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网络编程基础:指针、引用与可重入函数,及网络模型详解

本文深入探讨了网络编程中的基本概念,如指针、引用和可重入函数,并详细介绍了OSI七层模型和TCP/IP四层模型的功能与协议。同时,文章还对比了HTTP与HTTPS的区别,分析了HTTP请求报文的结构,讨论了TCP与UDP的主要差异,以及滑动窗口协议的工作原理。

1. 网络编程基础概念


- 指针: 指向内存区域的一个变量,其值为该内存区域的地址。


- 引用: 是现有变量的别名,提供了一种访问变量的替代方式。


- 可重入函数: 在多线程环境中可以被多次调用而不影响程序执行的函数。



2. 网络模型概述


网络通信遵循一定的协议栈,主要分为OSI七层模型和TCP/IP四层模型。































层次名称

功能

协议

网络接口层 (Host-to-Net Layer)

负责实际的数据传输,对应OSI模型的物理层和数据链路层。

HDLC, PPP, SLIP

网际层 (Internet Layer)

负责网络间的寻址和数据传输,对应OSI模型的网络层。

IP, ICMP, ARP, RARP

传输层 (Transport Layer)

提供可靠的数据传输服务,对应OSI模型的传输层。

TCP, UDP

应用层 (Application Layer)

实现与应用程序相关的功能,对应OSI模型的应用层、表示层和会话层。

FTP, HTTP, DNS, SMTP, NFS



3. HTTP与HTTPS的区别


- HTTP: 超文本传输协议,数据以明文形式传输。


- HTTPS: 安全的超文本传输协议,使用SSL/TLS加密传输数据,提供更高的安全性。



4. HTTP请求报文结构


- 请求行 (Request Line): 包含请求方法、请求URI和协议版本。


- 请求头部 (Header): 包含关于请求的元信息。


- 空行: 分隔请求头部和请求数据。


- 请求数据: 实际的请求内容,如表单数据。



5. GET与POST请求方法的区别



  • GET: 数据在URL中可见,适合传输少量数据,不安全。

  • POST: 数据在请求体中,适合传输大量数据,更安全。



6. TCP的三次握手与四次挥手


- 三次握手: 用于建立TCP连接,确保双方都能正常收发数据。


- 四次挥手: 用于断开TCP连接,确保所有数据都已传输完毕。



7. Session与COOKIE的区别



  • COOKIE: 存储在客户端,用于记录用户的偏好设置。

  • Session: 存储在服务器端,用于跟踪用户的会话状态。



8. Redirect与Forward的区别

















RedirectURL重新定向,可以是任意URL不能共享request数据适用于用户注销后返回主页等场景
Forward页面转发,仅限同一Web应用内的组件可以共享request数据适用于用户登录后的角色跳转等场景


9. TCP与UDP的区别



  • TCP: 面向连接,提供可靠的数据传输,适合需要高可靠性的应用场景。

  • UDP: 无连接,轻量级,适合实时传输和对延迟敏感的应用场景。



10. 滑动窗口协议


- 概念: 允许发送方在未收到确认前发送多个数据包,提高传输效率。


- 工作原理: 发送方和接收方各有一个滑动窗口,窗口大小动态调整,用于控制数据传输速率和流量。


- 慢启动算法: 初始时缓慢增加发送窗口大小,逐步提高传输速率,避免网络拥塞。



11. 名词解释



  • 停止等待协议: 每发送一个数据包后等待确认,信道利用率低。

  • 回退N步协议 (GBN): 允许发送多个数据包,但一旦出错需重传所有未确认的数据包。

  • 选择重传 (SR): 只重传出错的数据包,提高传输效率。


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到底是谁额额额
这个家伙很懒,什么也没留下!
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