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问遍了身边的面试官朋友,我整理出这份Java集合高频面试题(2022年最新版)

微信搜索【程序员囧辉】,关注这个坚持分享技术干货的程序员。我的最新文章:百万级QPS,支撑淘宝双11商品浏览需要哪些技术前言大家好&#

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我的最新文章:百万级QPS,支撑淘宝双11商品浏览需要哪些技术

前言

大家好,我是囧辉,面试系列开篇:Java 基础高频面试题(2021年最新版),发表后受到不少同学的喜欢。

今天我们继续下一个重要的面试内容:集合框架。HashMap 作为 Java 中最靓的仔,毋庸置疑将是本文的主角。

可能有些同学看过我之前的 HashMap 文章:面试阿里,HashMap 这一篇就够了,会想:辉哥果然又颓废了、堕落了,估计是将之前的内容就照搬过来水一篇,鄙视,取关,不看也罢,*()&*……&*。

你们不对劲,你辉哥是这种人?当然不是的,本文的 HashMap 部分在之前的基础上进行了补充和完善,希望大家能看到完善的点。

最后,本文按 BAT 面试标准给出解析,希望在这金三银四的日子里,祝你一臂之力,拿下大厂 Offer。


面试系列

我自己前前后后加起来总共应该参加了不下四五十次的面试,拿到过几乎所有一线大厂的 offer:阿里、字节、美团、快手、拼多多等等。

每次面试后我都会将面试的题目进行记录,并整理成自己的题库,最近我将这些题目整理出来,并按大厂的标准给出自己的解析,希望在这金三银四的季节里,能助你一臂之力。

面试文章持续更新中... 

内容链接地址
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正文

1、介绍下 HashMap 的底层数据结构吧。

在 JDK 1.8,HashMap 底层是由 “数组+链表+红黑树” 组成,如下图所示,而在 JDK 1.8 之前是由 “数组+链表” 组成,就是下图去掉红黑树。


3、为什么要改成“数组+链表+红黑树”?

通过上题可以看出,“数组+链表” 已经充分发挥了这两种数据结构的优点,是个很不错的组合了。

但是这种组合仍然存在问题,就是在定位到索引位置后,需要先遍历链表找到节点,这个地方如果链表很长的话,也就是 hash 冲突很严重的时候,会有查找性能问题,因此在 JDK1.8中,通过引入红黑树,来优化这个问题。

使用链表的查找性能是 O(n),而使用红黑树是 O(logn)。


4、那在什么时候用链表?什么时候用红黑树?

对于插入,默认情况下是使用链表节点。当同一个索引位置的节点在新增后超过8个(阈值8):如果此时数组长度大于等于 64,则会触发链表节点转红黑树节点(treeifyBin);而如果数组长度小于64,则不会触发链表转红黑树,而是会进行扩容,因为此时的数据量还比较小。

对于移除,当同一个索引位置的节点在移除后达到 6 个(阈值6),并且该索引位置的节点为红黑树节点,会触发红黑树节点转链表节点(untreeify)。


5、为什么链表转红黑树的阈值是8?

我们平时在进行方案设计时,必须考虑的两个很重要的因素是:时间和空间。对于 HashMap 也是同样的道理,简单来说,阈值为8是在时间和空间上权衡的结果(这 B 我装定了)。

JDK1.8:底层结构为:数组+链表+红黑树;实现线程安全的方式:CAS + Synchronized

区别:

1、JDK1.8 中降低锁的粒度。JDK1.7 版本锁的粒度是基于 Segment 的,包含多个节点(HashEntry),而 JDK1.8 锁的粒度就是单节点(Node)。

2、JDK1.8 版本的数据结构变得更加简单,使得操作也更加清晰流畅,因为已经使用 synchronized 来进行同步,所以不需要分段锁的概念,也就不需要 Segment 这种数据结构了,当前还保留仅为了兼容。

3、JDK1.8 使用红黑树来优化链表,跟 HashMap 一样,优化了极端情况下,链表过长带来的性能问题。

4、JDK1.8 使用内置锁 synchronized 来代替重入锁 ReentrantLock,synchronized 是官方一直在不断优化的,现在性能已经比较可观,也是官方推荐使用的加锁方式。


