下载器,就是一种网络工具,从网络中接收自己想要的数据。
下载器是一个网络客户端。它的下载流程无非就是客户端连接服务器端,然后

发送资源下载请求,服务器就开始传送数据回来,客户端接收数据。
一个简单的下载就这样完成了。


所有的网络应用程序都是从socket编程开始的。下载器同样就由最简单的
socket编程开始。


首先是两个程序,分别是socket的客户端和服务端。(在windows系统vc6.0编译)
服务器端:
#include
#include
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

void main()
{
    WSADATA wsd;
    SOCKET server;                                            //服务器socket
    SOCKADDR_IN addrSrv;    
    char sendBuf[100];
    char recvBuf[100];
    SOCKADDR_IN addrClient;
    SOCKET client;                                            //连接的客户端socket
    int len;

    if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
    {
        printf("start up failed!\n");
        return ;
    }
    server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);                    //创建socket

    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);            //设置地址
    addrSrv.sin_family=AF_INET;
    addrSrv.sin_port=htons(6000);                            //设置端口号

    bind(server,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));        //绑定

    listen(server,5);                                        //设置最多连接数

    len=sizeof(SOCKADDR);

    while(1)
    {
        client=accept(server,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);    //接收客户端连接
        sprintf(sendBuf,"Welcome %s ",
        inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
        send(client,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);            //发送信息客户端
        recv(client,recvBuf,100,0);                            //接收客户端数据
        printf("%s\n",recvBuf);
        closesocket(client);
    }
    closesocket(client);                                    //关闭连接
    WSACleanup();
}

客户端:
#include
#include
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

void main()
{
    WSADATA wsd;
    SOCKET sockClient;                                            //客户端socket
    SOCKADDR_IN addrSrv;
    char recvBuf[100];

    if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
    {
        printf("start up failed!\n");
        return ;
    }
    sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);                    //创建socket

    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    addrSrv.sin_family=AF_INET;
    addrSrv.sin_port=htons(6000);
    connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));    //连接服务器端

    recv(sockClient,recvBuf,100,0);                                //接收服务器端数据
    printf("%s\n",recvBuf);
    send(sockClient,"hello world",strlen("hello world")+1,0);    //向服务器端发送数据

    closesocket(sockClient);                                    //关闭连接
    WSACleanup();
}

由两个程序大概的知道了socket编程的流程,也明白网络的东西终究就是send和recv。

以上两个程序只需要简单的改写,就可以实现简单的传送文件了。
将客户端发送的信息改为发送请求的文件名。
send(sockClient,filename,strlen(filename)+1,0);   
服务器端接收到文件名:
recv(client,filename,100,0);
服务器端发送文件信息:
        if((fp=fopen(filename,"rb"))==NULL)closesocket(client);    //请求的文件不存在,则关闭连接
        n=fread(sendBuf,1,100,fp);
        while(n>0){
            send(client,sendBuf,n,0);            //发送文件客户端
            n=fread(sendBuf,1,100,fp);
        }

客户端则接收文件信息:
if((fp=fopen(filename,"wb"))==NULL)
    {
        return ;
    }

    while((ret=recv(sockClient,recvBuf,100,0))>0)
    {
        fwrite(recvBuf,1,ret,fp);
    }


这样就可以在windows下用两个程序进行文件拷贝。