热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

微信小程序布局篇课程构思----Position+Flex

简单的回顾屏幕适配整体观思考布局问题一Flex布局http:www.ruanyifeng.comblog201507flex-grammar.ht

简单的回顾屏幕适配

整体观思考布局问题

一 Flex布局

http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html?^%$

1.Flex 布局是什么?

Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。

任何一个容器都可以指定为 Flex 布局,行内元素也可以使用;

.box{ display: flex; /*display: inline-flex; */ }

相关知识点:

1.行内元素:行内元素适合显示具体内容,而块级元素适合做布局

2.行内元素可以与块级元素通过Display相互转换

3.设为 Flex 布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

2.Flex重要概念

采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称”容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称”项目”。

image

容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。

项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。

3.容器的属性

6个重要属性

flex-direction
flex-wrap
flex-flow
justify-content
align-items
align-content
(1).flex-direction

属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。
- row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
- row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
- column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
- column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。

.box { flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse; }

image

(2).flex-wrap属性

默认情况下,项目都排在一条线(又称”轴线”)上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。

  • nowrap(默认):不换行,每个项目都会压缩差不多等比例缩小
  • wrap:换行,第一行在上方。
  • wrap-reverse:换行,第一行在下方。

image

image

image

(3).flex-flow属性

flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。

(4) justify-content属性

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
它可能取5个值,具体对齐方式与轴的方向有关。下面假设主轴为从左到右。
- flex-start(默认值):左对齐
- flex-end:右对齐
- center: 居中
- space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
- space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。

image

(5)align-items属性

它可能取5个值。具体的对齐方式与交叉轴的方向有关,下面假设交叉轴从上到下。
- flex-start:交叉轴的起点对齐。
- flex-end:交叉轴的终点对齐。
- center:交叉轴的中点对齐。
- baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
- stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。

image

(6)align-content属性

align-items和align-content有相同的功能,不过不同点是它是用来让每一个单行的容器居中而不是让整个容器居中,
align-content属性只适用于多行的flex容器,并且当侧轴上有多余空间使flex容器内的flex线对齐。
- flex-start:交叉轴的起点对齐。
- flex-end:交叉轴的终点对齐。
- center:交叉轴的中点对齐。
- baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
- stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。

image

知识点:

flex布局中align-items 和align-content的区别

4.项目的属性

  • order 定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。
  • flex-grow 定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。
  • flex-shrink 属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

负值对该属性无效。
- flex-basis flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
- flex flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。
- align-self align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。

.item { align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch; }

该属性可能取6个值,除了auto,其他都与align-items属性完全一致。

二.Position:absolute —–绝对布局
  1. 绝对定位的第一个特征在于会从文档流中脱离,不受其他元素影响,定位是“绝对”的,所以称之为绝对定位,如果是相对定位,会受其他元素影响,则定位是“相对”的;
  2. 生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的相对于第一个具有定位属性的祖先元素进行定位。
  3. 元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行规定。
  4. 标准文档流:说白了就是一个“默认”状态。文档流指的是元素排版布局过程中,元素会自动从左往右,从上往下的流式排列。并最终窗体自上而下分成一行行,并在每行中从左至右的顺序排放元素。
.top-left { position: absolute; background-color: red; margin-top: 50rpx; margin-left: 50rpx; }

.top-right { position: absolute; background-color: yellow; margin-top: 50rpx; margin-right: 50rpx; top: 0rpx; right: 0rpx; }

.bottom-left { position: absolute; background-color: orange; bottom: 0rpx; left: 0rpx; margin-bottom: 50rpx; margin-left: 50rpx; }

.bottom-right { background-color: blueviolet; position: absolute; bottom: 0rpx; right: 0rpx; margin-bottom: 50rpx; margin-right: 50rpx; }

设问:

  1. 如果去掉”left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性布局会怎么样
  2. 如果去掉”left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性布局margin-top,margin-bottom,margin-left,margin-right会怎么样
  3. 如何实现布局居中
  4. 绝对定位精解

三.Position:Relative —–相对定位
  1. 如何定位?
    每个元素在页面的普通流中会“占有”一个位置,这个位置可以理解为默认值,而相对定位就是将元素偏离元素的默认位置,但普通流中依然保持着原有的默认位置。(在父级节点的content-box区定位,父级节点有文字的话,元素的默认位置则是紧随文字)
  2. 不会改变行内元素的display属性。
  3. 并没有脱离普通流,只是视觉上发生的偏移。

四.z-index:重叠 —帧布局

z-index 属性设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面。

注释:元素可拥有负的 z-index 属性值。

注释:Z-index 仅能在定位元素上奏效(例如 position:absolute;)!


