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游戏逻辑服务器和数据缓存服务器交互设计策略总结

逻辑服务器[logicd]和缓存服务器[cached]一般有两种结构:分离式结构:    logicd———cached——-storagelogicd和cached位于两个进

逻辑服务器[logicd]和缓存服务器[cached]一般有两种结构:

分离式结构:

        logicd———>cached——->storage

logicd和cached位于两个进程中。

嵌入式结构:

       logicd[cache_lib]——–>storage

cached以库的形式内嵌到logicd中,逻辑服务器通过库接口从存储服务器获取和更新数据。

分离式结构的前端api更新策略

根据数据的性质分时间优先级更新,最重要的数据在当前循环立即更新,尽量减少当机回档。

有事,未完。。。。。。。 有时间再加。。。。


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