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Windowssocketc++TCPUDP简单客户端vs2013

socket主要是网络中进程之间的通信,起源于Unix,而“一切皆可文件”的思想一样可以用在socket上,即打开->读写->关闭。intsocket(intdomain,

socket 主要是网络中进程之间的通信,起源于Unix,而“一切皆可文件”的思想一样可以用在socket上,即 打开 -> 读写 -> 关闭。

int socket(int domain, int type, int protocol):(服务端 & 客户端)

socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。

这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

  • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等。
  • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen):(服务端)

正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

  • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
  • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同
  • addrlen:对应的是地址的长度。  

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

网络字节序与主机字节序

主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。

int listen(int sockfd, int backlog):(服务端)

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen):(服务端)

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen):(客户端)

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

 

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()   (UDP)

C++  代码   vs2013  (两个cpp 分别用vs打开)

 1 #include     
2 #include
3 #include
4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
5
6 int main(int argc, char* argv[])
7 {
8 //初始化WSA windows自带的socket
9 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
10 WSADATA wsaData;
11 if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
12 {
13 return 0;
14 }
15
16 //创建服务端套接字
17 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
18 if (slisten == INVALID_SOCKET)
19 {
20 printf("socket error !");
21 return 0;
22 }
23
24 //服务端需要绑定ip和端口
25 sockaddr_in sin;
26 sin.sin_family = AF_INET;
27 sin.sin_port = htons(8888);
28 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //监听任意的地址
29 if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) //将服务端套接字与上面的ip和端口绑定
30 {
31 printf("bind error !");
32 }
33
34 //开始监听
35 if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR) //用listen() 监听前面绑定好的slisten套接字
36 {
37 printf("listen error !");
38 return 0;
39 }
40
41 //循环接受数据
42 SOCKET sClient; //创建连接的套接字
43 sockaddr_in remoteAddr;
44 int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); //用于接受客户端地址
45 char revData[255]; //存储接受的数据
46 while (1)
47 {
48 printf("等待连接...\n");
49 sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); //和客户端 connect()对应
50 if (sClient == INVALID_SOCKET)
51 {
52 printf("accept error !");
53 continue;
54 }
55 char sendBuf[20] = { '\0' };
56 printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntop(AF_INET, (void*)&remoteAddr.sin_addr, sendBuf, 16));
57
58 //数据接收
59 int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
60 if (ret > 0)
61 {
62 revData[ret] = 0x00;
63 printf(revData);
64 }
65
66 //发送数据给客户端
67 const char *sendData = "你好,TCP客户端! \n";
68 send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
69 closesocket(sClient); //关闭已接通的套接字
70 }
71
72
73 closesocket(slisten); //关闭监听的套接字
74 WSACleanup();
75 return 0;
76 }
Server_demo_TCP
 1 #include  
2 #include
3 #include
4 #include
5 #include <string>
6 #include
7 using namespace std;
8 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
9 int main()
10 {
11 //初始化WSA windows自带的socket
12 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
13 WSADATA data;
14 if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
15 {
16 return 0;
17 }
18
19 //创建客户端套接字
20 while (true)
21 {
22 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //客户端套接字
23 if (sclient == INVALID_SOCKET)
24 {
25 printf("invalid socket!");
26 return 0;
27 }
28
29 sockaddr_in serAddr;
30 serAddr.sin_family = AF_INET;
31 serAddr.sin_port = htons(8888);
32 inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", (void*)&serAddr.sin_addr.S_un.S_addr);
33 if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) //与指定IP地址和端口的服务端连接
34 {
35 printf("connect error !");
36 closesocket(sclient);
37 return 0;
38 }
39
40 //string data;
41 //cin >> data;
42 //const char * sendData;
43 //sendData = data.c_str(); //string转const char*
44 // char * sendData1 = "你好,TCP服务端,我是客户端\n";
45 //send(sclient, sendData1, strlen(sendData1), 0);
46
47 printf("输入你想传输的英文: \n");
48 string data;
49 cin >> data;
50 const char * sendData2;
51 sendData2 = data.c_str(); //string转const char*
52 send(sclient, sendData2, strlen(sendData2), 0);
53
54
55 char recData[255];
56 int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
57 if (ret>0){
58 recData[ret] = 0x00;
59 printf(recData);
60 }
61 closesocket(sclient);
62
63 }
64 WSACleanup();
65 return 0;
66
67 }
Client_demo_TCP

 

 1 #include    
2 #include
3 #include
4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
5
6 int main(int argc, char* argv[])
7 {
8 WSADATA wsaData;
9 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
10 if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
11 {
12 return 0;
13 }
14
15 SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
16 if (serSocket == INVALID_SOCKET)
17 {
18 printf("socket error !");
19 return 0;
20 }
21
22 sockaddr_in serAddr;
23 serAddr.sin_family = AF_INET;
24 serAddr.sin_port = htons(8888);
25 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
26 if (bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
27 {
28 printf("bind error !");
29 closesocket(serSocket);
30 return 0;
31 }
32
33 sockaddr_in remoteAddr;
34 int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
35 while (true)
36 {
37 char recvData[255];
38 int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen);
39 if (ret > 0)
40 {
41 recvData[ret] = 0x00;
42 char sendBuf[20] = { '\0' };
43 printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntop(AF_INET, (void*)&remoteAddr.sin_addr, sendBuf, 16));
44 printf(recvData);
45 }
46
47 const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";
48 sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);
49
50 }
51 closesocket(serSocket);
52 WSACleanup();
53 return 0;
54 }
Server_demo_UDP
 1 #include    
2 #include
3 #include
4 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
5
6 int main(int argc, char* argv[])
7 {
8 WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 2);
9 WSADATA wsaData;
10 if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
11 {
12 return 0;
13 }
14 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
15
16 sockaddr_in sin;
17 sin.sin_family = AF_INET;
18 sin.sin_port = htons(8888);
19 /*sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");*/
20 inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", (void*)&sin.sin_addr.S_un.S_addr);
21
22 int len = sizeof(sin);
23
24 const char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";
25 sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);
26
27 char recvData[255];
28 int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);
29 if (ret > 0)
30 {
31 recvData[ret] = 0x00;
32 printf(recvData);
33 }
34 system("pause");
35 closesocket(sclient);
36 WSACleanup();
37 return 0;
38 }
Client_demo_UDP

 

主要参考:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html

                  http://blog.csdn.net/xiaoquantouer/article/details/58001960

如有侵权,请告知~

 


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