作者:陈婉恩上源 | 来源:互联网 | 2023-07-06 15:30
悲观锁和乐观锁其实本质都是一种思想,在JAVA中对于悲观锁的实现大家可能都很了解,可以通过synchronized、ReentrantLock加锁实现,本文不展开讲解了。那么乐观锁
前言
生活中我们看待一个事物总有不同的态度,比如半瓶水,悲观的人会觉得只有半瓶水了,而乐观的人则会认为还有半瓶水呢。很多技术思想往往源于生活,因此在多个线程并发访问数据的时候,有了悲观锁和乐观锁。
悲观锁认为这个数据肯定会被其他线程给修改了,那我就给它上锁,只能自己访问,要等我访问完,其他人才能访问,我上锁、解锁都得花费我时间。
乐观锁认为这个数据不会被修改,我就直接访问,当我发现数据真的修改了,那我也“礼貌的”让自己访问失败。
悲观锁和乐观锁其实本质都是一种思想,在JAVA中对于悲观锁的实现大家可能都很了解,可以通过synchronized
、ReentrantLock
加锁实现,本文不展开讲解了。那么乐观锁在JAVA中是如何实现的呢?底层的实现机制又是什么呢?
问题引入
我们用一个账户取钱的例子来说明乐观锁和悲观锁的问题。
public class AccountUnsafe {
// 余额
private Integer balance;
public AccountUnsafe(Integer balance) {
this.balance = balance;
}
@Override
public Integer getBalance() {
return balance;
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
balance -= amount;
}
}
账户类,withdraw()
方法是取钱方法。
public static void main(String[] args) {
// 账户10000元
AccountUnsafe account = new AccountUnsafe(10000);
List ts = new ArrayList<>();
long start = System.nanoTime();
// 1000个线程,每次取10元
for (int i = 0; i <1000; i++) {
ts.add(new Thread(() -> {
account.withdraw(10);
}));
}
ts.forEach(Thread::start);
ts.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.nanoTime();
// 打印账户余额和花费时间
log.info("账户余额:{}, 花费时间: {}", account.getBalance(), (end-start)/1000_000 + " ms");
}
账户默认有10000元,1000个线程取钱,每次取10元,最后账户应该还有多少钱呢?
运行结果:
运行结果显示余额还有150元,显然出现并发问题。
原因分析:
原因也很简单,取钱方法withdraw()
的操作balance -= amount;
看着就一行代码,实际上会生成多条指令,如下图所示:
多个线程运行的时候会进行线程切换,导致这个操作不是原子性,所以不是线程安全的。
悲观锁解决
最简单的方法,我想大家都能想到吧,给withdraw()
方法加锁,保证同一时刻只有一个线程能够执行这个方法,保证了原子性。
通过synchronized
关键字加锁。
运行结果:
运行结果正常,但是花费时间稍微多了一点
乐观锁解决
关键来了,如果用乐观锁的思想在JAVA中该如何实现呢?
大致思路就是我默认不加任何锁,我先把余额减掉10元,最后更新余额的时候,发现余额和我一开始不一样了,我就丢弃当前更新操作,重新读取余额的值,直到更新成功。
找啊找,最终发现JDK中的Unsafe
方法提供了这样的方法compareAndSwapInt
。
- 先获取老的余额
oldBalance
,计算出新的余额newBalance
- 调用
unsafe.compareAndSwapInt()
方法,如果内存中余额属性的偏移量BALANCE_OFFSET
对应的值等于老的余额,说明的确没有被其他线程访问修改过,我就大胆的更新为newBalance
,退出方法
- 否则的话,我就要进入下一次循环,重新获取余额计算。
那么是如何获取unsafe
呢?
静态方法中通过反射的方法获取,因为Unsafe
类太底层了,它一般不建议程序员直接使用。
这个Unsafe类的名称并不是说线程不安全的意思,只是这个类太底层了,不要乱用,对程序员来说不大安全。
最后别忘了余额balance
要加volatile修饰。
主要为了保证可见性,让线程能够获取到其他线程修改的结果。
运行结果:
余额也为0,正常,而且运行速度稍微快了一丢丢
完成代码:
@Slf4j(topic = "a.AccountCAS")
public class AccountCAS {
// 余额
private volatile int balance;
// Unsafe对象
static final Unsafe unsafe;
// balance 字段的偏移量
static final long BALANCE_OFFSET;
static {
try {
Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
theUnsafe.setAccessible(true);
unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
// balance 属性在 AccountCAS 对象中的偏移量,用于 Unsafe 直接访问该属性
BALANCE_OFFSET = unsafe.objectFieldOffset(AccountCAS.class.getDeclaredField("balance"));
} catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
throw new Error(e);
}
}
public AccountCAS(Integer balance) {
this.balance = balance;
}
public int getBalance() {
return balance;
}
public void withdraw(Integer amount) {
// 自旋
while (true) {
// 获取老的余额
int oldBalance = balance;
// 获取新的余额
int newBalance = oldBalance - amount;
// 更新余额,BALANCE_OFFSET表示balance属性的偏移量, 返回true表示更新成功, false更新失败,继续更新
if(unsafe.compareAndSwapInt(this, BALANCE_OFFSET, oldBalance, newBalance)) {
return;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// 账户10000元
AccountCAS account = new AccountCAS(10000);
List ts = new ArrayList<>();
long start = System.nanoTime();
// 1000个线程,每次取10元
for (int i = 0; i <1000; i++) {
ts.add(new Thread(() -> {
account.withdraw(10);
}));
}
ts.forEach(Thread::start);
ts.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.nanoTime();
// 打印账户余额和花费时间
log.info("账户余额:{}, 花费时间: {}", account.getBalance(), (end-start)/1000_000 + " ms");
}
}
乐观锁改进
好麻烦呀,我们自己调用原生的UnSafe
类实现乐观锁,有什么更好的方式吗?
当然有,其实JDK给我们封装了很多基于UnSafe
乐观锁实现的原子类,比如AtomicInteger
、AtomicReference
等等。我们用AtomicInteger
改写下上面的实现。
- 使用JDK中的原子类
AtomicInteger
作为余额的类型
- 取钱逻辑直接调用
addAndGet
方法
运行结果:
原理:
查看源码最终也是调用的Unsafe
方法。
CAS机制
前面的一个取钱的例子,大家是不是对乐观锁的思想以及在JAVA中的实现更深入的认识。
在JAVA中对这种实现起了一个名字,叫做CAS, 全称Compare And Swap
,是不是很形象,先比较,然后再替换。
那CAS的本质是什么?
CAS先比较然后再替换,感觉是有2步,比较和替换,不像是原子性操作,如果不是原子性操作问题就可大了。实际上,CAS本质对应的是一条指令,是原子操作。
CAS 的底层是 lock cmpxchg 指令(X86 架构),在单核 CPU 和多核 CPU 下都能够保证【比较-交换】的原子性。
强调一点,CAS 必须借助 volatile
才能读取到共享变量的最新值来实现【比较并交换】的效果,因为volatile
会保证变量的可见性。
总结
结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于线程数少、多核 CPU 的场景或者读多写少的场景。
CAS 是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改共享变量,就算改了也没关系,我吃亏点再重试呗。
synchronized
是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,得防着其它线程来修改共享变量,我上了锁你们都别想改,我改完了解开锁,你们才有机会。
CAS 体现的是无锁并发、无阻塞并发,请仔细体会这两句话的意思
因为没有使用 synchronized
,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一
但如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响