推荐阅读
  • [大整数乘法] java代码实现
    本文介绍了使用java代码实现大整数乘法的过程,同时也涉及到大整数加法和大整数减法的计算方法。通过分治算法来提高计算效率,并对算法的时间复杂度进行了研究。详细代码实现请参考文章链接。 ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • Nginx使用(server参数配置)
    本文介绍了Nginx的使用,重点讲解了server参数配置,包括端口号、主机名、根目录等内容。同时,还介绍了Nginx的反向代理功能。 ... [详细]
  • 阿,里,云,物,联网,net,core,客户端,czgl,aliiotclient, ... [详细]
  • 本文介绍了在Windows环境下如何配置php+apache环境,包括下载php7和apache2.4、安装vc2015运行时环境、启动php7和apache2.4等步骤。希望对需要搭建php7环境的读者有一定的参考价值。摘要长度为169字。 ... [详细]
  • EPICS Archiver Appliance存储waveform记录的尝试及资源需求分析
    本文介绍了EPICS Archiver Appliance存储waveform记录的尝试过程,并分析了其所需的资源容量。通过解决错误提示和调整内存大小,成功存储了波形数据。然后,讨论了储存环逐束团信号的意义,以及通过记录多圈的束团信号进行参数分析的可能性。波形数据的存储需求巨大,每天需要近250G,一年需要90T。然而,储存环逐束团信号具有重要意义,可以揭示出每个束团的纵向振荡频率和模式。 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • 本文介绍了使用kotlin实现动画效果的方法,包括上下移动、放大缩小、旋转等功能。通过代码示例演示了如何使用ObjectAnimator和AnimatorSet来实现动画效果,并提供了实现抖动效果的代码。同时还介绍了如何使用translationY和translationX来实现上下和左右移动的效果。最后还提供了一个anim_small.xml文件的代码示例,可以用来实现放大缩小的效果。 ... [详细]
  • 云原生边缘计算之KubeEdge简介及功能特点
    本文介绍了云原生边缘计算中的KubeEdge系统,该系统是一个开源系统,用于将容器化应用程序编排功能扩展到Edge的主机。它基于Kubernetes构建,并为网络应用程序提供基础架构支持。同时,KubeEdge具有离线模式、基于Kubernetes的节点、群集、应用程序和设备管理、资源优化等特点。此外,KubeEdge还支持跨平台工作,在私有、公共和混合云中都可以运行。同时,KubeEdge还提供数据管理和数据分析管道引擎的支持。最后,本文还介绍了KubeEdge系统生成证书的方法。 ... [详细]
  • 这是原文链接:sendingformdata许多情况下,我们使用表单发送数据到服务器。服务器处理数据并返回响应给用户。这看起来很简单,但是 ... [详细]
  • 本文介绍了数据库的存储结构及其重要性,强调了关系数据库范例中将逻辑存储与物理存储分开的必要性。通过逻辑结构和物理结构的分离,可以实现对物理存储的重新组织和数据库的迁移,而应用程序不会察觉到任何更改。文章还展示了Oracle数据库的逻辑结构和物理结构,并介绍了表空间的概念和作用。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个Java猜拳小游戏的代码,通过使用Scanner类获取用户输入的拳的数字,并随机生成计算机的拳,然后判断胜负。该游戏可以选择剪刀、石头、布三种拳,通过比较两者的拳来决定胜负。 ... [详细]
  • 本文介绍了九度OnlineJudge中的1002题目“Grading”的解决方法。该题目要求设计一个公平的评分过程,将每个考题分配给3个独立的专家,如果他们的评分不一致,则需要请一位裁判做出最终决定。文章详细描述了评分规则,并给出了解决该问题的程序。 ... [详细]
  • 本文介绍了OC学习笔记中的@property和@synthesize,包括属性的定义和合成的使用方法。通过示例代码详细讲解了@property和@synthesize的作用和用法。 ... [详细]
  • 本文主要解析了Open judge C16H问题中涉及到的Magical Balls的快速幂和逆元算法,并给出了问题的解析和解决方法。详细介绍了问题的背景和规则,并给出了相应的算法解析和实现步骤。通过本文的解析,读者可以更好地理解和解决Open judge C16H问题中的Magical Balls部分。 ... [详细]
author-avatar
往事随风5201314
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有