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小字典之MFC简单的多线程调用类的成员函数实现逐步画线功能VS2015C++完成

看了许多文章都不太懂什么原理啊后来想下如果把this指针放在结构体中然后把这个结构体的指针作为参数给voidfun(void*)这个函数然后在函数中通过this指针调用类的方法就可

看了许多文章 都不太懂什么原理啊

后来想下 如果把this指针放在结构体中 然后把这个结构体的指针作为参数给void fun(void *)这个函数 然后在函数中通过this指针调用类的方法就可以了

代码如下:

.h文件




// thread_draw_lineDlg.h : 头文件
//


#pragma once




// Cthread_draw_lineDlg 对话框
class Cthread_draw_lineDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
Cthread_draw_lineDlg(CWnd* pParent = NULL);// 标准构造函数


// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_THREAD_DRAW_LINE_DIALOG };
#endif


protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV 支持




// 实现
protected:
HICON m_hIcon;


// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:


POINT m_p_arr[200];
pc_str m_pc_str;




afx_msg void OnBnClickedOk();
afx_msg void OnBnClickedCancel();
void zz_draw_line(POINT p1, POINT p2);
};


.cpp文件



// thread_draw_lineDlg.cpp : 实现文件
//


#include "stdafx.h"
#include "thread_draw_line.h"
#include "thread_draw_lineDlg.h"
#include "afxdialogex.h"


#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif




// Cthread_draw_lineDlg 对话框






Cthread_draw_lineDlg::Cthread_draw_lineDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(IDD_THREAD_DRAW_LINE_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}


void Cthread_draw_lineDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(Cthread_draw_lineDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDOK, &Cthread_draw_lineDlg::OnBnClickedOk)
ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &Cthread_draw_lineDlg::OnBnClickedCancel)
END_MESSAGE_MAP()




// Cthread_draw_lineDlg 消息处理程序


BOOL Cthread_draw_lineDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();




m_pc_str.p_this = (int *)this;
m_pc_str.p_arr = m_p_arr;


for (int i = 0; i <200; i++)
{
m_p_arr[i].x = i + 1;
m_p_arr[i].y = i + 1;
}




// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
//  执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);// 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE);// 设置小图标


// TODO: 在此添加额外的初始化代码


return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}


// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。


void Cthread_draw_lineDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文


SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);


// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;


// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}


//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR Cthread_draw_lineDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast(m_hIcon);
}










void func(void * p1)
{
Cthread_draw_lineDlg *p=(Cthread_draw_lineDlg *)((pc_str *)p1)->p_this;


POINT *p_point = ((pc_str *)p1)->p_arr;
//POINT m_ptOrigin;
//POINT point;
//m_ptOrigin.x = 0;
//m_ptOrigin.y = 0;


//point.x = 100;
//point.y = 100;


for (int i = 0; i <199; i++)
{
Sleep(100);
p->zz_draw_line(p_point[i], p_point[i+1]);
}




//Sleep(1000);
//p->zz_draw_line(p_point[i], p_point[i + 1]);
//Sleep(1000);
//p->zz_draw_line(p_point[i], p_point[i + 1]);
}




void Cthread_draw_lineDlg::OnBnClickedOk()
{
_beginthread(func, 0, &m_pc_str);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CDialogEx::OnOK();
}




void Cthread_draw_lineDlg::OnBnClickedCancel()
{


//MessageBox(L"123");
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CDialogEx::OnCancel();
}




void Cthread_draw_lineDlg::zz_draw_line(POINT p1, POINT p2)
{


//POINT m_ptOrigin;
//POINT point;
//m_ptOrigin.x = 0;
//m_ptOrigin.y = 0;


//point.x = 100;
//point.y = 100;


CDC* pDC = GetDC();//定义CDC类型的指针,利用CWnd类的成员函数GetDC获得当前窗口的设备描述表对象的指针
pDC->MoveTo(p1);//利用CDC类的成员函数MoveTo和LineTo完成画线功能
pDC->LineTo(p2);
ReleaseDC(pDC);


}




最后在stdafx.h最后面加一个结构体就行了

typedef struct  c_str
{
int * p_this;
POINT *p_arr;
}pc_str;


点击 确定 按钮后就会逐步画线了

小字典之MFC简单的多线程调用类的成员函数实现逐步画线功能 VS2015 C++ 完成


小字典之MFC简单的多线程调用类的成员函数实现逐步画线功能 VS2015 C++ 完成


代码分析:

首先是画线功能的代码  调用这个函数就可以画线了

void Cthread_draw_lineDlg::zz_draw_line(POINT p1, POINT p2)
{
CDC* pDC = GetDC();//定义CDC类型的指针,利用CWnd类的成员函数GetDC获得当前窗口的设备描述表对象的指针
pDC->MoveTo(p1);//利用CDC类的成员函数MoveTo和LineTo完成画线功能
pDC->LineTo(p2);
ReleaseDC(pDC);
}

需要一个结构体 用于保存this指针和画点的位置

typedef struct  c_str
{
int * p_this;
POINT *p_arr;
}pc_str;


在类中加入这两个成员变量

POINT m_p_arr[200];
pc_str m_pc_str;


然后再init中初始化数据

m_pc_str.p_this = (int *)this;
m_pc_str.p_arr = m_p_arr;


for (int i = 0; i <200; i++)
{
m_p_arr[i].x = i + 1;
m_p_arr[i].y = i + 1;
}



然后写一个普通函数 用于线程调用

void func(void * p1)
{
Cthread_draw_lineDlg *p=(Cthread_draw_lineDlg *)((pc_str *)p1)->p_this;

POINT *p_point = ((pc_str *)p1)->p_arr;

for (int i = 0; i <199; i++)
{
Sleep(100);
p->zz_draw_line(p_point[i], p_point[i+1]);
}
}

最后点击按钮 开始线程就行了

void Cthread_draw_lineDlg::OnBnClickedOk()
{
_beginthread(func, 0, &m_pc_str);
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CDialogEx::OnOK();
}



总结 

使用这个函数就可以启动多线程了 _beginthread(func, 0, &m_pc_str);

但是多线程所调用的函数必须是这种类型的 void func(void * p1)   

由于类成员函数有一个隐藏的指针 所以它不是这种类型的函数才会这么麻烦的吧



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