作者:手机用户2502877211 | 来源:互联网 | 2024-11-25 15:41
在多线程环境中,为了防止多个线程同时修改同一数据导致的竞争条件,通常会使用内核级同步对象,如事件、互斥锁和信号量等。然而,这些方法往往伴随着高昂的上下文切换成本。本文将探讨如何利用C++11中的原子操作和内存顺序来优化多线程编程,减少不必要的开销。
引言
在多线程应用中,传统的内核级同步机制虽然有效,但其带来的高开销往往成为性能瓶颈。为此,现代编程语言如C++引入了原子操作,旨在降低同步的成本。本文将详细介绍C++11中提供的原子操作及其内存顺序模型,帮助开发者更好地理解和利用这些特性。
原子操作与内存顺序
C++11标准库中的std::atomic
类型支持多种内存顺序模型,这些模型用于控制编译器和处理器对指令的重排序,确保多线程环境下的正确性和性能。常见的内存顺序模型包括:Relaxed、Release-Acquire、Release-Consume和Sequentially-Consistent。
Relaxed Ordering
在Relaxed模型下,std::atomic
的load()
和store()
操作仅保证自身的原子性,不提供任何跨线程的同步保证。这意味着编译器和处理器可以在不影响单一线程执行结果的前提下自由地重排指令。
例如,考虑以下代码片段:
std::atomic x = 0;
std::atomic y = 0;
Thread-1:
r1 = y.load(std::memory_order_relaxed);
x.store(r1, std::memory_order_relaxed);
Thread-2:
r2 = x.load(std::memory_order_relaxed);
y.store(42, std::memory_order_relaxed);
在这个例子中,由于没有同步保证,r1
和r2
最终可能都等于42,这取决于编译器和处理器如何重排指令。
Release-Acquire Ordering
Release-Acquire模型通过std::memory_order_release
和std::memory_order_acquire
参数,确保在不同线程之间建立一种有序的关系。具体而言,store()
操作前的所有写操作不会被重排到store()
之后,而load()
操作后的所有读写操作不会被重排到load()
之前。
以下是一个示例,展示了如何使用Release-Acquire模型来同步两个线程的数据访问:
#include
#include
#include
std::atomic ready{false};
int data = 0;
void producer() {
data = 100;
ready.store(true, std::memory_order_release);
}
void consumer() {
while (!ready.load(std::memory_order_acquire));
assert(data == 100);
}
int main() {
std::thread t1(producer);
std::thread t2(consumer);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
Release-Consume Ordering
Release-Consume模型类似于Release-Acquire,但它只保证依赖于原子变量的后续读写操作不会被重排到load()
之前。这使得它在某些场景下比Release-Acquire更为灵活。
以下是一个使用Release-Consume模型的示例:
#include
#include
#include
std::atomic ptr;
int data;
void producer() {
std::string* p = new std::string("Hello");
data = 42;
ptr.store(p, std::memory_order_release);
}
void consumer() {
std::string* p2;
while (!(p2 = ptr.load(std::memory_order_consume)));
assert(*p2 == "Hello");
assert(data == 42); // 可能失败,因为data不是依赖于ptr的
}
int main() {
std::thread t1(producer);
std::thread t2(consumer);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
Sequentially-Consistent Ordering
Sequentially-Consistent是最严格的内存顺序模型,它确保所有线程看到的原子操作顺序是一致的。这意味着所有标记为std::memory_order_seq_cst
的原子操作在全球范围内都有一个确定的顺序,且这些操作之间的其他操作不会被重排到它们之外。
UE4中的内存顺序
在Unreal Engine 4 (UE4)中,内存顺序的概念也被引入,通过枚举EMemoryOrder
来表示不同的内存顺序模型。默认情况下,std::atomic
的load()
和store()
操作使用Sequentially-Consistent模型。
enum class EMemoryOrder {
Relaxed,
SequentiallyConsistent
};
更多关于UE4中原子操作和内存顺序的信息,可以参考Atomic.h
和AtomicTest.cpp
文件。
以上内容详细介绍了C++中std::atomic
类型的内存顺序模型及其应用场景,希望对您的多线程编程实践有所帮助。