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WebSocket协议和Socket.IO框架

一、WebSocket介绍:1,WebSocket是什么?WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。在WebSocketAPI

一、WebSocket介绍:


1,WebSocket是什么?

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手(不是指建立TCP连接的那个三次握手,是指在建立TCP连接后传输一次握手数据),两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

WebSocket是H5新增的一重通信协议,为了更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。

2,WebSocket与TCP、HTTP之间有什么关系?

WebSocket和HTTP都是基于TCP创建的,所以发送消息之前都要创建连接进行三次握手。

WebSocket依赖HTTP协议的一次握手,一次握手成功之后,就不需要HTTP了,而是使用TCP的传输通道,开始收发数据,这就是上面所说的双向连接。

3,WebSocket使用场景?


  • 用户下了订单,运营管理后台需要向运营人员推送订单通知。
  • 用户A关注了用户B,需要向用户B推送消息
  • 有一些游戏,既支持手机端,也支持web端时,需要用到。
  • 网页版即时聊天、弹幕等


4,为什么选择WebSocket而不是其他?


  1. HTTP/1.x 版本不支持服务器主动推送,只能在客户端发起请求后做出回应。
  2. HTTP/2.x版本支持服务器主动推送,但HTTP/2 还未全面实施
  3. 轮询 :每隔一段时间就会想服务器发送请求,询问是否有新的消息,必须不停连接,或者连接始终打开,效率低下,浪费资源。
  4. Comet (基于长连接)长轮询是在打开一条连接以后保持,等待服务器推送来数据再关闭的方式。依然需要反复发出请求,而且长连接也会消耗服务器资源。

**综上所述:HTTP、轮询、长轮询都不太合适**。而WebSocket呢?看下面介绍:

5,典型的Websocket握手请求如下:

客户端请求:

GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
#Upgrade字段必须设置Websocket,表示希望升级到Websocket协议Connection: Upgrade
#Connection必须设置Upgrade,表示客户端希望连接升级Host: example.com
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Key: N9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQghu==
#Sec-WebSocket-Key是一串随机的字符串,服务器使用SHA算法,base64编码之后,将结果做为“Sec-WebSocket-Accept”头的值,返回给客户端。如此操作,可以**尽量避免普通HTTP请求被误认为Websocket协议**Sec-WebSocket-Version: 13

服务器回应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: BooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/

握手过程解析:

第一步:服务端开启socket,监听某个ip和端口。等待连接…
第二步:客户端connect连接服务端(ip,端口)
第三步:服务端允许连接…
第四部:客户端发送握手请求,客户端自己生成的一个特殊值发给服务器(魔法字符串migic string),发送之前客户端会自己先加密,保存。
第五步:服务器接收到特殊字符串后,经过SHA1加密,加密后把值发给客户端
第六步:客户端接收到加密后的值后,与之前的保存的值校验,如果校验通过,说明对方也是websocket协议,ok,握手成功,可以双方收发数据了。

Websocket总结:


  • 节省资源开销。服务器到客户端的内容,头部大小只有2至10字节(和数据包长度有关),而HTTP请求每次都要携带完整的头部。
  • 更强的实时性。因为协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。
  • 保持连接状态.Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
  • 更好的二进制支持。Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
  • 可扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
  • 更好的压缩效果。相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。
  • 没有同源限制。客户端可以与任意服务器通信。
  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据

二、Socket.IO介绍:


1,Socket.IO是什么?


Socket.IO 基于WebSocket协议,现在已成为Web即时通讯应用的框架,WebSocket只是Socket.IO实现即时通讯的其中一种技术依赖。


2,Socket.IO优点:


Socket.IO 会自动选择合适双向通信协议
有Python库的实现,可以在Python实现的Web应用中去实现IM后台服务。
https://python-socketio.readthedocs.io/en/latest/server.html


3,Socket.IO缺点:


Socket.io要求客户端与服务器端均须使用该框架。


三、python 服务器端开发


1,安装:

pip install python-socketio

2,服务器部署方案:

下面主要使用协程eventlet库部署服务器,其他服务器部署方案,后面会详细介绍。

选择协程方案的原因:

  • 使用eventlet部署的Socket.IO服务器可以访问长轮询和WebSocket传输。
  • 也可以使用协程gevent部署,只不过gevent不支持websocket,要安装gevent-websocket 包才行。
  • 若服务器采用多进程或多线程方式,受限于服务器能创建的进程或线程数,能够支持的并发连接客户端不会很高,服务器性能有限。

import eventlet
eventlet.monkey_patch()import socketio
import eventlet.wsgisio = socketio.Server(async_mode='eventlet') # 指明在evenlet模式下
app = socketio.Middleware(sio)
eventlet.wsgi.server(eventlet.listen(('', 8000)), app)

