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用sparkle来给3d模型打上灯光效果(图解)

我们先来打开sparkle,首先将project中的3d模型拖入场景中,然后在打开Timeline面板找到viewoort3d图层,展开图层选择Ambientlightcontene

 我们先来打开sparkle,首先将project中的3d模型拖入场景中,然后在打开Timeline面板找到viewoort3d图层,展

开图层选择Ambientlightcontener/Ambientlight(环境灯光)后,接这在Appearance面板中选择LightColor设置灯

光颜色,再在Light Type中设置灯光类型,我们先来设置一种平行光(Directional light),根据需要你也可以设置

聚光灯、泛光灯、点光灯这时场景中会出现一个类似灯泡的图标我们可以移动他到你想要的位置.下来我们可以

设置灯光的方向,用鼠标移动direction右侧图标进行旋转来调整你想要的灯光角度,这时场景中的模型就出现了

一个平行灯光照射的效果了.


图解:


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2cz2x
这个家伙很懒,什么也没留下!
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