热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

约瑟夫问题——算法优化

在华为的OJ自学平台上有个约瑟夫问题,不过它不是原来意义上的约瑟夫问题,而是其变体,做了这个题之后,有一点关于算法优化的小想法,因此想写下来。问题的描述如下:

在华为的OJ自学平台上有个约瑟夫问题,不过它不是原来意义上的约瑟夫问题,而是其变体,做了这个题之后,有一点关于算法优化的小想法,因此想写下来。

问题的描述如下:

 功能: 约瑟夫问题众所周知,原始的约瑟夫问题是这样的:有n个人,编号为1,2,..., n,站成一圈,

 每次第m个将会被处决,直到只剩下一个人。约瑟夫通过给出m来决定赦免其中的一个人。

 例如当n=6,m=5时,5,4,6,2,3将会被依次处决,而1将会幸免。

 假如有k个好人,和k个坏人,所有人站成一圈,前k个人是好人,后k个人是坏人,

 编写程序计算一个最小的m,使k个坏人都被处决,而不处决任何好人。

     

 输入: k 为正整数   

 输出: 

 返回: 最小的m,使k个坏人都被处决,而不处决任何好人。

一开始拿到这个题还真有点摸不着头脑,想来想去也不知如何下手,因为我在纸上随便试了几个数,感觉给定的k越大,所需的m值就可能会呈指数幂增长,即使能做出来,提交后肯定会计算超时。

不过,先管不了那么多了,上网搜一搜看有没有现成的代码,符合这个题目的没找到,解原始约瑟夫问题的到是有一大堆,这里的一篇不错,就先拿去分析了一下代码。核心代码就是以下这段了:

//i为元素下表,j代表当前要报的数
int i=0;
int j=1;
while(len>0){
if(a[i%n]>0){
if(j%m==0){//找到要出圈的人,并把圈中人数减一
System.out.print(a[i%n]+" ");
a[i%n]=-1;
j=1;
i++;
len--;
}else{
i++;
j++;
}
}else{//遇到空位了,就跳到下一位,但j不加一,也就是这个位置没有报数
i++;
}
}


这个算法的基本思路就是:先创建一个从1到n的递增数组,对数组进行遍历,找到要圈出的人,即计数器j为m的整数倍(j%m=0),将其打印出来,标记为-1,计数器重新回到1,索引加一,数组长度-1(实际长度并未减);若计时器j不是m的整数倍,则将计数器和索引i各自增1进入下一次循环。

由于采用数组,有一点不好的地方就是它的长度不可变,已经“删除”的数下次还会被判断,如果数组比较大,删除的数较多时,就会有大量无用的判断,因此决定采用用Java里的list试一试。为了不同实现方法的对比,将上面的核心算法提取为放方法,代码如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
/**
*使用数组实现约瑟夫环问题
*由m个人围成一个首尾相连的圈报数。
*从第一个人开始,从1开始报数,报到n的人出圈,
*剩下的人继续从1开始报数,直到所有的人都出圈为止。
*对于给定的m和n,求出所有人的出圈顺序.
*/
public class RingTest{
public static void main(String[] args){
System.out.println("程序说明如下:");
System.out.println("由m个人围成一个首尾相连的圈报数。从第一个人开始,从1开始报数,报到n的人出圈,剩下的人继续从1开始报数,直到所有的人都出圈为止。对于给定的m和n,求出所有人的出圈顺序.");