3,事件处理方法如下:

@sio.on('connect')
def on_connect(sid, environ):"""与客户端建立好连接后被执行:param sid: string sid是socketio为当前连接客户端生成的识别id:param environ: dict 在连接握手时客户端发送的握手数据(HTTP报文解析之后的字典)"""pass@sio.on('disconnect')
def on_disconnect(sid):"""与客户端断开连接后被执行:param sid: string sid是断开连接的客户端id"""pass# 以字符串的形式表示一个自定义事件,事件的定义由前后端约定
@sio.on('my custom event')
def my_custom_event(sid, data):"""自定义事件消息的处理方法:param sid: string sid是发送此事件消息的客户端id:param data: data是客户端发送的消息数据"""pass

提示:

SocketIO:对收发的数据以消息(message)来对待,收发的不同类别的消息数据又以**事件(event)**来区分。
connect 为特殊事件,当客户端连接后自动执行
disconnect 为特殊事件,当客户端断开连接后自动执行
connect、disconnect与自定义事件处理方法的函数传入参数不同


4,发送消息(emit)

发送消息可以单独发给某个用户,也可以群发,SocketIO提供了 房间(room)来为客户端分组,也可以发到某个房间,参考如下方法:

1.发给某个用户(指定用户id)

sio.emit('my event', {'data': 'foobar'}, room=user_sid)

2.群发(不指定id号)

sio.emit('my event', {'data': 'foobar'})

3.将连接的客户端放入一个room中 : sio.enter_room(sid, room_name)

@sio.on('chat')def begin_chat(sid):sio.enter_room(sid, 'chat_users')

4.将客户从某个房间移除: sio.leave_room(sid, room_name)

@sio.on('exit_chat')def exit_chat(sid):sio.leave_room(sid, 'chat_users')

5.查询sid所在的房间,给一组用户发送消息:sio.rooms(sid)

@sio.on('my message')
def message(sid, data):sio.emit('my reply', data, room='chat_users')

6.也可跳过某个客户端,使用 skip_sid参数

@sio.event
def message(sid, data):sio.emit('my reply', data, room='chat_users', skip_sid=sid)

7.使用send发送message事件消息

sio.send({'data': 'foobar'})
sio.send({'data': 'foobar'}, room=user_sid)



机器人聊天服务实现

第一步:创建AI文件夹,创建server.py

import socketio# 创建sio对象
sio = socketio.Server(async_mode='eventlet')
app = socketio.Middleware(sio)

第二步:创建chart.py聊天室

import time
from server import sio@sio.on("connect")
def on_connect(sid, environ):"""与客户端建立好连接后被执行:param sid: string sid是socketio为当前连接客户端生成的识别id:param environ: dict 在连接握手时客户端发送的握手数据(HTTP报文解析之后的字典)# sio.emit(消息事件类型, 消息数据内容, 接收人)"""data = {"msg": "hello carry", #发送的内容'timestamp': round(time.time() * 1000) #时间戳}sio.emit("message", data, room=sid) @sio.on("message")
def on_message(sid, data):"""客户端发送消息,on_message执行:param sid: string sid是socketio为当前连接客户端生成的识别id:param environ: dict 在连接握手时客户端发送的握手数据(HTTP报文解析之后的字典)# sio.emit(消息事件类型, 消息数据内容, 接收人)"""resp_data = {"msg": "hello carry~~~,接收到你的消息:{}".format(data.get('msg')),'timestamp': round(time.time() * 1000)}sio.emit("message", resp_data, room=sid)

第三步:main.py

import eventlet
eventlet.monkey_patch()
#使用猴子补丁,在遇到阻塞时,不用修改源代码,也能执行下面代码from server import app
import chat# 创建eventlet服务器对象
sock = eventlet.listen(('0.0.0.0', 8000)) # 启动socketio服务器
eventlet.wsgi.server(sock, app)

温馨提示:
1.测试之前需要在谷歌上安装Firecamp插件

2.启动终端命令:

python main.py

3.点击网址后面小火苗(Firecamp)标志,进入上图,点击Socket.IO进入以下图片,流程及步骤。
测试结果


参考资料:

AIOHTTP:https://aiohttp.readthedocs.io/en/stable/
python-socket:https://python-socketio.readthedocs.io/en/latest/server.html
flask-socket:https://flask-socketio.readthedocs.io/en/latest/


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