debugserver+lldb很好用,但启动起来太麻烦?我们开发了一款iOS SpringBoard tweak小插件,简化debugserver启动过程。老铁,请双击!
0x00 懒是第一生产力
我们经常要通过debugserver对App进行调试,有书籍和论坛对相关的技术和实践进行了说明,但实际应用起来还是有些麻烦。先要重签拷贝,再要启动终端ssh到iPhone启动debugserver,各种ls加grep找到想调试的应用,敲命令启动debugserver,然后Mac本地终端启动lldb。这样折腾下来,至少要开两个终端,有的时候甚至更多。GitHub上有个issh工具对上述操作有封装和优化,但是还是需要敲命令找App,再运行debugserver。
所以做个tweak提升一下生产力。只需 双击应用图标,即可一键启动debugserver 。
代码见:G ithub https://github.com/TalkingData/tap2debug,或点击文末 阅读原文 直接前往。
运行界面
我们所用的开发环境是iOS 13.3,但是并没有用到特殊版本的API,低版本手机应该也OK。
下面简单分享开发过程:
0x01 通过图标找到应用执行路径
从界面找逻辑,逆向发现SpringBoard的图标是 SBIconView 。并且有一个叫属性 applicationBundleIdentifierForShortcuts 返回的是图标对应的App的Bundle ID。通过Bundle ID构造 LSApplicationProxy 对象,并且获得 canonicalExecutablePath 属性,也就是应用的可执行文件路径。
Class LSApplicationProxy_class = objc_getClass("LSApplicationProxy");
NSObject* proxyObj = [LSApplicationProxy_class performSelector:@selector(applicationProxyForIdentifier:) withObject:bundle];
NSString * canOnicalExecutablePath= [proxyObj performSelector:@selector(canonicalExecutablePath)];
0x02 寻找注入点添加扩展
接续看 SBIconView ,图标上有两个手势对象:
所以,我们来给图标交互加个双击扩展。
%hook SBIconView
- (void)didMoveToWindow
{
%orig;
UITapGestureRecognizer *doubleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleClick:)];
[doubleTap setNumberOfTapsRequired:2];
[self addGestureRecognizer:doubleTap];
NSArray * ges = self.gestureRecognizers;
for(UITapGestureRecognizer * each in ges){
if([each isKindOfClass:[UITapGestureRecognizer class]]){
[each requireGestureRecognizerToFail: doubleTap];
}
}
}
这里额外说一句, [each requireGestureRecognizerToFail: doubleTap] 添加了双击手势指挥,由于iOS内部维护了手势的状态机,我们进行单击操作的时候,其实产生了两种Possible State。第一种是识别为单击,然后结束。第二种是识别为双击的第一下并等待第二下的发生,然后根据两次点击之时间间隔阈值来判断是不是合法的双击。
所以我们手动增加了约束,相当于指定了识别的优先级,只有双击失败了,才继续执行单击回调。这种操作会带来一点几乎无感的瑕疵:单击后等待双击识别失败的延迟,延迟的值就是双击识别执行的阈值(大约零点几秒)。
0x03 debugserver启动和关闭
debugserver是一个二进制文件,狗神的教程里有如何重签,issh把这些过程给简化了。先看一下debugserver的权限:
-rwxr-xr-x 1 root admin 9876848 Jan 19 11:28 /iOSRE/tools/debugserver*
再来看一下SpringBoard的权限:
-rwxr-xr-x 1 root wheel 71264 Dec 5 13:15 SpringBoard*
属主用户都是root,没毛病。找个函数调用一下:
-
system函数
-
posix_spawn函数
-
NSTask ,面向对象方便管理,异步执行,不会block UI,就用它了。
代码如下:
task = [[NSTask alloc]init];
[task setLaunchPath:bin_serverpath];
[task setArguments:args];
[task launch];
每次server在launch之前,要把之前的task结束掉。
- (void)interrupt; // Not always possible. Sends SIGINT.
- (void)terminate; // Not always possible. Sends SIGTERM.
NSTask 头文件里竟然告诉我 Not always possible 。事实上,在调用的时候,还真的不怎么possible,实际测试第一次server正常启动,后续由于没成功关闭,所以第二次就没法启动了。
所以还是换种方式关闭吧。简单粗暴的 kill 函数:
NSTask * task = [TaskManager sharedManager].runningTask;
if(task){
kill(task.processIdentifier,SIGKILL);
task = nil;
}
0x04 添加UI交互
直接用Alert,又有按钮又有输入框,不过UIAlertView已经被废弃掉了,需要用UIAlertController。由于弹出Controller需要父Controller,通过View找到当前的Controller,做正向的应该都写过这段代码吧:
@implementation UIView(find)
-(UIViewController*)findViewController
{
UIResponder* target= self;
while (target) {
target = target.nextResponder;
if ([target isKindOfClass:[UIViewController class]]) {
break;
}
}
return (UIViewController*)target;
}
@end
0x05 优化一下用户体验
输入框里的IP和debugserver的path,每个人都不一样,所以在第一次输入完成之后,把这些值用NSUserDefault持久化存储起来,下次直接读取填充。
0x06后记
之前在相关技术论坛读到讨论用Root身份运行App的帖子,学习完帖子里的技巧,增强对操作系统的理解以及实践之后,发现如果真的想RootApp运行,其实SpringBoard本身就是一个RootApp,我们把SpringBoard当做RootViewController,很容易把一些系统 工具 做出界面,从而提升生产力。比如砸壳、重签、拷贝App等。
参考资料:
书 籍:https://book.douban.com/subject/25826902/
论坛:http://bbs.iosre.com/t/debugserver-lldb-gdb/65
issh工具:https://github.com/4ch12dy/issh
作者:TalkingData小张同学
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