//提示输入总人数
System.out.println("请输入做这个游戏的总人数:");
Scanner sca=new Scanner(System.in);
int n=sca.nextInt();
//提示输入要出圈的数值
System.out.println("请输入要出圈的数值:");
int k=sca.nextInt();
System.out.println("按出圈的次序输出序号:");
long time1=System.nanoTime();
test1(n,k);
long time2=System.nanoTime();
System.out.println("用时1:"+(time2-time1));
test2(n,k);
long time3=System.nanoTime();
System.out.println("用时2:"+(time3-time2));
} private static void test1(int n,int m){
//创建有m个值的数组
int[] a=new int[n];
//初始长度,以后出圈一个,长度就减一
int len=n;
//给数组赋值
for(int i=0;i a[i]=i+1;
//i为元素下表,j代表当前要报的数
int i=0;
int j=1;
while(len>0){
if(a[i%n]>0){
if(j%m==0){//找到要出圈的人,并把圈中人数减一
System.out.print(a[i%n]+" ");
a[i%n]=-1;
j=1;
i++;
len--;
}else{
i++;
j++;
}
}else{//遇到空位了,就跳到下一位,但j不加一,也就是这个位置没有报数
i++;
}
}
}
private static void test2(int n,int m){
//创建有m个值的数组
List list=new ArrayList();
//初始长度,以后出圈一个,长度就减一
//给数组赋值
for(int i=0;i list.add(i+1);
}
//i为元素下表,j代表当前要报的数
int i=0;
int j=1;
while(n>0){
if(j%m==0){//找到要出圈的人,并把圈中人数减一
System.out.print(list.get(i%n)+" ");
list.remove(i%n);
j=1;
n--;
}else{
i++;
j++;
}
if(i>=n&&n>0)
i=i%n;
}
}
}

对于数据量比较少时,明显是数组占优势,因为list移除一个值之后,后面的值都会移动,但数据量大了后这个弱点就会被无效比较给抵消掉。

以下贴出将数组改为List的的核心算法:

//i为元素下表,j代表当前要报的数
int i=0;
int j=1;
while(n>0){
if(j%m==0){//找到要出圈的人,并把圈中人数减一
System.out.print(list.get(i%n)+" ");
list.remove(i%n);
j=1;
n--;
}else{
i++;
j++;
}
if(i>=n&&n>0)
i=i%n;
}相对于之前用数组,这里面少了个判断值是否小于0 if 条件语句,不过加了两句

if(i>=n&&n>0)
i=i%n;当然,上面的list.get(i%n)也可以改为list.get(i),除此之外,区别不大。以下还是贴出两者对比的完整代码:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
/**
*使用数组实现约瑟夫环问题
*由m个人围成一个首尾相连的圈报数。
*从第一个人开始,从1开始报数,报到n的人出圈,
*剩下的人继续从1开始报数,直到所有的人都出圈为止。
*对于给定的m和n,求出所有人的出圈顺序.
*/
public class RingTest{
public static void main(String[] args){
System.out.println("程序说明如下:");
System.out.println("由m个人围成一个首尾相连的圈报数。从第一个人开始,从1开始报数,报到n的人出圈,剩下的人继续从1开始报数,直到所有的人都出圈为止。对于给定的m和n,求出所有人的出圈顺序.");

//提示输入总人数
System.out.println("请输入做这个游戏的总人数:");
Scanner sca=new Scanner(System.in);
int n=sca.nextInt();
//提示输入要出圈的数值
System.out.println("请输入要出圈的数值:");
int k=sca.nextInt();
System.out.println("按出圈的次序输出序号:");
long time1=System.nanoTime();
test1(n,k);
long time2=System.nanoTime();
System.out.println("用时1:"+(time2-time1));
test2(n,k);
long time3=System.nanoTime();
System.out.println("用时2:"+(time3-time2));
} private static void test1(int n,int m){
//创建有m个值的数组
int[] a=new int[n];
//初始长度,以后出圈一个,长度就减一
int len=n;
//给数组赋值
for(int i=0;i a[i]=i+1;
//i为元素下表,j代表当前要报的数
int i=0;
int j=1;
while(len>0){
if(a[i%n]>0){
if(j%m==0){//找到要出圈的人,并把圈中人数减一
System.out.print(a[i%n]+" ");
a[i%n]=-1;
j=1;
i++;
len--;
}else{
i++;
j++;
}
}else{//遇到空位了,就跳到下一位,但j不加一,也就是这个位置没有报数
i++;
}
}
}
private static void test2(int n,int m){
//创建有m个值的数组
List list=new ArrayList();
//初始长度,以后出圈一个,长度就减一
//给数组赋值
for(int i=0;i list.add(i+1);
}
//i为元素下表,j代表当前要报的数
int i=0;
int j=1;
while(n>0){
if(j%m==0){//找到要出圈的人,并把圈中人数减一
System.out.print(list.get(i%n)+" ");
list.remove(i%n);
j=1;
n--;
}else{
i++;
j++;
}
if(i>=n&&n>0)
i=i%n;
}
}
}到了这里,我在想既然用了List链表,这里面就不用判断list里面的值了,毕竟点到的都被移出了,其余的都是有用的。而我们的目的是找到第m个,把它移出,然后接着找下一个第m个, 因此,我为什么还要一次一次i++、j++呢,干嘛不一次i+=m-1,j+=m-1,这样不是一次性跳到了下一个m个么?
因此,代码稍作更改,速度几乎减半。以下为修改后的方法:

