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项目Beta冲刺(团队)——凡事预则立

1、讨论组长是否重选的议题和结论讨论:我们采取匿名群投票的方式进行投票结果如下:成员共7人投票7人投票率100%结果有效结论:不需要重选组长2、下一阶段

1、讨论组长是否重选的议题和结论

讨论:

我们采取匿名群投票的方式进行
投票结果如下:
1634911-20190522225300465-624357854.png

成员共7人 投票7人 投票率100% 结果有效
1634911-20190522225413074-1625342856.png

结论:

不需要重选组长

2、下一阶段需要改进完善的功能
  1. 完善游戏流程,添加卡牌,英雄
  2. 完善游戏UI
  3. 完善游戏特效
  4. 完善游戏音效
  5. 官网添加玩家后台

3、下一阶段新增的功能
  1. 全程联网
  2. 抽取装备卡牌
  3. 添加选择英雄界面及功能
  4. 添加查看已有英雄功能
  5. 添加策划助手,帮助策划在无编程能力的情况下也能对游戏的数据进行修改

4、需要改进的团队分工(针对之前的不足,需要加强和改进团队协作和分工的地方)

在Alpha阶段,游戏设定(卡牌效果,英雄技能等)这块做的不是很详细,有些数据内容仅仅是口头确认。
在Beta阶段,我们会将这些游戏设定数据做成文档以及开发相应转换工具,方便游戏开发者,网页开发者直接了解到相应内容

5、需要改进的工具流程(如版本控制、测试工具等)

在Alpha阶段,我们对github的运用还不够熟悉,再加上UNITY有大量的工程文件导致github项目在协作过程中出现部分无用合并,回退等提交内容,在BETA阶段我们会加以注意

此外服务器将使用机器人进行压力测试,探究单台服务器的最大承载量,为日后扩容做准备

6、冲刺的时间计划安排

游戏部分任务计划

冲刺进度时间内容
(1/7)5.23整理游戏设定数据,编写策划工具
(2/7)5.24开发选择英雄界面及查看已有英雄功能
(3/7)5.25开发选择英雄界面及查看已有英雄功能,添加卡牌,英雄
(4/7)5.26添加卡牌,英雄
(5/7)5.27发布技术预览版 并小规模分发测试
(6/7)5.28添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
(7/7)5.29添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
(8/7)5.30添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
(9/7)5.31添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复

网站部分任务计划

冲刺进度时间内容
(1/7)5.23编写网站用户页与下载页
(2/7)5.24相应后端搭建与对接
(3/7)5.25完善整个完整架构
(4/7)5.26整合网站与游戏公用数据库
(5/7)5.27完整版测试
(6/7)5.28配合游戏端进行游戏数据调整
(7/7)5.39网站上线

转:https://www.cnblogs.com/HAWXCA/p/10905407.html



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手机用户2602898855
这个家伙很懒,什么也没留下!
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