作者:水门街口卖瓜子的 | 来源:互联网 | 2024-12-26 08:36
分类:Unity、C#、Visual Studio 2015
创建日期:2016-04-27
一、简介
在 Unity 中,可以通过多种方式扩展 GUI 系统以适应不同的开发需求。你可以创建自定义控件,组合现有控件,并设计灵活的用户输入处理逻辑。
二、创建复合控件
在 GUI 设计中,经常需要将多个控件组合在一起使用。例如,在角色创建界面中,你可能需要使用水平滑块来调整属性值。为了提高用户体验,可以为每个滑块添加一个标签,使玩家清楚了解每个滑块的功能。通过编写复合控件,可以简化代码并提高可读性。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUITest : MonoBehaviour {
private float mySlider = 1.0f;
void OnGUI () {
mySlider = LabelSlider(new Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0f, "Label text here");
}
float LabelSlider(Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
GUI.Label(screenRect, labelText);
// 将滑块位置调整到标签右侧
screenRect.x += screenRect.width;
sliderValue = GUI.HorizontalSlider(screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
return sliderValue;
}
}
上述代码展示了如何创建一个带有标签的水平滑块复合控件。调用 LabelSlider()
函数时,传入正确的参数即可将标签与滑块配对。
三、静态复合控件
通过使用静态函数,可以创建一组通用的复合控件,方便在不同脚本中重复使用。这样无需每次都重新声明函数,提高了代码的复用性和维护性。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CompoundControls : MonoBehaviour {
public static float LabelSlider(Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
GUI.Label(screenRect, labelText);
// 将滑块位置调整到标签右侧
screenRect.x += screenRect.width;
sliderValue = GUI.HorizontalSlider(screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
return sliderValue;
}
}
将上述代码保存为 CompoundControls
脚本后,可以在其他脚本中通过 CompoundControls.LabelSlider()
调用该函数。
四、复杂复合控件
除了简单的标签和滑块组合,还可以创建更复杂的复合控件。例如,以下代码展示了如何创建一个 RGB 滑块,用于调整颜色的红、绿、蓝分量。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUITest : MonoBehaviour {
public Color myColor;
void OnGUI () {
myColor = RGBSlider(new Rect (10, 10, 200, 10), myColor);
}
Color RGBSlider(Rect screenRect, Color rgb) {
rgb.r = GUI.HorizontalSlider(screenRect, rgb.r, 0.0f, 1.0f);
// 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20;
rgb.g = GUI.HorizontalSlider(screenRect, rgb.g, 0.0f, 1.0f);
// 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20;
rgb.b = GUI.HorizontalSlider(screenRect, rgb.b, 0.0f, 1.0f);
return rgb;
}
}
为了进一步提升用户体验,可以为每个滑块添加标签,确保用户能够区分各个颜色分量。以下是改进后的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUITest : MonoBehaviour {
public Color myColor;
void OnGUI () {
myColor = RGBSlider(new Rect (10, 10, 200, 30), myColor);
}
Color RGBSlider(Rect screenRect, Color rgb) {
rgb.r = CompoundControls.LabelSlider(screenRect, rgb.r, 1.0f, "Red");
// 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20;
rgb.g = CompoundControls.LabelSlider(screenRect, rgb.g, 1.0f, "Green");
// 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20;
rgb.b = CompoundControls.LabelSlider(screenRect, rgb.b, 1.0f, "Blue");
return rgb;
}
}
通过这种方式,不仅提高了代码的可读性和复用性,还增强了用户界面的友好性和功能性。