private static void test2(int n,int m){
//创建有m个值的数组
List list=new ArrayList();
//初始长度,以后出圈一个,长度就减一
//给数组赋值
for(int i=0;i list.add(i+1);
}
//i为元素下表,j代表当前要报的数
int i=0;
int j=1;
while(n>0){
if(j%m==0){//找到要出圈的人,并把圈中人数减一
System.out.print(list.get(i)+" ");
list.remove(i);
j=1;
n--;
}else{
i+=m-1;
j+=m-1;
}
if(i>=n&&n>0)
i=i%n;
}
}这个原始约瑟夫算法的优化就先到此了。接着就按题目的要求答题了。
题目的要求是前k个是好人,后k个是坏人,只处决坏人而不出决绝好人,因此这个方法里就不需打印移除的数了,同时while里的循环也不用循环整个数组了,只需循环数组长度的一半就行了,还有这个方法的返回类型就可以改为boolean类型了,移除数的时候,只要一遇到好人,提供的m值就不满足条件,需要重新找m值了。
(注:鉴于问题有变化,以上的参数需做更改了:原来的n换为k,链表长度为2k)
以下就是再次修改后的代码了:

private static boolean isFit(List list,int k){
//i为元素下表,j代表当前要报的数
int i=0;
int j=1;
int len=list.size();
int n=len/2;
while(len>n){
if(j%k==0){
int value=list.get(i);
if(value<=n)
return false;
list.remove(i);
j=1;
len--;
}else{
i+=k-1;
j+=k-1;
}
if(i>=len)
i=i%len;
}
return true;
}接下来就是要通过给定不同的k&#20540;来找最小的m&#20540;。找最小&#20540;,最容易想到的就是对于给定的k&#20540;,从1开始试,试到该方法返回true时即为所需的k&#20540;。

于是程序的实现如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class RingTest{
public static void main(String[] args){
System.out.println("程序说明如下:");
System.out.println("由m个人围成一个首尾相连的圈报数。从第一个人开始,从1开始报数,报到n的人出圈,剩下的人继续从1开始报数,直到所有的人都出圈为止。对于给定的m和n,求出所有人的出圈顺序.");

//提示输入总人数
System.out.println("请输入做这个游戏的好人数:");
Scanner sca=new Scanner(System.in);
int k=sca.nextInt();
//提示输入要出圈的数值
System.out.println("最小的m:");
boolean flag=false;
int c=0;//cycle
int m=1;
while(!flag){
List tmp=new ArrayList();
for(int j=0;j<2*k;j++){
tmp.add(j+1);
}
if(isFit(tmp,m)){
flag=true;
break;
}else{
m++;
}
c++;
}
System.out.print(m);
}
private static boolean isFit(List list,int k){
//i为元素下表,j代表当前要报的数
int i=0;
int j=1;
int len=list.size();
int n=len/2;
while(len>n){
if(j%k==0){//找到要出圈的人,并把圈中人数减一
int value=list.get(i);
if(value<=n)
return false;
list.remove(i);
j=1;
len--;
}else{
i+=k-1;
j+=k-1;
}
if(i>=len)
i=i%len;
}
return true;
}
} 这种找m的方法简直是太笨了,至少你可以给它划点范围啊,直接从m开始显然不明智。很明显,对于题目的要求时第一个要处决的是坏人,因此m的第一个尝试&#20540;的取&#20540;范围至少要在[k&#43;1,2k]的范围之内啊,若果这个范围不合适,那就说明m得从大于2k(即至少绕一圈)的&#20540;开始了。因此,我们可以对这个m取一个初略的范围限定,这样isFit方法的调用次数就再一次减半了。因此,可以对main方法里的代码稍作更改了,实现代码如下:

public static void main(String[] args){
System.out.println("程序说明如下:");
System.out.println("由m个人围成一个首尾相连的圈报数。从第一个人开始,从1开始报数,报到n的人出圈,剩下的人继续从1开始报数,直到所有的人都出圈为止。对于给定的m和n,求出所有人的出圈顺序.");

