作者:林伯勋玉萍竣梅 | 来源:互联网 | 2023-01-29 13:34
微信小程序列表渲染wxfor是千自学中一篇关于微信小程序的文章简介:wx:for在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item<viewwx:fo
wx:for
在组件上使用 wx:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index
,数组当前项的变量名默认为 item
<view wx:for ="{{array}}" >
{{index}}: {{item.message}}
view >
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo' ,
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
使用 wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名,
使用 wx:for-index
可以指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for ="{{array}}" wx:for-index ="idx" wx:for-item ="itemName" >
{{idx}}: {{itemName.message}}
view >
如下,是一个轮播的图片列表循环,使用了wx:for方法:
这个注意了。wx:key还是要加上的,不然一直报这个提示错误
wx:for
也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for ="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item ="i" >
<view wx:for ="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item ="j" >
<view wx:if ="{{i <= j}}" >
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
view >
view >
view >
block wx:for
类似 block wx:if
,也可以将 wx:for
用在
标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for ="{{[1, 2, 3]}}" >
<view > {{index}}: view >
<view > {{item}} view >
block >
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如
中的输入内容,
的选中状态),需要使用 wx:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key
的值以两种形式提供
字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
保留关键字 *this
代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key
,会报一个 warning
, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
示例代码:
<switch wx:for ="{{objectArray}}" wx:key ="unique" style ="display: block;" > {{item.id}} switch >
<button bindtap ="switch" > Switch button >
<button bindtap ="addToFront" > Add to the front button >
<switch wx:for ="{{numberArray}}" wx:key ="*this" style ="display: block;" > {{item}} switch >
<button bindtap ="addNumberToFront" > Add to the front button >
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5 , unique: 'unique_5' },
{id: 4 , unique: 'unique_4' },
{id: 3 , unique: 'unique_3' },
{id: 2 , unique: 'unique_2' },
{id: 1 , unique: 'unique_1' },
{id: 0 , unique: 'unique_0' },
],
numberArray: [1 , 2 , 3 , 4 ]
},
switch : function (e ) {
const length = this .data.objectArray.length
for (let i = 0 ; i const x = Math .floor(Math .random() * length)
const y = Math .floor(Math .random() * length)
const temp = this .data.objectArray[x]
this .data.objectArray[x] = this .data.objectArray[y]
this .data.objectArray[y] = temp
}
this .setData({
objectArray: this .data.objectArray
})
},
addToFront: function (e ) {
const length = this .data.objectArray.length
this .data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this .data.objectArray)
this .setData({
objectArray: this .data.objectArray
})
},
addNumberToFront: function (e ) {
this .data.numberArray = [ this .data.numberArray.length + 1 ].concat(this .data.numberArray)
this .setData({
numberArray: this .data.numberArray
})
}
})
注意:
当 wx:for
的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
<view wx:for ="array" >
{{item}}
view >
等同于
<view wx:for ="{{['a','r','r','a','y']}}" >
{{item}}
view >
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for ="{{[1,2,3]}} " >
{{item}}
view >
等同于
<view wx:for ="{{[1,2,3] + ' '}}" >
{{item}}
view >