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WPF动画设置1(转)

一、AnimationTimeline,WPF中的集成关系请查看网址:http:msdn.microsoft.comen-uslibrarysystem.windows.media.a

一、AnimationTimeline,WPF中的集成关系请查看网址:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.animation.animationtimeline(v=vs.110).aspx#inheritanceContinued

一个简单的动画如下代码所示:

da.To = 300;
            da.Duration = new Duration(TimeSpan.Parse("0:0:15"));  //从动画开始到结束所用的时间
            da.AcceleratiOnRatio= 0.4;   //加速比率一般与DecelerationRatio相对应,除加速减速的部分其他全是匀速
            da.DeceleratiOnRatio= 0.2;
            da.AutoReverse = true;   //是否自动回复到初始状态
            da.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;  //设置动画的重复特性
            btn1.BeginAnimation(Canvas.LeftProperty, da);
            btn1.BeginAnimation(Canvas.TopProperty, da);

一般动画的使用步骤如下:

1.选定动画对象。2.选定动画对象的相关属性。3.根据相关属性的数据类型,选定相应的动画类,如上例中的Width为double类型,选用DoubleAnimation的动画类。4.设置动画的相关属性,如上例中的From To等。5.选择动画的出发条件,如本例中的点击鼠标触发动画。6.调用所要动画对象中的BeginAnimation方法,该方法把DoubleAnimation和按钮的WidthProperty联系了起来。

动画的相关属性如加速比率AccelerationRatio、减速比率DecelerationRatio、动画时间Duration、开始时刻BeginTime、结束时刻、动画重复次RepeatBehavior、动画终止状态FillBehavior、是否返回到开始状态AutoReverse、相关属性的范围From To 等内容,请查阅帮助文档。相关属性的动画范围By  是在原有属性的基础上加上(By为正)或者减去(By为负)。IsAdditive为True是,相关属性的动画从From+相关属性的当前值。IsCumulative针对连续变化的相关属性动画,为True时,第二次动画的from和to是在原有的基础上加上原来的from和to。

二、StoryBoard,WPF动画的基本操作如前面所叙述的那样,其中都是对一些动画基类的操作,他们的基类都继承自AnimationTimeline,其他的动画类如下图的组织方式。

StoryBoard在WPF动画中起着至关重要的作用,他支持多个动画的并发进行,并且WPF专门设计了BeginStoryBoard,他是一个触发器类,他为StoryBoard提供了宿主(只能含有一个storyboard)。

 
                
                    
                        
                            
                        
                        
                            
                                
                                    
                                        
                                    
                                
                            
                            
                                
                                    
                                        
                                    
                                
                            
                            
                                
                                
                            

                            
                                

                                
                            
                            
                                
                            

                        
                    
                
            

三、KeyFrame   KeyFrame动画就是程序员需要为某个相关属性在特定的时间内设置特定的值,如Bool、Char等类型在基本动画类中并没有相应的动画类,我们可以利用KeyFrame进行手动设置,在特定的时间设置相应的值。其中KeyFrame包括线性KeyFrame和非线性KeyFrame(spline KeyFrame),以及离散KeyFrame(Discrate KeyFrame)。其中线性和非线性都是以过度的形式进行慢慢的变化,而离散的KeyFrame完全是突然的变化,在相应的时刻变换为相应的值,完全没有过度。

使用示例如下:

 
        
        
            
                
                
                
            
            
                
                
                
            

            
                
                
                
            
        

        
        
            
                
                
                
            

            
                
                
                
            

            
                
                
                
            

        

    
    
        
            
            
        
    


在主窗口中定义如下两个元素,

 
                
                    
                        
                            
                        
                        
                            
                                
                                
                                
                            
                        
                    
                
            

            
                
                    
                    
                    
                
            

非线性KeyFrame的使用

   替换相应的线性KeyFrame代码即可。

 

 

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