//提示输入总人数
System.out.println("请输入做这个游戏的好人数:");
Scanner sca=new Scanner(System.in);
int k=sca.nextInt();
//提示输入要出圈的数值
System.out.println("最小的m:");
boolean flag=false;
int c=0;//cycle
int m=0;
while(!flag){
for(int i=(2*c+1)*k+1;i<=2*k*(c+1);i++){
List tmp=new ArrayList();
for(int j=0;j<2*k;j++){
tmp.add(j+1);
}
if(isFit(tmp,i)){
flag=true;
m=i;
break;
}
}
c++;
}
System.out.print(m);
}

这段代码里加了一个c(即圈数),指的时从1输到m时绕好坏人围成圈的圈数。m的取&#20540;就被限定在[2k*c&#43;k&#43;1,2k*c&#43;2k]范围内。

终于,代码提交后顺利通过自学平台提供的测试用例。

写到这里,代码基本上达到了目的,不过,这个算法的优化并没有结束,因为当k的&#20540;达到14时,计算出m的结果就得好几分钟了。

完整实现代码如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class RingTest{
public static void main(String[] args){
System.out.println("程序说明如下:");
System.out.println("由m个人围成一个首尾相连的圈报数。从第一个人开始,从1开始报数,报到n的人出圈,剩下的人继续从1开始报数,直到所有的人都出圈为止。对于给定的m和n,求出所有人的出圈顺序.");

//提示输入总人数
System.out.println("请输入做这个游戏的好人数:");
Scanner sca=new Scanner(System.in);
int k=sca.nextInt();
//提示输入要出圈的数值
System.out.println("最小的m:");
List list=new ArrayList();
for(int i=0;i<2*k;i++){
list.add(i+1);
}
boolean flag=false;
int c=0;//cycle
int m=0;
while(!flag){
for(int i=(2*c+1)*k+1;i<=2*k*(c+1);i++){
List tmp=new ArrayList();
for(int j=0;j<2*k;j++){
tmp.add(j+1);
}
if(isFit(tmp,i)){
flag=true;
m=i;
break;
}
}
c++;
}
System.out.print(m);
} private static boolean isFit(List list,int k){
//i为元素下表,j代表当前要报的数
int i=0;
int j=1;
int len=list.size();
int n=len/2;
while(len>n){
if(j%k==0){//找到要出圈的人,并把圈中人数减一
int value=list.get(i);
if(value<=n)
return false;
list.remove(i);
j=1;
len--;
}else{
i+=k-1;
j+=k-1;
}
if(i>=len)
i=i%len;
}
return true;
}
}

目前,我个人的思路有两个:

其一是每次循环都要建立一个List数组,这里可以考虑在循环外面建立一个list后,在循环里通过java提供的复制函数来复制,这应该比每次新建list要快;

其二是继续压缩m的取&#20540;范围,上面只提到第一次处决一个坏人时的m范围,处决第二个坏人也是有范围限制的,因此可以从这里入手。

思路就说到这里,具体实现就不细说了,读者如果有兴趣可以自己尝试着去完善!(*^__^*) 嘻嘻……


附OJ自学平台里的demo实现源码:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public final class Demo {
/*
功能: 约瑟夫问题众所周知,原始的约瑟夫问题是这样的:有n个人,编号为1,2,..., n,站成一圈,
每次第m个将会被处决,直到只剩下一个人。约瑟夫通过给出m来决定赦免其中的一个人。
例如当n=6,m=5时,5,4,6,2,3将会被依次处决,而1将会幸免。
假如有k个好人,和k个坏人,所有人站成一圈,前k个人是好人,后k个人是坏人,
编写程序计算一个最小的m,使k个坏人都被处决,而不处决任何好人。
输入: k 为正整数
输出:
返回: 最小的m,使k个坏人都被处决,而不处决任何好人。
*/
public static int getMinimumM(int K)
{
boolean flag=false;
int c=0;//cycle
int m=0;
while(!flag){
for(int i=(2*c+1)*K+1;i<=2*K*(c+1);i++){
List tmp=new ArrayList();
for(int j=0;j<2*K;j++){
tmp.add(j+1);
}
if(isFit(tmp,i)){
flag=true;
m=i;
break;
}
}
c++;
}
return m;
}
private static boolean isFit(List list,int k){
//i为元素下表,j代表当前要报的数
int i=0;
int j=1;
int len=list.size();
int n=len/2;
while(len>n){
if(j%k==0){
int value=list.get(i);
if(value<=n)
return false;
list.remove(i);
j=1;
len--;
}else{
i+=k-1;
j+=k-1;
}
if(i>=len)
i=i%len;
}
return true;
}
}

