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ijklayer可以说是目前最火的一款移动端播放器了。它同时支持Android和iOS,是由著名的B站开源的播放器库,在GitHub上有15.2K的 start。
它之所以如此流行,主要是代码写的太美了,我认为把它当作艺术品也不过分。没看过它代码的同学可以去了解一下。
ijkplayer为了提高性能做了大量的优化,其中一个关键点是使用了JNI。播边器里最关键的部分全部由C来实现。
今天我们就来看看 jikplayer 是如何使用JNI的。
ijkplayer 创建 IJKMediaPlayer 对象时,在其构造函数里会调到 loadLibrariesOnce 方法。代码如下:
public static void loadLibrariesOnce(IjkLibLoader libLoader) {
synchronized (IjkMediaPlayer.class) {
if (!mIsLibLoaded) {
if (libLoader == null)
libLoader = sLocalLibLoader;
//加载三个动态库
libLoader.loadLibrary("ijkffmpeg"); //加载 ffmpeg 用于解码
libLoader.loadLibrary("ijksdl"); // 加载 sdk 用于渲染
libLoader.loadLibrary("ijkplayer"); // 加载 ijkplayer 核心播放器
mIsLibLoaded = true;
}
}
}
其中,loadLibrariesOnce方法中的libLoader是ijkplayer定义的IjkLibLoader类对象。该对象的 loadLibrary 方法最终会调用 System.loadLibrary 函数完成共享库的加载。
经过上面操作后 ijkffmpeg、ijdsdk及ijkplayer就被加载到JavaVM里了。
在Android系统下,每一个进程只能有一个JavaVM。
我们第一步看下在ijkplayer里,如何通过 Java代码调到 C/C++接口。
想通过 Java 代码调用 C/C++ 代码,首先需要让 Java 程序知道都有哪些 C/C++ 接口可以使用。这有点像C/C++中常说的符号表(名子与地址的对应关系表)。如何能做到这点呢?方法很简单,就是在 Java 类方法的前边加上 “native” 关键字。我们看一下 IJKPlayer 都提供了哪些本地方法吧:
......
private native void _setDataSourceFd(int fd);
private native void _setDataSource(IMediaDataSource mediaDataSource);
public native void _prepareAsync() throws IllegalStateException;
private native void _start() throws IllegalStateException;
private native void _stop() throws IllegalStateException;
private native void _pause() throws IllegalStateException;
public native void seekTo(long msec) throws IllegalStateException;
public native long getCurrentPosition();
public native long getDuration();
private native void _release();
private native void _reset();
public native void setVolume(float leftVolume, float rightVolume);
......
private static native void native_init();
private native void native_setup(Object IjkMediaPlayer_this);
private native void native_finalize();
......
这一步是不是非常简单?
当然,只做到这一步还无法调用 C/C++接口,因为你还没告诉JavaVM你的C/C++接口在哪儿呢。下面我们开始第二步。
仅在Java层定义本地方法只完成了工作的一半。当Java代码真正调用 “native” 方法时,JavaVM虚拟机会在自己的符号表中查找有没有 Java 程序想调用的函数。如果此时还没有的话,JavaVM 就会报错。所以现在我们要将 C/C++ 提供的接口注册到 JavaVM中。
首先,建好函数对应表。此表中的每一项都包括三个元素,分别是 外部调用的接口名、signature、内部真正的实现函数。
signature 后面有专门的讲解。
代码如下:
static JNINativeMethod g_methods[] = {
......
{ "_setDataSourceFd", "(I)V", (void *) IjkMediaPlayer_setDataSourceFd },
{ "_setDataSource", "(Ltv/danmaku/ijk/media/player/misc/IMediaDataSource;)V", (void *)IjkMediaPlayer_setDataSourceCallback },
{ "_prepareAsync", "()V", (void *) IjkMediaPlayer_prepareAsync },
{ "_start", "()V", (void *) IjkMediaPlayer_start },
{ "_stop", "()V", (void *) IjkMediaPlayer_stop },
{ "seekTo", "(J)V", (void *) IjkMediaPlayer_seekTo },
{ "_pause", "()V", (void *) IjkMediaPlayer_pause },
{ "isPlaying", "()Z", (void *) IjkMediaPlayer_isPlaying },
{ "getCurrentPosition", "()J", (void *) IjkMediaPlayer_getCurrentPosition },
{ "getDuration", "()J", (void *) IjkMediaPlayer_getDuration },
{ "_release", "()V", (void *) IjkMediaPlayer_release },
{ "_reset", "()V", (void *) IjkMediaPlayer_reset },
{ "setVolume", "(FF)V", (void *) IjkMediaPlayer_setVolume },
{ "native_init", "()V", (void *) IjkMediaPlayer_native_init },
{ "native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V", (void *) IjkMediaPlayer_native_setup },
{ "native_finalize", "()V", (void *) IjkMediaPlayer_native_finalize }, ......
