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重写init方法后,属性声明后为什么不为nil?

学习Objective-C中,一般getter方法均实用if(!_variable)判断,在getter 方法中实例化。今天遇到了一个UNRECOGNIZED SELECTOR SENT TO INS

学习Objective-C中,一般getter方法均实用if(!_variable)判断,在getter 方法中实例化。
今天遇到了一个UNRECOGNIZED SELECTOR SENT TO INSTANCE 的错误。
排查了发现声明的属性,第一次判断!_varible即为NO,运行设置断点发现属性指针已经有值。




请解释一下这个现象?

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- (PlayingCardDeck *)playingCardDeck {

    BOOL noInit =!_playingCardDeck;

    NSLog(@"此处noInit 为 NO");

       

    if (noInit) {

        NSLog(@"getter is going");

        _playingCardDeck = [[PlayingCardDeck alloc] init];

       

    }

   

    return _playingCardDeck;

}



- (Card *)testCard {

    BOOL noInit =!_testCard;

    NSLog(@"此处noInit 为 YES");



    if (noInit) {

        NSLog(@"getter is going");

        _testCard = [[Card alloc] init];

       

    }

    return _testCard;

}

PlayingCardDeck的init的代码,Card为默认。

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@implementation PlayingCardDeck



- (instancetype)init {

   

    self = [super init];



    if (self) {

        for (NSString *suit in [PlayingCard validSuits]) {

            for (NSUInteger rank = 1; rank <= [PlayingCard maxRank]; rank++) {

                PlayingCard *card = [[PlayingCard alloc] init];

                card.rank = rank;

                card.suit = suit;

                [self addCard:card];

            }

        }

    }

    NSLog(@"init Finished");

    return self;

}

@end



   



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你说Dan_795
这个家伙很懒,什么也没留下!
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