约瑟夫问题——算法优化,布布扣,bubuko.com


推荐阅读
  • 本文探讨了在使用Selenium进行自动化测试时,由于webdriver对象实例化位置不同而导致浏览器闪退的问题,并提供了详细的代码示例和解决方案。 ... [详细]
  • 本问题探讨了在特定条件下排列儿童队伍的方法数量。题目要求计算满足条件的队伍排列总数,并使用递推算法和大数处理技术来解决这一问题。 ... [详细]
  • 算法题解析:最短无序连续子数组
    本题探讨如何通过单调栈的方法,找到一个数组中最短的需要排序的连续子数组。通过正向和反向遍历,分别使用单调递增栈和单调递减栈来确定边界索引,从而定位出最小的无序子数组。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 C++ 中使用链表结构存储和管理数据。通过具体示例,展示了静态链表的基本操作,包括节点的创建、链接及遍历。 ... [详细]
  • 本文探讨了使用C#在SQL Server和Access数据库中批量插入多条数据的性能差异。通过具体代码示例,详细分析了两种数据库的执行效率,并提供了优化建议。 ... [详细]
  • Appium + Java 自动化测试中处理页面空白区域点击问题
    在进行移动应用自动化测试时,有时会遇到某些页面没有返回按钮,只能通过点击空白区域返回的情况。本文将探讨如何在Appium + Java环境中有效解决此类问题,并提供详细的解决方案。 ... [详细]
  • 本文详细介绍超文本标记语言(HTML)的基本概念与语法结构。HTML是构建网页的核心语言,通过标记标签描述页面内容,帮助开发者创建结构化、语义化的Web页面。 ... [详细]
  • 哈密顿回路问题旨在寻找一个简单回路,该回路包含图中的每个顶点。本文将介绍如何判断给定的路径是否构成哈密顿回路。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了线性代数中向量的线性关系,包括线性相关性和极大线性无关组的概念。通过分析线性方程组和向量组的秩,帮助读者理解这些概念在实际问题中的应用。 ... [详细]
  • 本文旨在提供一套高效的面试方法,帮助企业在短时间内找到合适的产品经理。虽然观点较为直接,但其方法已被实践证明有效,尤其适用于初创公司和新项目的需求。 ... [详细]
  • 反向投影技术主要用于在大型输入图像中定位特定的小型模板图像。通过直方图对比,它能够识别出最匹配的区域或点,从而确定模板图像在输入图像中的位置。 ... [详细]
  • 查找最小值的操作是很简单的,只需要从根节点递归的遍历到左子树节点即可。当遍历到节点的左孩子为NULL时,则这个节点就是树的最小值。上面的树中,从根节点20开始,递归遍历左子 ... [详细]
  • 深入理解Lucene搜索机制
    本文旨在帮助读者全面掌握Lucene搜索的编写步骤、核心API及其应用。通过详细解析Lucene的基本查询和查询解析器的使用方法,结合架构图和代码示例,带领读者深入了解Lucene搜索的工作流程。 ... [详细]
  • Python 内存管理机制详解
    本文深入探讨了Python的内存管理机制,涵盖了垃圾回收、引用计数和内存池机制。通过具体示例和专业解释,帮助读者理解Python如何高效地管理和释放内存资源。 ... [详细]
  • C#设计模式学习笔记:观察者模式解析
    本文将探讨观察者模式的基本概念、应用场景及其在C#中的实现方法。通过借鉴《Head First Design Patterns》和维基百科等资源,详细介绍该模式的工作原理,并提供具体代码示例。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2502898863
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有