23、ConcurrentHashMap 的并发扩容

ConcurrentHashMap 在扩容时会计算出一个步长(stride),最小值是16,然后给当前扩容线程分配“一个步长”的节点数,例如16个,让该线程去对这16个节点进行扩容操作(将节点从老表移动到新表)。

如果在扩容结束前又来一个线程,则也会给该线程分配一个步长的节点数让该线程去扩容。依次类推,以达到多线程并发扩容的效果。

例如:64要扩容到128,步长为16,则第一个线程会负责第113(索引112)~128(索引127)的节点,第二个线程会负责第97(索引96)~112(索引111)的节点,依次类推。

具体处理(该流程后续可能会替换成流程图):

1)如果索引位置上为null,则直接使用 CAS 将索引位置赋值为 ForwardingNode(hash值为-1),表示已经处理过,这个也是触发并发扩容的关键点。

2)如果索引位置的节点 f 的 hash 值为 MOVED(-1),则代表节点 f 是 ForwardingNode 节点,只有 ForwardingNode 的 hash 值为 -1,意味着该节点已经处理过了,则跳过该节点继续往下处理。

3).否则,对索引位置的节点 f 对象使用 synchronized 进行加锁,遍历链表或红黑树,处理每个一节点,这边和 HashMap 的扩容类似,会构造出2个链表:ln(索引位置为原索引位置)、hn(索引位置为:原索引位置+老表容量),处理完该位置的节点后,最后将 ln 和 hn 放到对应位置,然后继续处理下一个索引位置。

ForwardingNode:一个特殊的 Node 节点,hash 值为-1(源码中定义成 MOVED),其中存储 nextTable 的引用。 只有发生扩容的时候,ForwardingNode才会发挥作用,作为一个占位符放在 table 中表示当前节点已经被处理(或则为 null )。


24、ConcurrenHashMap 和 Hashtable 的区别?

1)底层数据结构: 

ConcurrentHashMap:1)JDK1.7 采用 分段的数组+链表 实现;2)JDK1.8 采用 数组+链表+红黑树,跟 JDK1.8 的 HashMap 的底层数据结构一样。

Hashtable: 采用 数组+链表 的形式,跟 JDK1.8 之前的 HashMap 的底层数据结构类似。

2)实现线程安全的方式(重要):

ConcurrentHashMap:

1)JDK1.7:使用分段锁(Segment)保证线程安全,每个分段(Segment)包含若干个 HashEntry,当并发访问不同分段的数据时,不会产生锁竞争,从而提升并发性能。

2)JDK1.8:使用 synchronized + CAS 的方式保证线程安全,每次只锁一个节点(Node),进一步降低锁粒度,降低锁冲突的概率,从而提升并发性能。

Hashtable:使用 synchronized 修饰方法来保证线程安全,每个实例对象只有一把锁,并发性能较低,相当于串行访问。


25、ConcurrentHashMap 的 size() 方法怎么实现的?

JDK 1.7:先尝试在不加锁的情况下尝进行统计 size,最多统计3次,如果连续两次统计之间没有任何对 segment 的修改操作,则返回统计结果。否则,对每个segment 进行加锁,然后统计出结果,返回结果。

JDK 1.8:直接统计 baseCount 和 counterCells 的 value 值,返回的是一个近似值,如果有并发的插入或删除,实际的数量可能会有所不同。

该统计方式改编自 LongAdder 和 Striped64,这两个类在 JDK 1.8 中被引入,出自并发大神 Doug Lea 之手,是原子类(AtomicLong 等)的优化版本,主要优化了在并发竞争下,AtomicLong 由于 CAS 失败的带来的性能损耗。

值得注意的是,JDK1.8中,提供了另一个统计的方法 mappingCount,实现和 size 一样,只是返回的类型改成了 long,这也是官方推荐的方式。

public int size() {long n &#61; sumCount();return ((n <0L) ? 0 :(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :(int)n);
}
// 一个ConcurrentHashMap包含的映射数量可能超过int上限&#xff0c;
// 所以应该使用这个方法来代替size()
public long mappingCount() {long n &#61; sumCount();return (n <0L) ? 0L : n; // ignore transient negative values
}
final long sumCount() {CounterCell[] as &#61; counterCells; CounterCell a;long sum &#61; baseCount;if (as !&#61; null) {for (int i &#61; 0; i }