};
看看这里的外部调用函数名是不是与上面在 Java 层定义的方法名是一样的呢?只有一样它们之前才能建立起对应关系来。
然后,将上面表中的方法注册到JavaVM中。代码如下:
......
#define NELEM(x) ((int) (sizeof(x) / sizeof((x)[0])))
......
#define JNI_CLASS_IJKPLAYER "tv/danmaku/ijk/media/player/IjkMediaPlayer"
......
#define IJK_FIND_JAVA_CLASS(env__, var__, classsign__) \
do { \
jclass clazz = (*env__)->FindClass(env__, classsign__); \
if (J4A_ExceptionCheck__catchAll(env) || !(clazz)) { \
ALOGE("FindClass failed: %s", classsign__); \
return -1; \
} \
var__ = (*env__)->NewGlobalRef(env__, clazz); \
if (J4A_ExceptionCheck__catchAll(env) || !(var__)) { \
ALOGE("FindClass::NewGlobalRef failed: %s", classsign__); \
(*env__)->DeleteLocalRef(env__, clazz); \
return -1; \
} \
(*env__)->DeleteLocalRef(env__, clazz); \
} while(0);
......
//拿到 tv/danmaku/ijk/media/player/IjkMediaPlayer 类的对象,
//返回 Globle 引用。
IJK_FIND_JAVA_CLASS(env, g_clazz.clazz, JNI_CLASS_IJKPLAYER);
//注册native方法,并与 IjkMediaPlayer 关联起来。
(*env)->RegisterNatives(env, g_clazz.clazz, g_methods, NELEM(g_methods) );
......
上面的代码是不是看着有点混乱?尤其是 IJK_FIND_JAVA_CLASS 这个宏定义?其实没关系,只要我们知道上面代码核心就是,通过FindClass找到定义本地方法的java类,再通过RegisterNatives函数将C/C++接口注册到JavaVM中,并与FindClass找到的类绑定就好了。
上面我们知道了如何注册C/C++方法,那么在什么地方注册好呢?答案是在 JNI_OnLoad 函数中。在加载动态链接库时,JavaVM会主动调用JNI_OnLoad(JavaVM * jvm, void * reserved)(如果你实现在JNI_OnLoad函数),所以在这里注册是最好的地方。看一下ijkplayer的实现:
JNIEXPORT jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
g_jvm = vm;
if ((*vm)->GetEnv(vm, (void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
return -1;
}
......
// FindClass returns GlobleReference
IJK_FIND_JAVA_CLASS(env, g_clazz.clazz, JNI_CLASS_IJKPLAYER);
(*env)->RegisterNatives(env, g_clazz.clazz, g_methods, NELEM(g_methods) );
......
return JNI_VERSION_1_4;
}
JNIEXPORT void JNI_OnUnload(JavaVM *jvm, void *reserved)
{
......
}
在 JNI_OnLoad 函数中首先获取 JNIEnv,之后找到 IjkMediaPlayer 类,最后注册C/C++方法,并将注册的方法与IjkMediaPlayer类关联起来。
当然,有了 JNI_OnLoad 还要有 JNI_OnUnload 函数。它在共享库被卸载时调用,可以在这里释放一些资源。
通过上面的操作我们就可以从 Java 调用 C++的代码了。有没有赶快去试试的冲动?先别急,现在只介绍了如何从 Java 调用 C/C++的方法。那么反回来如何从 C/C++ 调 Java 代码呢?
在 ijkplayer 中,它会使用C调用android下的 MediaCodec类中的方法。我们就以这个为例子看一下它是如何从C调用的java方法吧。
首先,通过 FindClass 拿到想要处理类的 jclass 对象。然后获得该对象的全局引用,并将本地引用删除。
这些方法的调用都要做异常判断,如果出现异常所有的结果都是无效的值。
......
