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Unity物体不旋转方向向自身0-360度方向移动

转载麻烦加上本文连接http:blog.csdn.netyzx5452830articledetails77775725谢谢一般3D游戏最简单的怪物AI逻辑都是

转载麻烦加上本文连接 http://blog.csdn.net/yzx5452830/article/details/77775725  谢谢


一般3D游戏最简单的怪物AI逻辑都是让怪物旋转到面向玩家的方向 然后向自己的正前方移动。



这样移动起来 再加上动画看起来会非常别扭   。

然后想怎样才可以让怪物不旋转方向来移动 ,因为项目要求是怪物是朝自身的随机方向来移动(2D)。

在网上查了一些资料发现并没有自己想要的,所以自己就用了一个最简单的方法来实现。

看下图:



我用的最简单的transform.Translate方法  下边是移动的方向大家肯定都知道。

 private void MoveTest()
    {
        //向前移动
        transform.Translate(Vector3.forward);    // Vector3.forward = (0,0,1); 
        //向后移动
        transform.Translate(Vector3.back);    // Vector3.back = (0,0,-1);

        //向上移动
        transform.Translate(Vector3.up);         // Vector3.up = (0,1,0);
        //向上移动
        transform.Translate(Vector3.down);         // Vector3.down = (0,-1,0);

        //向左移动
        transform.Translate(Vector3.left);         // Vector3.left = (-1,0,0);
        //向右移动
        transform.Translate(Vector3.right);         // Vector3.right = (1,0,0);
    }




后来我测试了一下,如果 transform.Translate(new Vector3(1,1,0));   这个物体就会向右上方移动,也就是45度角 。 

 transform.Translate(new Vector3(-1,-1,0));   这个物体就会向左下方移动,也就是225度角 。 

所以:

 

private void Move()
    {

        //因为我弄的是2D游戏, 3D的道理是一样的, Z跟Y调转一下就可以了.  
        //因为这个方法特别简单,所以我只写出大致方向.  

        //   0度 = 360度  
        transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0));

        //   30度  
        transform.Translate(new Vector3(1, 0.5f, 0));

        //   45度  
        transform.Translate(new Vector3(1, 1, 0));

        //   60度  
        transform.Translate(new Vector3(0.5f, 1, 0));

        //   90度  
        transform.Translate(new Vector3(0, 1, 0));

        //  120度  
        transform.Translate(new Vector3(-0.5f, 1, 0));

        //  135度  
        transform.Translate(new Vector3(-1, 1, 0));

        //  150度  
        transform.Translate(new Vector3(-1, 0.5f, 0));

        //  180度  
        transform.Translate(new Vector3(-1, 0, 0));

        //  210度  
        transform.Translate(new Vector3(-1, -0.5f, 0));

        //  225度  
        transform.Translate(new Vector3(-1, -1, 0));

        //  240度  
        transform.Translate(new Vector3(-0.5f, -1, 0));

        //  270度  
        transform.Translate(new Vector3(0, -1, 0));

        //  300度  
        transform.Translate(new Vector3(0.5f, -1, 0));

        //  315度  
        transform.Translate(new Vector3(1, -1, 0));

        //  330度  
        transform.Translate(new Vector3(1, -0.5f, 0));

        // 我就不测那么多的度数了, 小伙伴们可以自己测试一下
    }


大家可以去测试一下 这个方法非常简单 ; 





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C_z和
这个家伙很懒,什么也没留下!
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