26、比较下常见的几种 Map&#xff0c;在使用时怎么选择&#xff1f;


30、ArrayList 和 Vector 的区别。

Vector 和 ArrayList 的实现几乎是一样的&#xff0c;区别在于&#xff1a;

1&#xff09;最重要的的区别&#xff1a; Vector 在方法上使用了 synchronized 来保证线程安全&#xff0c;同时由于这个原因&#xff0c;在性能上 ArrayList 会有更好的表现。

2&#xff09; Vector 扩容后容量默认变为原来 2 倍&#xff0c;而 ArrayList 为原来的 1.5 倍。

有类似关系的还有&#xff1a;StringBuilder 和 StringBuffer、HashMap 和 Hashtable。


31、ArrayList 和 LinkedList 的区别&#xff1f;

1、ArrayList 底层基于动态数组实现&#xff0c;LinkedList 底层基于双向链表实现。

2、对于随机访问&#xff08;按 index 访问&#xff0c;get/set方法&#xff09;&#xff1a;ArrayList 通过 index 直接定位到数组对应位置的节点&#xff0c;而 LinkedList需要从头结点或尾节点开始遍历&#xff0c;直到寻找到目标节点&#xff0c;因此在效率上 ArrayList 优于 LinkedList。

3、对于随机插入和删除&#xff1a;ArrayList 需要移动目标节点后面的节点&#xff08;使用System.arraycopy 方法移动节点&#xff09;&#xff0c;而 LinkedList 只需修改目标节点前后节点的 next 或 prev 属性即可&#xff0c;因此在效率上 LinkedList 优于 ArrayList。

4、对于顺序插入和删除&#xff1a;由于 ArrayList 不需要移动节点&#xff0c;因此在效率上比 LinkedList 更好。这也是为什么在实际使用中 ArrayList 更多&#xff0c;因为大部分情况下我们的使用都是顺序插入。

5、两者都不是线程安全的。

6、内存空间占用&#xff1a; ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间&#xff0c;而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间&#xff08;因为要存放直接后继和直接前驱以及数据&#xff09;。


32、HashSet 是如何保证不重复的&#xff1f;

HashSet 底层使用 HashMap 来实现&#xff0c;见下面的源码&#xff0c;元素放在 HashMap 的 key 里&#xff0c;value 为固定的 Object 对象。当 add 时调用 HashMap 的 put 方法&#xff0c;如果元素不存在&#xff0c;则返回 null 表示 add 成功&#xff0c;否则 add 失败。

由于 HashMap 的 Key 值本身就不允许重复&#xff0c;HashSet 正好利用 HashMap 中 key 不重复的特性来校验重复元素&#xff0c;简直太妙了。

private transient HashMap map;// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT &#61; new Object();public boolean add(E e) {return map.put(e, PRESENT)&#61;&#61;null;
}

33、TreeSet 清楚吗&#xff1f;能详细说下吗&#xff1f;

“TreeSet 和 TreeMap 的关系” 和上面说的 “HashSet 和 HashMap 的关系” 几乎一致。

TreeSet 底层默认使用 TreeMap 来实现。而 TreeMap 通过实现 Comparator&#xff08;或 Key 实现 Comparable&#xff09;来实现自定义顺序。

private transient NavigableMap m;
private static final Object PRESENT &#61; new Object();TreeSet(NavigableMap m) {this.m &#61; m;
}
public TreeSet() {this(new TreeMap());
}public boolean add(E e) {return m.put(e, PRESENT)&#61;&#61;null;
}

34、介绍下 CopyOnWriteArrayList&#xff1f;

CopyOnWriteArrayList 是 ArrayList 的线程安全版本&#xff0c;也是大名鼎鼎的 copy-on-write&#xff08;COW&#xff0c;写时复制&#xff09;的一种实现。

在读操作时不加锁&#xff0c;跟ArrayList类似&#xff1b;在写操作时&#xff0c;复制出一个新的数组&#xff0c;在新数组上进行操作&#xff0c;操作完了&#xff0c;将底层数组指针指向新数组。适合使用在读多写少的场景。