//对异常的处理
bool J4A_ExceptionCheck__catchAll(JNIEnv *env)
{
if ((*env)->ExceptionCheck(env)) {
(*env)->ExceptionDescribe(env);
(*env)->ExceptionClear(env);
return true;
}
return false;
}
//通过 FindClass 得到jclass对象
jclass J4A_FindClass__catchAll(JNIEnv *env, const char *class_sign)
{
jclass clazz = (*env)->FindClass(env, class_sign);
......
}
//拿到 jclass 对象,并设置其为全局引用
jclass J4A_FindClass__asGlobalRef__catchAll(JNIEnv *env, const char *class_sign)
{
jclass clazz_global = NULL;
jclass clazz = J4A_FindClass__catchAll(env, class_sign);
...... //设置为全局引用
clazz_global = J4A_NewGlobalRef__catchAll(env, clazz);
......
fail:
J4A_DeleteLocalRef__p(env, &clazz);
return clazz_global;
}
......
//设置要获取的类名
sign = "android/media/MediaCodec";
class_J4AC_android_media_MediaCodec.id =
J4A_FindClass__asGlobalRef__catchAll(env, sign);
......
获得了 jclass 后,就可以通过 Get
......
jmethodID J4A_GetStaticMethodID__catchAll(JNIEnv *env, jclass clazz, const char *method_name, const char *method_sign)
{
jmethodID method_id = (*env)->GetStaticMethodID(env, clazz, method_name, method_sign);
......fail:
return method_id;
}
......
class_id = class_J4AC_android_media_MediaCodec.id; //jclass
name = "createByCodecName"; //方法名
sign = "(Ljava/lang/String;)Landroid/media/MediaCodec;"; //signature
class_J4AC_android_media_MediaCodec.method_createByCodecName =
J4A_GetStaticMethodID__catchAll(env, class_id, name, sign);
......
最后,通过 Call
......
jobject J4AC_android_media_MediaCodec__createByCodecName(JNIEnv *env, jstring name)
{
return (*env)->CallStaticObjectMethod(env,
class_J4AC_android_media_MediaCodec.id,
class_J4AC_android_media_MediaCodec.method_createByCodecName,
name);
}
......
现在 C/C++ 也可以调用 Java 方法了。_
最后,我们再来看一下C/C++如何访问 java 的字段吧,这个就更简单了。
有了 C/C++访问Java的基础,再看访问Java字段就容易多了。它也是先获取 jclass, 之后通过 jclass 得到 jfieldID,最终 Get/Set java 字段。jclass的获取我们就不讲了,重点说说获取 jfieldID 和 Get/Set。
......
jfieldID J4A_GetFieldID__catchAll(JNIEnv *env, jclass clazz, const char *field_name, const char *field_sign)
{
//获得 jfieldID
jfieldID field_id = (*env)->GetFieldID(env, clazz, field_name, field_sign); //异常判断
if (J4A_ExceptionCheck__catchAll(env) || !field_id) {
......
}
fail:
return field_id;
}
......
class_id = class_J4AC_android_media_MediaCodec__BufferInfo.id; //jclass
name = "flags"; // java 字段名
sign = "I"; // signature
class_J4AC_android_media_MediaCodec__BufferInfo.field_flags =
J4A_GetFieldID__catchAll(env, class_id, name, sign);
......
上面的代码通过GetFieldID方法就得到了我们想要的 jfieldID。下一步看看如何进行 Get/Set。
......
jint J4AC_android_media_MediaCodec__BufferInfo__flags__get(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
return (*env)->GetIntField(env, thiz, class_J4AC_android_media_MediaCodec__BufferInfo.field_flags);
}
......
void J4AC_android_media_MediaCodec__BufferInfo__flags__set(JNIEnv *env, jobject thiz, jint value)
{
(*env)->SetIntField(env, thiz, class_J4AC_android_media_MediaCodec__BufferInfo.field_flags, value);
}
......
非常简单,JNI调用 Get
至此我们就分析完了 ijkplayer 对 JNI的使用。后面附上 Signature 的说明。
在JNI中Signature主要用于操作Java类中的方法。Signature一般由两部分组成:方法参数;方法返回值。
Java类型 | 符号 |
---|---|
boolean | Z |
byte | B |
char | C |
short | S |
int | I |
long | L |
float | F |
doubl | D |
void | V |
以上就是Signature表示方法的规则!
看看下面一些Signature,你能一个个转换为相应的方法吗?
本篇文章介绍了ijkplayer是如何使用JNI的,主要包以下几点内容:
希望本文能对您有所帮助,并请多多观注。
另外,也欢迎加入 「音视频直播高级研发群:391880468」
谢谢!
JNI编程常见问题