游戏逻辑开发进度:■■■■□□□□□□□□
本章结束开发进度:■■■■■■■■□□□□
上一章的答案
createPlayer
方法其实就是创建一个 Player
对象,然后指定坐标,放入 $players
数组中,但是怎么区分 追捕者
和 躲藏者
呢?我们可以用最简单粗暴的方法,先来后到。
Game类:
public function createPlayer($playerId, $x, $y)
{
$player = new Player($playerId, $x, $y);
if (!empty($this->players)) {
$player->setType(Player::PLAYER_TYPE_HIDE);
}
$this->players[$playerId] = $player;
}
第一个添加的将会使用 Player
类默认的 追捕者
,第二个添加的将 $player
对象设置为 躲藏者
。
playerMove()
方法也很简单,通过传入的 $direction
变量,增减对应 $player
的 x
或 y
坐标,应该直接调用 $player
的移动方法,所以需要新增两部分代码:
Game类:
public function playerMove($playerId, $direction)
{
$this->players[$playerId]->{$direction}();
}
Player类:
public function up()
{
$this->x--;
}
public function down()
{
$this->x++;
}
public function left()
{
$this->y--;
}
public function right()
{
$this->y++;
}
尝试打印地图
目前我们三个实体类的基础游戏逻辑就写得差不多了,但是我们的游戏到现在都还没运行过,我们需要一个能直观看到地图、玩家的画面。
请童鞋们自己尝试在 Game
类中新增 printGameMap()
方法,打印游戏地图。
- 在
Game
类中有一个变量 $gameMap
就是我们的游戏地图对象。
-
Map
类中也有了 getMapData()
方法能够获取地图数组数据,
Game类:
public function printGameMap()
{
$mapData = $this->gameMap->getMapData();
foreach ($mapData as $line) {
foreach ($line as $value) {
if (empty($value)) {
echo "墙,";
} else {
echo " ";
}
}
echo PHP_EOL;
}
}
打印地图的代码很简单,就是遍历我们的地图数据,当数组里的元素值为 0
的时候就是 墙
,否则就是 路
, 路
就不用输出文字啦~
回到我们的 test.php
,我们将在这里调用新写的 printGameMap()
方法输出地图数据。由于我们要使用了 composer
的自动加载机制,所以要先在 test.php
文件的开头加上以下代码:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
引入 autoload.php
文件后,我们就能愉快的使用命名空间了,童鞋们记得要引入 Game
类哦。
test.php:
createPlayer($redId, 6, 1);
//添加玩家
$game->createPlayer($blueId, 6, 10);
//移动坐标
$game->playerMove($redId, 'up');
//打印地图
$game->printGameMap();
在控制台输入以下代码,运行 test.php
文件:
php test.php
如果童鞋们的代码没问题的话,控制台应该会输出以下内容:
墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,
墙, 墙,
墙, 墙, 墙,墙,
墙,墙,墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙,
墙, 墙, 墙,
墙, 墙,墙,墙,墙,
墙, 墙, 墙,
墙, 墙,墙, 墙, 墙,
墙, 墙, 墙, 墙,墙,
墙, 墙,墙, 墙, 墙, 墙,
墙, 墙,
墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,
加入玩家坐标
光输出地图的数据可是不够的,我们还要把玩家的坐标加在地图里面,请童鞋们优化 printGameMap()
方法,使他能够输出两个玩家的位置。
-
Game
类中的变量 $players
保存了两个 Player
对象。
-
Player
类中的变量 $x
和 $y
保存了玩家的坐标, $type
保存了该对象的类型,但是好像是私有变量?如何获取类中的私有变量呢?
Player类:
public function getType()
{
return $this->type;
}
public function getX()
{
return $this->x;
}
public function getY()
{
return $this->y;
}
我们首先需要在 Player
类中新增一个方法 getType()
获取对象的类型, getX()
、 getY()
获取玩家的坐标数据。
在打印地图数据之前,将玩家的地图坐标,以及类型标识放进 $mapData
中,但由于我们的地图里 1
是路,玩家类型中 1
是 追捕者
,直接放进去就会搞混了玩家和路的值,所以我们要在玩家类型的值上进行 +1
操作再放进地图,并且增加一个文字映射数组。
-
test.php
中 createPlayer()
传入的坐标数据小心不要和地图上的 墙
重叠了哦
Game类:
public function printGameMap()
{
$mapData = $this->gameMap->getMapData();
$fOnt= [2 => '追', 3 => '躲'];
/* @var Player $player */
foreach ($this->players as $player) {
$mapData[$player->getX()][$player->getY()] = $player->getType() + 1;
}
foreach ($mapData as $line) {
foreach ($line as $item) {
if (empty($item)) {
echo "墙,";
} elseif ($item == 1) {
echo " ";
} else {
echo $font[$item] . ',';
}
}
echo PHP_EOL;
}
}
重新运行一次我们的 test.php
文件,应该就会输出以下内容:
墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,
墙, 墙,
墙, 墙, 墙,墙,
墙,墙,墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙,
墙, 墙, 墙,
墙,追, 墙,墙,墙,墙,
墙, 墙, 躲,墙,
墙, 墙,墙, 墙, 墙,
墙, 墙, 墙, 墙,墙,
墙, 墙,墙, 墙, 墙, 墙,
墙, 墙,
墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,
追捕者
和 躲藏者
就显示出来啦,并且由于我们打印地图前调用 playerMove()
方法移动 追捕者
并传入了 up
, 追捕者
的坐标在地图上往上走了一步。
增加地图判断
我们尝试把 追捕者
再往上走两步试试,在 test.php
文件中再调用两次 playerMove()
方法并打印地图,运行 test.php
文件:
墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,
墙, 墙,
墙, 墙, 墙,墙,
墙,追,墙,墙, 墙, 墙, 墙,墙,
墙, 墙, 墙,
墙, 墙,墙,墙,墙,
墙, 墙, 躲,墙,
墙, 墙,墙, 墙, 墙,
墙, 墙, 墙, 墙,墙,
墙, 墙,墙, 墙, 墙, 墙,
墙, 墙,
墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,墙,
哦嚯,我们的 追捕者
走到 墙
上面了,这谁顶得住啊。目前的 playerMove()
方法是不完整的,需要在其中再加入一个方法 canMoveToDirection()
去判断传入的方向是否可以移动。
Player
$direction
Game
Game类:
public function playerMove($playerId, $direction)
{
$player = $this->players[$playerId];
if ($this->canMoveToDirection($player, $direction)) {
$player->{$direction}();
}
}
private function canMoveToDirection($player, $direction)
{
}
本章的Homework就在这里啦,请童鞋们一定要尽量独立完成哦,我们将在下一章进行解答。
当前目录结构:
HideAndSeek
├── app
│ ├── Manager
│ │ └── Game.php
│ └── Model
│ ├── Map.php
│ └── Player.php
├── composer.json
├── test.php
└── vendor
├── autoload.php
└── composer