例如 add(E e) 方法的操作流程如下&#xff1a;使用 ReentrantLock 加锁&#xff0c;拿到原数组的length&#xff0c;使用 Arrays.copyOf 方法从原数组复制一个新的数组&#xff08;length&#43;1&#xff09;&#xff0c;将要添加的元素放到新数组的下标length位置&#xff0c;最后将底层数组指针指向新数组。


35、Comparable 和 Comparator 比较&#xff1f;

1、Comparable 是排序接口&#xff0c;一个类实现了 Comparable接口&#xff0c;意味着“该类支持排序”。Comparator 是比较器&#xff0c;我们可以实现该接口&#xff0c;自定义比较算法&#xff0c;创建一个 “该类的比较器” 来进行排序。

2、Comparable 相当于“内部比较器”&#xff0c;而 Comparator 相当于“外部比较器”。

3、Comparable 的耦合性更强&#xff0c;Comparator 的灵活性和扩展性更优。

4、Comparable 可以用作类的默认排序方法&#xff0c;而 Comparator 则用于默认排序不满足时&#xff0c;提供自定义排序。

耦合性和扩展性的问题&#xff0c;举个简单的例子&#xff1a;

当实现类实现了 Comparable 接口&#xff0c;但是已有的 compareTo 方法的比较算法不满足当前需求&#xff0c;此时如果想对两个类进行比较&#xff0c;有两种办法&#xff1a;

1&#xff09;修改实现类的源代码&#xff0c;修改 compareTo 方法&#xff0c;但是这明显不是一个好方案&#xff0c;因为这个实现类的默认比较算法可能已经在其他地方使用了&#xff0c;此时如果修改可能会造成影响&#xff0c;所以一般不会这么做。

2&#xff09;实现 Comparator 接口&#xff0c;自定义一个比较器&#xff0c;该方案会更优&#xff0c;自定义的比较器只用于当前逻辑&#xff0c;其他已有的逻辑不受影响。


36、List、Set、Map三者的区别?

List&#xff08;对付顺序的好帮手&#xff09;&#xff1a; 存储的对象是可重复的、有序的。

Set&#xff08;注重独一无二的性质&#xff09;&#xff1a;存储的对象是不可重复的、无序的。

Map&#xff08;用 Key 来搜索的专业户&#xff09;: 存储键值对&#xff08;key-value&#xff09;&#xff0c;不能包含重复的键&#xff08;key&#xff09;&#xff0c;每个键只能映射到一个值。


37、Map、List、Set 分别说下你了解到它们有的线程安全类和线程不安全的类&#xff1f;

Map

线程安全&#xff1a;CocurrentHashMap、Hashtable

线程不安全&#xff1a;HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、WeakHashMap

List

线程安全&#xff1a;Vector&#xff08;线程安全版的ArrayList&#xff09;、Stack&#xff08;继承Vector&#xff0c;增加pop、push方法&#xff09;、CopyOnWriteArrayList

线程不安全&#xff1a;ArrayList、LinkedList

Set

线程安全&#xff1a;CopyOnWriteArraySet&#xff08;底层使用CopyOnWriteArrayList&#xff0c;通过在插入前判断是否存在实现 Set 不重复的效果&#xff09;

线程不安全&#xff1a;HashSet&#xff08;基于 HashMap&#xff09;、LinkedHashSet&#xff08;基于 LinkedHashMap&#xff09;、TreeSet&#xff08;基于 TreeMap&#xff09;、EnumSet


38、Collection 与 Collections的区别

Collection&#xff1a;集合类的一个顶级接口&#xff0c;提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式&#xff0c;常见的 List 与 Set 就是直接继承 Collection 接口。

Collections&#xff1a;集合类的一个工具类/帮助类&#xff0c;提供了一系列静态方法&#xff0c;用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。


最后

面试系列持续创作中&#xff0c;有疑问的地方欢迎留言&#xff0c;我看到后都会回复。

原创不易&#xff0c;如果你觉得本文写的还不错&#xff0c;对你有帮助&#xff0c;请通过【点赞】和【关注】让我知道&#xff0c;支持我写出更好的文章。

我是囧辉&#xff0c;我的目标是帮助大家拿到心仪的大厂 Offer&#xff0c;我们下期见。


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