea -pthread  pthrea.c

四.比较以及注意事项

1.看完前面,应该对多进程和多线程有个直观的认识。如果总结多进程和多线程的区别,你肯定能说,前者开销大,后者开销较小。确实,这就是最基本的区别。

2.线程函数的可重入性:

说到函数的可重入,和线程安全,我偷懒了,引用网上的一些总结。

线程安全:概念比较直观。一般说来,一个函数被称为线程安全的,当且仅当被多个并发线程反复调用时,它会一直产生正确的结果。

可重入:概念基本没有比较正式的完整解释,但是它比线程安全要求更严格。根据经验,所谓“重入”,常见的情况是,程序执行到某个函数foo()时,收到信 号,于是暂停目前正在执行的函数,转到信号处理函数,而这个信号处理函数的执行过程中,又恰恰也会进入到刚刚执行的函数foo(),这样便发生了所谓的重 入。此时如果foo()能够正确的运行,而且处理完成后,之前暂停的foo()也能够正确运行,则说明它是可重入的。

线程安全的条件:

要确保函数线程安全,主要需要考虑的是线程之间的共享变量。属于同一进程的不同线程会共享进程内存空间中的全局区和堆,而私有的线程空间则主要包括栈和寄 存器。因此,对于同一进程的不同线程来说,每个线程的局部变量都是私有的,而全局变量、局部静态变量、分配于堆的变量都是共享的。在对这些共享变量进行访 问时,如果要保证线程安全,则必须通过加锁的方式。

可重入的判断条件:

要确保函数可重入,需满足一下几个条件:

1、不在函数内部使用静态或全局数据

2、不返回静态或全局数据,所有数据都由函数的调用者提供。

3、使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。

4、不调用不可重入函数。

可重入与线程安全并不等同,一般说来,可重入的函数一定是线程安全的,但反过来不一定成立。它们的关系可用下图来表示:

比如:strtok函数是既不可重入的,也不是线程安全的;加锁的strtok不是可重入的,但线程安全;而strtok_r既是可重入的,也是线程安全的。

如果我们的线程函数不是线程安全的,那在多线程调用的情况下,可能导致的后果是显而易见的——共享变量的值由于不同线程的访问,可能发生不可预料的变化,进而导致程序的错误,甚至崩溃。



作者:寒夜飘星
链接:https://www.jianshu.com/p/bf495b40792c
来源:简书
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